Turinys
- Žaidimai, kurie yra tokie priklausomi nuo istorijos ir vaizdų, neturėtų turėti kliūčių, visiškai išjungiančių grotuvą.
- Dontnodas yra keistas
- „Ori“ ir „Moon Studios“ aklųjų miškų
- Kraujo perdavimas iš programinės įrangos
- „The Witcher 3“: „CD Projekt RED“ laukinis medžioklė
Tikimasi, kad žaidimų patirtimi bus klaidų ir trikdžių. Afterall, yra gana daug, kad gali eiti pasibjaurėtina kuriant žaidimą. Tačiau kai kurie glitching gali visiškai sugadinti žaidimą kai kuriems žaidėjams.
Aš asmeniškai mėgstu didelius kinematografinius žaidimus. Aš mėgstu žaidimų patirtį, turinčią gerai išvystytą pasakojimo ir vizualinę koncepciją. Klaidos gali būti visiškai žaidimo lūžis tokiuose žaidimuose, o kai kuriais atvejais žaidėjai visiškai išjungiami nuo žaidimo, nes klaidas žaidėjams labai sunku emociškai investuoti į tokius glitchy žaidimus.
Žaidimai, kurie yra tokie priklausomi nuo istorijos ir vaizdų, neturėtų turėti kliūčių, visiškai išjungiančių grotuvą.
Štai keletas trikdžių, kuriuos patyriau pastaraisiais žaidimais.
Tronų žaidimas pagal Telltale
Paskutiniai „Telltale“ epizodiniai žaidimai priklauso nuo vartotojo pasirinkimo, kad galėtų formuoti pasaulį aplink žaidėjo charakterį. Taigi, tai tikrai baisu, kai tarp epizodų žaidime nepavyksta importuoti sprendimų, kuriuos žaidėjas padarė ankstesniame epizode. Žaisdamas patyriau šį ypatingą trikdį Tronų žaidimas epizodas 4. Žaidimas nepavyko importuoti savo pasirinkimų teisingai, ir tai smarkiai pakeitė mano siužetą. Kai kurie žaidėjai sėkmingai uždarė žaidimą ir iš naujo paleisdavo žaidimą, tačiau buvau ne vienas iš šių laimingų žmonių. Po to, kai iš naujo paleisiu žaidimą 5 kartus, nusprendžiau pasiduoti ir tiesiog žaisti šį naują visiškai skirtingą siužetą.
Interaktyviame, pasakojimu pagrįstame žaidime jo pardavimo taškas suteikia žaidėjams galimybę rinktis. Kai žaidėjas nepavyksta importuoti žaidėjų pasirinkimo teisingai, jis atstoja žaidėją nuo siužeto. Tai tikrai didelė problema, kurią „Telltale“ dar turi spręsti Tronų žaidimas.
Dontnodas yra keistas
Kol galiu dainuoti, giria Gyvenimas yra keistas Visą dieną vis dėlto nepažįstami nepažįstami. Atrodo, kad daugelis žaidimų klaidų sukėlė, kai žaidėjas bando pakeisti laiką, kuris yra pagrindinė žaidimo dalis. Kai kurie naudotojai skundėsi, kad animacija sustabdyta, o simboliai dingsta iš peržiūros. Vienas ypač blogas trikdymas pasireiškia tiek 2, tiek 3 epizode. Kai kuriose scenose, kai žaidėjas bando pakeisti laiką, laikas tiesiog sustos. Kiekvienas simbolis, išskyrus „Max“, bus visiškai užšaldytas, o žaidėjas gali vaikščioti aplink užšaldytą sceną kaip „Max“, visiškai negalėdamas bendrauti su bet kuriuo asmeniu. Vienintelis būdas išspręsti problemą yra iš naujo paleisti iš ankstesnio taško ir vėl paleisti sceną.
Tai man tapo ypač varginantis, nes turėjau daug kartų paleisti žaidimą ir dar kartą stebėti tuos pačius vaizdus prieš pataisytą klaidą. Tokie glitches jus išeina iš patirties, ir žaisti daug mažiau malonus.
„Ori“ ir „Moon Studios“ aklųjų miškų
Ori ir aklųjų miškų yra platformingas, kuriame jūsų personažas „Ori“ turi keliauti įvairiomis vietomis. Žaidime turite pereiti per skirtingus vandens telkinius. Kai Ori buvo vandenyje, įvyko trikdymas, dėl kurio žaidėjas negalėjo gauti „Ori“ šokinėti iš vandens.
Tai griauna bet kokią tolesnę žaidėjų, įskaitant save, pažangą. Deja, žaidėjai turėjo laukti pilno mėnesio žaidimo pleistrui, kad galėtume toliau žaisti šį nuostabiai gražią žaidimą.
Kraujo perdavimas iš programinės įrangos
Bloodborne žaidėjai turėjo daugybę trikdžių, kurie nenuostabu dėl tokio masinio žaidimo. Bloodborne yra tikrai sudėtingas žaidimas, kurį žaidėjai dažnai mėgsta padaryti dar sunkiau. Žaidėjai atrado fotoaparato trikdymą, dėl kurio fotoaparatas patenka į viršų į apačią. Šis trikdymas taip pat kartais atspindėtų žaidimo valdymą, bet nenuostabu, kad daugelis žaidėjų buvo iššūkis. Tai nėra neišsprendžiamas žvilgsnis, jei jūs mirsite arba iš naujo paleisite žaidimą, fotoaparatas turėtų pataisyti save.
Nors kai kurie žaidėjai mano, kad šis trikdymas padarytų puikų modą, aš tai šiek tiek erzina, kai tai atsitiko man. Turiu problemų dėl mano gelmių suvokimo, o viršaus į apačią vaizdas nėra idealus tiems, kurie patiria nerimą akis kaip aš. Aš turėjau įprotis mirti kiekvieną kartą, kai pradėjau žaidimą.
„The Witcher 3“: „CD Projekt RED“ laukinis medžioklė
Kai kurie žaidėjai rado gedimą The Witcher 3 tai trukdo jiems įgyti patirties. Ne visi žaidėjai atlieka šią klaidą, bet tai yra problema tiems, kurie tai daro.
Tikiuosi, kad netrukus pasirodys kitas „Witcher 3“ naujinys! Turiu XP glitch po 180 valandų į žaidimą!
- Techno Fabulous (@john_place) 2015 m. Birželio 2 dLabai džiaugiuosi, kad 1,05 atnaujinimo pleistras turėtų būti išleistas per kelias kitas dienas, ir kad pleistras ištaisys šį trikdymą, taip pat daug kitų žaidėjų, kaip ir aš.
Kokius žaidimų trikdymus patyrėte? Leiskite mums žinoti komentaruose.