„Glenn Beck“ žaidimo žaidėjas nebuvo teisus ir kablelis; Bet tai nebuvo bloga ir kablelis; Arba

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 20 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Glenn Beck“ žaidimo žaidėjas nebuvo teisus ir kablelis; Bet tai nebuvo bloga ir kablelis; Arba - Žaidynės
„Glenn Beck“ žaidimo žaidėjas nebuvo teisus ir kablelis; Bet tai nebuvo bloga ir kablelis; Arba - Žaidynės

Turinys

Vaizdo žaidimų pramonė savo kryžminiuose renginiuose ir galbūt teisėtai nustatė kitą pagrindinę žiniasklaidos asmenybę.


Televizijos ir radijo priimančioji Glenn Beck kalbėjo prieš neseniai išleistą Žiūrėti šunissakydamas, kad žaidimas iš esmės moko žmones įsilaužti į kitų žmonių gyvenimą (kuris, žinoma, tikrai nėra tikslus), ir tada eina tiek, kad paminėtų „kreko kokainą“ tuo pačiu kvėpavimu su vaizdo žaidimais.

Tai yra priežastys, kodėl Beck dabar gauna žaidimų spaudos ir žaidėjų rankas visur. Kai Polygonas pirmą kartą pranešė apie „Beck“ komentarus, antraštė buvo: „Glenn Beck mano, kad šunys moko, kaip nulaužti tikrąjį pasaulį“. Tai yra galiojanti antraštė, nes jame pabrėžiamas akivaizdus faktas, kad Beckas yra šiek tiek nepasiekiamas. Bent jau jis neabejotinai žaidė šį žaidimą.

Bet tai yra daugiau šios istorijos.

Becko komentarai apie mūsų apsireiškimą su anti-herojais neturėtų būti ignoruojami, nes tai yra vietoje

Daugelis iš mūsų greitai peršviečia šią Becko kalbos dalį, tačiau čia:


„Kodėl kiekvienas turi būti anti-herojus? Kodėl kiekvienas turi pažeisti įstatymą? Kodėl mes negalime turėti Supermeno? Kodėl mes negalime turėti ką nors, kas daro teisingą dalyką, ar sunku? anti-herojus.

Jis teisus, žinote. Mes yra apsėstas anti-herojus; iš tiesų visa pramogos žavėjo idėja, kad smulkus „žemyn“ žmogus, kuris pažeidžia įstatymą, yra kilnus sukilėlių tipas. Šis „kovojimas už žmones“ mentalitetas sparčiai išplito ir tapo viena iš vienintelių formulių, kurias šiandien matome.

Kur yra Supermanai? Mes vis mažiau ir mažiau domisi galingais žmonėmis, tiems, kurie siekia būti geresni, tiems, kurie pasiekia labai aukštą lygį, ir labiau domina tie, kurie, o ne siekdami pasiekti, paprasčiausiai mesti švelnumą. Taip, iš tiesų, tai, ką daugelis šio savęs teisaus maišto yra: Tantrum.

Dabar, kaip ir veikėjas Aiden Pearce Žiūrėti šunis, yra šiek tiek daugiau jo charakterio, ir Beckas tai akivaizdžiai praleidžia. Jis nežaidė žaidimo, prisiminkite. Tai daug skausmingai aišku. Tačiau jis turi tašką, kai jis sako, kad anti-herojus yra viskas, ką iš tikrųjų turime, ir tai nebūtinai yra geras dalykas.


... bet tada jis nuėjo ir parodė, ką jis yra

Jei jis būtų tiesiog palikęs ten, ir daugiau paaiškino sąvokomis, susijusiomis su anti-herojaus ir herojaus konfliktais, ir kaip jis atspindi ir veikia visuomenę, aš buvau viskas. Tačiau, deja, Beckas turėjo eiti ir pasakyti kažką panašaus tai:

"Idėja čia yra mokyti jus nulaužti ir tada tapti galutiniu voyeur kitų žmonių gyvenimuose - įskaitant jų miegamuosius - įsilaužant į savo telefonus ir viską. Šis žaidimas moko žmones įsilaužti į bet kokią jūsų miegamajame prikabintą vietą Ką gi mums yra negerai? Ką mes galvojame? Mes kviečiame tai į mūsų namus ir mūsų gyvenimą. Mes mokome savo vaikus [įsilaužimo] pramogų tikslais. "

Sigh.

Ne, tai ne moko įsilaužimo. I daryti sutinku, kad tai šlovina tam tikru mastu įsilaužti, ir tai jau minėjau anksčiau. Tačiau yra didelis skirtumas tarp šlovinimo ir vienodo mokymo. Žiūrėti šunis nepadės niekam įsilaužti, tai yra tikri.

Bet tai pablogėjo, nes Beckas tęsė:

"Taip, tai tikrai sunku išvengti [vaizdo žaidimų] ... ir tada, kai tik pradėsite, sunku juos nugriauti. Taip, taip ir kreko kokainas."

Sh **. Štai jis. Mes tiesiog negalime išeiti iš jos, ar galime? Žiniasklaidos nariai už žaidimų ribų ir toliau sąžiningai mano, kad vaizdo žaidimai yra priklausomi.

Vertimas: Vaizdo žaidimai yra pavojingi ir turėtų būti traktuojami kaip tokie. Problema yra ta, kad jie neturi statistinių duomenų savo tvirtinimui pagrįsti. Yra įrodymų apie teisėtą žaidimo priklausomybę, tačiau visi įrodymai, kuriuos aš mačiau (per paskelbtus tyrimus), yra susiję su MMO. „EverCrack“ buvo tinkamas pavadinimas, kai kuriais atvejais, ir aš manau, kad MMO turi priklausomybę nuo kitų žaidimų.

Be to, negaliu patikėti, kad praeityje nuvykome į idiotiškus ir archajiškus „žaidimų kreko“ argumentus. Gerai, tai ne tiesioginis Becko komentaro aiškinimas, bet mes gauname pagrindą. Beckas pripažįsta, kad žaidimai vis dar yra jauna pramogų laikmena ir kad dar nežinome, ką daro mūsų smegenims. Jis mano, kad žaidimai „iš naujo laiduoja“ mūsų smegenis kažkaip, bet vėlgi, tai nėra įrodymų.

Tai tik nusivylimas. Viena vertus, jis padarė labai teisingą ir labai svarbų dalyką. Kita vertus, jis visiškai nušovė save pėdomis, nes jis buvo pasiruošęs rodyti vaizdo žaidimus.