Karo įrankiai ir dvitaškis; A serijos retrospektyva & 1 dalis;

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 14 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Karo įrankiai ir dvitaškis; A serijos retrospektyva & 1 dalis; - Žaidynės
Karo įrankiai ir dvitaškis; A serijos retrospektyva & 1 dalis; - Žaidynės

Turinys

10 metų Gears of War nušovė, paėmė dangą ir grandininį kelią į mūsų širdis. Nuo pat jos įkūrimo ji tapo viena svarbiausių „Microsoft“ ir trečiųjų asmenų šaulių žanro franšizių. Garbės Karo įrankiai 10-mečio jubiliejus ir jo artėjantis debetas šioje konsolių kartoje, aš žiūriu į vienos įtakingiausių žaidimų franšizių istoriją, kartu su šiek tiek savo istorija su franšize.


Aš nekalbėsiu apie romaną ar komiksus, nes ten tiek daug uždengti. Taigi, prisijunkite prie šio mažo mano projekto, kaip mūsų kelionė prasideda 2000 m. Pradžioje

Ankstyvieji metai

Žaidimo koncepcija pirmą kartą buvo sukurta 2000–2001 m Unreal Warfare. Tai buvo daug arčiau daugelio žaidėjų Nereali serijos, turinčios tokias funkcijas kaip klasių simboliai ir mechai. Tačiau projektas buvo sustabdytas, siekiant sutelkti dėmesį į kitą Unreal turnyras.

Kai komanda grįžo, pramonė persikėlė į daugiau vieno žaidėjo patirtį. Dėl to žaidimas taip pat pasikeitė, kad daugiau dėmesio skirtų taktiniam fotografavimui. Žaidimai patinka Resident Evil 4, Kill.Switch ir Bionic Commando buvo žaidimo gamintojas, Rod Fergussonas ir švino žaidimo kūrėjas / dizaineris, Cliff Bleszinski.

Originalas žaidimo priekaba

Gears of War Pirmą kartą ji buvo parodyta 2005 m. žaidimų kūrėjo konferencijoje. Ji taip pat gavo daugybę apdovanojimų už parodos „E3“ žaidimą „E3 2006“ iš „IGN“, „1UPS“ ir „Gamespy“.


Gears of War buvo išleista 2006 m. lapkričio 7 d. Aš tuo metu buvau 14 metų ir nesidomėjau 360. Tačiau mano pusbrolis man pasakė apie „Gears“, ir kadangi mano brolis turėjo 360-ą, aš nusprendžiau jį nušauti ir išsinuomoti žaidimą „Blockbuster“. Gears of War lėtai taps mano didžiausia manija ateinančiais metais.

Pirmo žaidimo priekaba

„Delta Squad“ pasakos

Gears of War pasakojo Marcus Fenix ​​istoriją. Fenixas (išreikštas Futuramos aktoriaus Johno Dimaggio) iš pradžių buvo kariuomenės ordino vyriausybės kareivis C.O.G. Jis buvo iškeltas į teismą kaip karo nusikaltėlis ir išdavikas dėl nepaklusnumo įsakymams išgelbėti savo tėvą. Jis nesugebėjo išgelbėti savo tėvo ir įrodyti jo nekaltumą ir buvo nuteistas 40 metų kalėjime.

Po 14 metų jis išsiskyrė savo draugo Dominico Santiago (išreiškė Carlos Ferro). Jis paprašė iš naujo prisijungti prie C.O.G kaip „Delta Squad“ dalies, siekiant ieškoti prietaiso, vadinamo „Resonator“. Jame bus pažymėti visi „Locus“ tuneliai, kad jie galėtų naudoti „Lightmass“ bombą, kad juos nužudytų. Pakeliui, du susitikti su Augustus Cole (išreikštas Lester Speight), buvusiu „Thrashball“ žaidėju, einančiu „Cole Train“, ir Damion Baird'u (išreikštą „Incredible Hulk Voice“ aktoriumi Fredu Tatascioru), išmintingu krekingo mechaniku ir inžinierius.


Grupė gali surasti ir suaktyvinti rezonatorių, bet galiausiai nesėkmingai jų misijoje. Tačiau jie keliauja į Marcus namus, kur jo tėtis turėjo žemėlapį į didesnę tunelių sistemą. Kovodami nuo Locuso ordų ir milžiniško dinozauro panašaus tvarinio, vadinamo Brumak, Marcus ir Domas gali patekti į traukinį, turintį „Lightmass Bomb“, nugalėti Bendrą RAAM, įkelti reikiamus duomenis ir aktyvuoti bombą. Locus ... ar jie?

Gameplay, kuris pakeitė viską

Kas padarė Gears of War ypatingas buvo jo dangų sistema. Žinoma, žaidimai Kill.Switch ir Wing Commander naudojo dangčio sistemą. Bet Gears of Warbuvo paprasta naudoti, leidžiant lengvai nušauti, kai jie uždengiami. Jis taip gerai veikė, kad kiekvienas trečiojo asmens šaulys atrodytų „Gears“ įgyvendinti savo padengimo sistemą.

Kas taip pat padaryta „Gears“ ypatingas buvo jo pasaulis ir simboliai. „Delta Squad“ pasitraukė iš testosterono - su liberalią priesaiką, milžinišką bicepsą ir raumenis bei šarvus į dantis. Tai, kartu su jos niūriu, karu sumuštu pasauliu ir tamsiomis spalvų paletėmis Gears of War asmenybė.

Net jo ginklai išsiskyrė. „Gears“ turėjo daug ką pasiūlyti - užpuolimo šautuvas su grandininiu pjūklu, vadinamu „Signature Lancer“, palydoviniu lazeriniu pistoletu, vadinamu „Aušros plaktuku“, kuris yra vienas geriausių šautuvų žaidimų metu, ir daug daugiau.

Gears of War laimėjo daugybę apdovanojimų, įskaitant „Metų žaidimą“, iš tokių vietų kaip „Gamespot“, „Joystick“ ir oficialus „Xbox“ žurnalas. 2007 m. „Interactive Achievement Awards“ apdovanojimuose, Gears of War ne tik laimėjo Metų žaidimą, bet ir laimėjo Metų konsolės žaidimą, Metų veiksmo / Nuotykių žaidimą ir puikius pasiekimus animacijoje, meno kryptyje, vizualinėje technikoje ir internetiniame žaidime.

2008 m. Gears of War nustatyti Gineso pasaulio įrašus pramonei: tai buvo pirmasis konsolės žaidimas Unreal 3 variklis, greičiausiai parduodamas originalus „Xbox 360“ žaidimas, o pirmasis muzikos albumas buvo viršuje, kai reklamuojamas vaizdo žaidimas.

Gears of War po metų buvo perkeltas į kompiuterį, kuriame buvo naujos kampanijos misijos ir kelių žaidėjų žemėlapiai ir režimai. Žaidimas buvo perstatytas 2015 m Gears of War: „Ultimate Edition“. Ši versija apėmė grafinius patobulinimus ir kampanijos misijas bei daugialypius žemėlapius, kurie buvo išskirtiniai tik kompiuterio versijai.

Grįžkite į 2 dalį, kur kalbėsime apie antrąją serijos dalį.