Turinys
- Tačiau „Gears of War“ vis dar buvo įtakingas žaidimas.
- Gears of War 3 yra šios svajonės realizavimas.
- Istorija
- Pristatymas
- Multiplayer
- Išvada
Per du pirmuosius įrašus Gears of War serija visuomet jaučiasi kaip nedidelis per didelės pažangos ir prastos lūkesčių atvejis.
Prieš išleidžiant pirmąjį „Gears of War“ mes matėme garsiąją „Mad World“ priekabą, kuri buvo pažadėta pažadinti melancholišką patirtį, kai karo šiurkštumas taps stipria centrine tema. Tačiau šis nuotaikos niekada nebuvo visiškai atsikėlęs į galutinį produktą, ir aš netrukus suformavau nuomonę, kad žaidimas nesilaikė savo didingų lūkesčių.
Tačiau „Gears of War“ vis dar buvo įtakingas žaidimas.
Tai buvo svarbiausias atvaizdas, kaip dangčio šaudymo mechanikas gali būti sėkmingai panaudotas trijų A kategorijų pavadinime, ir atidavė grafinio ištikimybės lygį, kuris būtų skirtas apibrėžti septintąją konsolių kartą. Tačiau žaidimo aplinka buvo labai suvaržyta, palyginti su jo pasakojimu, o žaidimui trūksta emocijų, būtinų jo pasakojimui.
Išleidus 2 karo įrankiai 2008 m. pabaigoje „Epic Games“ ištaisė daugelį problemų, kurios buvo nukentėjusios nuo serijos pradinio įrašo, įvedant daug platesnę, ambicingesnę kampaniją, užpildytą didžiaisiais rinkiniais ir sukomplektuotais simboliais. Tačiau patirtis neturėjo tikslios ankstesnio žaidimo kovos su pasikartojančio lygio dizaino ir priešo monotonijos, be to, susidūrė su silpnomis problemomis, susijusiomis su internetine daugelio žaidėjų paslauga. Tuo metu jis tiesiog jautėsi taip, tarsi Epas Žaidimai surengė svajonę apie didįjį nuotykį Gears of War gali tapti, bet neturėjo supratimo apie tai, kaip pristatyti produktą, kuris galėtų jį gauti.
Gears of War 3 yra šios svajonės realizavimas.
Retai žaidžiau vaizdo žaidimą, kuris apjungia tokį platų mastelį ir žaidimų įvairovę su stipria ir sutelktu pasakojimu. „Epic Games“ išleido titulą, kuris visais atžvilgiais atitinka žaidėjo galimybes, suteiktas žaidėjui pagal žvaigždžių lygio dizainą, į istoriją, kuri išryškina visą žaidimą Gears of War vis dar užtikrinant trilogijos galą.
Istorija
Gears of War 3 vyks netrukus po to, kai bus sudaryta 2 karo įrankiai, o COG kareiviai ieškojo prieglobsčio po sostinės Jacinto nugrimzdimo, o ruošiasi kovoti su nauju ir mirtinu „Lambent“ invazija ir išlikimu.
Pagrindinė motyvacija tęsti šią kovą kyla iš Marcus Fenix tėvo, vyro, kuris anksčiau buvo mirtinas - bet vėl prisidėjo prie plano sustabdyti „Lambent“ invaziją.
Su beveik visais serijomis susipažinusiais veidais ir kai kuriais papildymais pasakojimas pasakoja, kad daug dėmesio skiriama savo personažams, išryškindama jų foną ir motyvaciją; netgi leisdami mums žaisti per porą trumpų atkūrimo sekų, išsamiai apibūdinančių svarbius įvykių simbolių įvykius. Keletas kitų sričių suteikia sveikintiną atsipalaidavimą nuo kovos, leidžiant Marcusui ir bendrovei ramiai vaikščioti ir įsiklausyti į vietinių žmonių pokalbius, toliau nustatant istoriją.
Su didžiuliu „hype“, kad galėčiau būti trilogijos, kuri truko visai žaidimų kartai, akmuo, būtų buvę lengva manyti, kad istorija Gears of War 3 nesilaikytų savo didžiųjų lūkesčių. Galbūt šis sklypas susidurs su kliše arba kad lydintys simboliai šioje kelionėje nepasiektų dėmesio.
Niekas negali būti toliau nuo tiesos, kaip Gears of War 3Istorija yra sėkmė visais atžvilgiais. Visa trilogija siejasi su aiškesniu dėmesiu, pristato emocijų ir refleksijų akimirkas, nei tikėtume iš tradicinio šaulio, ir suteikia galutinį uždarymą kelionei „Gears of War“. baigiasi vieninteliu tikslu palikti seriją atvirai būsimai daliai.
Pristatymas
Dėl patobulintos Unreal Engine versijos galios, Gears of War 3 atrodo daug geriau nei jo pirmtakai tiek techniniu, tiek meniniu požiūriu.
Galbūt didžiausias grafikos pristatymo patobulinimas yra „Epic“ naujos „lightmass“ technologijos diegimas, pasaulinis apšvietimo sprendimas, kuris tiksliai apskaičiuoja apšvietimo ir šešėlio poveikį kiekvienai aplinkai ir charakteriui. Praktiškai ši technologija suteikia „Gears 3“ dienos šviesos plotams labai ryškią išvaizdą, labiau primenančią tikrą saulės šviesą, o naktį / patalpas - labiau įsišaknijusią aurą.
Kiti pastebimi variklio patobulinimai apima naują vandens utilizavimo sistemą ir realistiškesnes lapijas, įrankius, leidžiančius kūrėjams išplėsti šį naujausią nuotykį į niekada anksčiau nematytą aplinką, pvz., Atogrąžų salą ir karinį laivą, stovintį virš vandenyno.
Vis dėlto visa ši technologija nieko nereiškia be stiprios meninės vizijos, kad ją būtų galima paremti Gears of War 3 iš tikrųjų išsiskiria iš savo pirmtakų. Visada laikiausi nuomonės, kad pirmuosius du karo žaidimus „Gears of War“, nepaisant įspūdingos technologijos, neturėjo vizualinio apeliacinio skundo, nes pasirodė, kad menininkai niekada negalėjo įdėti šių galutinių prisilietimų prie kiekvienos aplinkos, kad iš tikrųjų parduotų žaidėjui.
Gears of War 3 neįtikėtinai gerai atlieka šią užduotį, demonstruodama tiek pažįstamas, tiek naujas aplinkybes, kurių detalės yra tokios, kad jas jaustųsi kaip tikėtinas vietas, o ne paprastus žaidimo lygius. Be to, ši aplinka susieja su beveik vientisu perėjimu, kuriam būdingi scenarijų dienos / nakties ciklai, akimirkos ir sudėtingos akimirkos. Pastarojoje žaidimo pusėje, be kita ko, yra keletas nuostabiausių ir unikaliausių visos serijos aplinkų, visiškai apimantis viziją, kad „Epic Games“ galėjo realizuoti galutinį savo didžiosios trilogijos aktą.
Deja, „Gears 3“ garso dizainas visiškai neatitinka techninių savo vizualumo. Pastebėjau, kad žaidimo garsas, atrodo, yra labai siauras, skundas atrodo beveik nepagrįstas, nebent turite galimybę išgirsti žaidimą dėl aukštesnės klasės garso įrangos, kur akivaizdus boso trūkumas sprogimuose ir garso efektai jiems suteikia šiek tiek švelnus intonavimas. Be to, garso derinys labai palankiai vertina garsiausius žaidimo garsus iki taško, kur jie gali skambėti beveik prieskoniais, palyginti su muzika ir balsu.
Priešingu atveju garsas įjungtas Gears of War 3 yra gana patenkinamas. Nors originalus garso takelis nesuteikia ypač įsimintinų dainų, jis puikiai papildo veiksmą ekrane ir suteikia nepriekaištingą foną kai kurioms emocingesnėms žaidimo scenoms. Balso veikimas taip pat yra stiprus, todėl tiek nauji, tiek grįžtantys simboliai į gyvenimą tampa įdomūs dialogai ir emocionalesnis.
Gameplay
Nenuostabu, Gears of War 3 palaiko dangų šaudymo mechaniką, kuris buvo jo serija nuo jos pradžios, nors ir su daugybe patobulinimų, dėl kurių visa patirtis jaučiasi sklandesnė.
Ženklai pridedami prie tikslesnės, ginklų perjungimas / taikymas jaučiasi sklandžiau, o grafikos variklio patobulinimai leidžia išlaikyti nuoseklesnę kadrų spartą nei ankstesnėse dalyse, išlaikant 30 fps tikslą beveik visame pasaulyje. Atrodo, kad draugas AI buvo patobulintas, tik sukuriant nedidelę dilemą, kai komandos nariai retkarčiais teikia per daug paramos kovotojui.
Didžiausias pagerėjimas Gears of War 3Žaidimo, dėl kurio ji taps tokia patvaria patirtimi, turėtų būti jo kūrybinio lygio dizainas. Ne kartą per 12 valandų kampaniją aš kada nors pastebėjau pakartotinai sukurtų kovinių arenų, užtikrinančių, kad kiekvienas priešo susidūrimas jaustųsi naujas ir jaudinantis.
Norėdami toliau siekti šio tikslo, dizaineriai įtraukė naujus vertikalumo elementus ir skirtumus į lygius, kad būtų nuosekliai teikiama žaidėjui daug galimybių, kaip kreiptis į kiekvieną kovos situaciją. Tai ypač džiaugiamės, nes kampanija gali būti žaidžiama bendradarbiaujant su keturiais žaidėjais ir kiekvienas gali užimti unikalią vietą ir poziciją mūšio lauke.
Dirbant kartu su geresniu lygiu. T Gears of War 3 yra plačiai išplėstas ginklų arsenalas, iš kurio galima rinktis. Daugelis iš jų yra visiškai nauji serijos papildymai, pvz., „Digger Launcher“, leidžianti žaidėjui užsidegti po žeme esančiais sprogmenimis, kurie atsilieka po priešu, arba „Vulcan Cannon“, didelės galios grandinės pistoletas, kuriam reikalingi du žaidėjai vienu metu.
Kai kurie kiti šiame žaidime esantys ginkluotės yra labiau panašūs į permąstymus ar ginklų pakeitimus iš ankstesnių žaidimų, pvz., „Hammerburst“, kuris dabar turi galimybę nukreipti įžymybes pirmojo asmens perspektyvoje, pjūklo šautuvu , kuri tarnauja kaip artima alternatyva populiariajam Gnasher modeliui, ir „Retro Lancer“, „Lancer“ ginklo reimaginacija su aukštesniu ugnies greičiu, be grandininių pjūklų ir stipresnis atsilikimas.
Su daugybe ginklų pasiūlyti, tai nenuostabu Gears of War 3 suteikia vienodai platų priešų kovą. Beveik visi žinomi Locust priešai iš serijos istorijos buvo grąžinti šiai trilogijai, o įvairovė dar labiau padidėja dėl naujų ir mirtinų Lambent'o užsikrėtusių būtybių, reikalaujančių, kad žaidėjas visiškai išnaudotų kiekvieną plotą ir ginklą įgyti aukštesnę ranką dėl kai kurių tikrai unikalių oponentų.
Pavyzdžiui, paimkite Lambentą, kuris gali pakilti nuo stiebelių žemėje ir paversti dar groteskiškesnėmis būtybėmis, arba vidutiniais mūšio variantais, kurie yra dar labiau laukiniai nei jų standartiniai broliai. Boss mūšiai taip pat yra gausūs per patyrimą, tarnaujantys kaip fantastiški kai kurių žaidimo stulbinamų veiksmų sekų akmenys.
Multiplayer
Gears of War 3 buvo mano pirmasis pilnas laimėjimas į šios serijos daugelio žaidėjų komponentą, todėl, nors negaliu tiesiogiai palyginti daugialypės pasiūlos ir mechanikos su ankstesnių žaidimų pasiūlymais, vis tiek galiu pateikti kai kuriuos savo atskirus parodymus ir įžvalgas apie žaidimo pasiūlymus.
Palyginti su daugeliu kitų populiarių internetinių šaulių, „Gears of War“ turi daug sąmoningesnį tempą, daugiau dėmesio skiriant žaidėjų padėčiai ir tarpai, o ne greitajam refleksui. Per savo internetinį laiką pastebėjau, kad dauguma žaidėjų linkę naudoti savo nuotolinius ginklus, kad priverstų spaudimą priešininkui, o artėja prie jų, galiausiai priartėdami, kad šauliai taptų norimu ginklu, kuris būtų pasirenkamas užmušti. Šis dinamiškumas suteikia multiplayer šachmatų rungtynės Vibe, kad aš nesitikėjau ir sėkmingai žudo oponentus rečiau, bet prasmingiau.
„Gears of War 3“ daugialypių žaidimų režimų spektras yra gana didelis ir siūlo daugybę grąžinamų variantų iš ankstesnių žaidimų, taip pat keletą naujų papildomų žaidimų tipų. Nors standartinio mirties rungtynių režimo praleidimas dar kartą jaučiasi reikšminga priežiūra, atsižvelgiant į tai, kaip daugelis žemėlapių atitiktų žaidimo tipą, daugelis komandos mirties rungtynių ir objektyvūs variantai užpildo spragą gražiai, nors jie taip pat gali jaustis ribojantys dėl ribotas leistinų žaidėjų skaičius per rungtynes.
Vis populiaresnis serijinės tradicijos „Horde“ režimas sugrįžo geriau nei bet kada Gears of War 3komplektas su naujų bokšto apsaugos elementų asortimentu, leidžiančiu žaidėjams įsigyti ir statyti įtvirtinimus, kad apsisaugotų nuo priešų užpuolikų ir specialių bosų mūšio bangų.
Galbūt labiausiai jaudinantis visų šių žaidimo režimų yra visiškai naujas Žvėris žaidimo tipas, kuris leidžia žaidėjams kontroliuoti Locust kariuomenę ir kovoti su žmonių maitintojo bangomis. Jis tarnauja kaip gana linksmas ir gaivus vaidmuo, kad būtų galima išbandyti „Locust“ tvarinius ir panaudoti jų unikalius sugebėjimus nugalėti žmogaus kareivius, o režimas tikrai yra žaidimo multiplayer paketo akcentas.
Išvada
Gears of War 3 yra puikus žaidimas, įkvepiantis naują gyvenimą į seriją, kuri niekada nebuvo pasiekusi visiško potencialo ir įrodė, kad didžioji vizija ir stiprus dizaino jautrumas gali paversti įprastą žaidimą į tikrą meno kūrinį, nepriklausomai nuo jo žanro ar kilmės.
Istorija suteikia tikrai patenkinti trilogijos uždarymo jausmą, o puiki žaidimo patirtis galėtų tapti trimis A žaidimų kūrimo planu ateityje. Nors žaidimo garsas nesuteikia tokios pačios patrauklios patirties, kaip ir jos vaizdai, o daugelio žaidėjų trūksta tam tikrų numatomų funkcijų, tai tik nedideli trūkumai prieš fantastinį žaidimą, kuris mums primena, kaip žaidimų ateitis negali būti šviesesnė.
Mūsų vertinimas 9 „Gears of War 3“ yra fantastiška patirtis, jungianti stiprią ir kryptingą pasakojimą su milžinišku žaidimo veisle ir lenkų.