GDC 2013 ir dvitaškis; Mano po parodos mintys

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 24 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
GDC 2013 ir dvitaškis; Mano po parodos mintys - Žaidynės
GDC 2013 ir dvitaškis; Mano po parodos mintys - Žaidynės

Turinys

Sveiki visi, grįžau! Po savaitės begalinių partijų, kurios bendrai sudaro „Game Developer“ konferencijos „verslo dalį“, pradėjau atsigauti po pagirių ir pasiruošusi pranešti jums apie mano po demonstravimo mintis.


Prieš savaitę paskelbtame pranešime minėjau kelias temas, kurias, kaip maniau, padariau didelį šnipinėjimą GDC, ir dabar, pažvelkime, kaip gerai aš.

Konsolių mūšis

Aš to visiškai nepamiršau, bet tikėjausi, kad „Microsoft“ ketina kažką duoti kažką, kad mus sužadintų apie kitą „Xbox“. PS4 pusėje „Sony“ suteikė mums šiek tiek daugiau informacijos apie konsolę, tačiau, kad būtų teisinga, tai buvo paskelbta prieš šou, todėl taip, aš turėjau šią pusę dešinę, bet pagal nutylėjimą.

PS4 specifikacijos

Deja, jie nepriėmė valdiklių iš stiklo dėklo.

Norėdami išplėsti šiek tiek daugiau PS4, „Sony“ mums suteikė keletą informacijos apie tai, ko tikėtis būsimoje konsolėje:

  • CPU - Mes jau žinome, kad CPU bus AMD 64 bitų x86 procesorius. „Sony“ pabrėžė, kad, nors tai yra labai našus CPU, skirtingai nuo kompiuterių, šie procesoriai naudoja mažą energijos suvartojimą ir mažą šilumą.
  • GPU - Tai daroma remiantis tuo, ką „Sony“ nurodo kaip išplėstą „DirectX 11.1“ funkcijų rinkinį. Neprarandant pernelyg techninio, tai padės kūrėjams pasiekti tikrąją sistemos galią ir atverti visiškai naują grafikos galios sritį, kuri anksčiau nebuvo pasiekta „DirectX“ ar „PS3“.
  • DualShock 4 - Nors mes jau gana daug žinome apie duomenų valdytoją, tačiau jis buvo išsamiau pabrėžtas GDC. Tai buvo mygtukas „dalintis“, leidžiantis žaidėjams transliuoti savo žaidimą žiūrovams, jutiklinė plokštė, kuri, matyt, taip pat gali įjungti daugelį jutiklių, taip pat gali būti spustelėta, taigi, kaip papildomas mygtukas, ir valdiklių sugebėjimas įkrauti, kai konsolė yra išjungta. Dėl DS4 konstrukcijos, D-pad mygtukai turi kampinę formą, o ne plokščią, trigeriai buvo pertvarkyti iš išgaubtos formos tiesios formos, jutiklinė plokštė buvo pridėta prie valdiklio viršaus, dabar valdiklio gale yra daugiaspalvis LED, kuriame kiekviena spalva atskiria kiekvieną žaidėją.
  • „PlayStation Eye“ - „PS Eye“ taip pat gauna PS4 atnaujinimą, kuriame yra 2 kameros, keturi mikrofonai ir 3 ašių pagreičio matuoklis. Kartu su DS4 jis gali išsiaiškinti kiekvieno žaidėjo vietą kambaryje. PS akis turi 85 laipsnių matymo lauką ir gali palaikyti vaizdo įrašymą esant 1280x800, esant 60 Hz, arba 640x480, esant 120 Hz.

„Android“ mūšis

Atrodo, kad „Android“ operacinė sistema pakilo į visus naujus būdus. Iš pradžių mobiliojo ryšio operacinę sistemą matėme telefonuose, planšetiniuose kompiuteriuose, el. Knygų skaitytuvuose, fotoaparatuose ir dabar net žaidimų konsolėse! Be to, aš pastebėjau, kad per daugelį metų, kai konsolės ir kompiuteriniai žaidimai vis dar yra svarbi žaidimo kūrimo rinkos jėga, aš negalėjau padėti, bet pastebėjau, kad kai kurie jo griaustiniai yra atimami nuo atsitiktinio žaidimo. ir ypač su mobiliajam ir socialinei žiniasklaidai sukurtais žaidimais (o, kas mes juokaujame „Facebook“!)


Kalbant apie konsoles, GDC 2013 metu matėme keletą naujų dalyvių į „Android“ pagrįstas konsoles: „GameStick“, „Green Throttle“, „Project Shield“, „Ouya“ ir „MOGA“. Savo paskutiniame straipsnyje apibūdinau viską, išskyrus MOGA, kurią aptiko per konferenciją. Panašiai kaip ir kitose „Android“ konsolėse, „MOGA“ turi savo valdiklį ir „App / App“ parduotuvę, tačiau kitaip yra tai, kad valdiklis ištiesia telefoną, todėl jis atrodo šiek tiek panašesnis į „Project Shield“.

MOGA valdiklis atrodo gerai.

Atrodo, kad ši „Android“ pagrįstų konsolių idėja iš tikrųjų įkaista, ir man įdomu, kaip viskas pasirodys visoms šioms platformoms? Šiuo metu atrodo, kad Ouya yra labai gerai išdėstyta, atsižvelgiant į visą žiniasklaidos dėmesį, kurį ji gauna iš savo „Kickstarter“ projekto, jo dizaino iš „fuseproject“ ir jo žaidimų bei kūrėjų. Kita vertus, „Green Throttle“ ir „MOGA“ taip pat yra geros pozicijos, nes žaidėjai gali atsisiųsti savo programas ir žaisti kai kuriuos žaidimus savo atitinkamose „App Store“ parduotuvėse, nesukeldami pavojaus, kad pirmasis valdytojas perka.


2013 m. GDC 2013 metu visi šie įrenginiai tikrai parodė šurmulį. Manau, kad tai teisinga.

Nauji verslo modeliai

Perkelkite Zyngą, King.com ir Kabamą po ya!

Kai atėjo į nemokamus žaidimus ir mikrotransakcijas verslo modelius, bent jau dėl mano patirties GDC, tai buvo matoma beveik visur. Kai šie verslo modeliai iš pradžių buvo naudojami internetiniuose žaidimuose, dabar galime matyti juos beveik visuose žaidimų tipuose. Mobilioje pusėje matėme, kad išaugo keletas naujų kompanijų, kurios sukūrė savo verslą šiuose verslo modeliuose, tokiuose kaip „King.com“ - kompanija, kuri atnešė jums „Candy Crush Saga“ (kuri pralenkė Zynga) ir Kabam. Konsolės pusėje mes jau pradėjome išgirsti apie žaidimus „PlayStation 4“, kurie priims abu verslo modelius, ir net kompiuteriniuose žaidimuose EA jau pradėjo eksperimentuoti su savo „Star Wars“: „Senąja Respublika“. Jaučiausi, kad ši tema GDC buvo tokia didelė, kad netgi parašiau visiškai atskirą straipsnį apie tai, todėl manau, kad taip pat buvau miręs.

Metaliniai įrankiai

Taigi, jei pažvelgsite į mano paskutinį straipsnį, yra vaizdo klipas „Moby Dick Studios“ interviu su „Joakim Mogren“, kuris davė keletą patarimų, kad žaidimas „The Phantom Pain“ yra „Metal Gear Solid V.“. Hideo Kojima išgirdo kaukę, panašią į Joakimą Mogreną interviu, taip pat ir bandinius, kurie buvo apvynioti aplink galvą, ir paskelbė, kad „Metal Gear Solid“: „Ground Zero“ ir „The Phantom Pain“ sudaro „Metal Gear Solid“. kitas pokalbis buvo atliktas kitų komandos narių, kad galėtume kalbėti apie „Fox Engine“ savybes, kurios yra įrankiai, kuriuos Kojima Productions naudoja žaidimui kurti.

Taigi "Joakimas" yra Kojima, po to!

Manau, kad tai neteisinga. Ne tai, kad aš abejojau, kad „Phantom Pain“ buvo tik rinkodaros pranašumas kuriant „Buzz“ apie „Metal Gear Solid V“, bet maniau, kad tai būtų didelė tema per šou. Iki ar po pokalbio su Hideo Kojima nebuvo nė vieno taško, kad aš iš tikrųjų girdėjau, kas apie tai kalbėjo, arba apie tai labai daug įspūdžių.

Kitos pastabos

Taigi jūs turite jį - aš turiu 2 iš 4 teisingų. Ne blogai, ne gera. O gerai ... Bet tikriausiai tai turėtų būti dar blogesnė, nes parodos metu pastebėjau kitų tendencijų, kad aš niekada nemaniau apie tai pradėti.

Minios finansavimas

Atsižvelgiant į tai, kad buvau „Engadget“ išplėsti konferenciją šį mėnesį, turėjau nuspėti, kad tai būtų tema, kuri parodoje parodytų tam tikrą dėmesį. Nors tai dar nėra sėkmingai finansuojama daug žaidimų, o „Ouya“ gauna pinigus iš „Kickstarter“ žmonių, o žaidimų „Kickstarter“ ir „Indie-A-Go-Go“ nugalėtojai, aš skaičiuoju, kad keli Tokiu būdu pradėsime matyti daugiau žaidimų, kuriuos finansuosime. VC ir leidėjai paprasčiausiai nesukuria didelių pavojų, kurių reikia jaunoms žaidimų kūrimo studijoms.

Indijos


Nepriklausomi žaidimai yra tokie dideli, kad dabar GDC turi 2 skyrius, kad juos būtų galima pristatyti!

Taip pat nežinote, kaip tai praleidau. Buvo du dideli parodos aukšto skyriai, skirti nepriklausomiems žaidimų kūrėjams. Pirmasis buvo „GDC Play“, kuriame pristatomi nauji kūrėjai, norėdami parodyti, ką jie dirba. Kai kuriose kabinose eksponuojami pilno žaidimai, kurie yra arba jų beta stadijose, arba jau yra rinkoje, ir kiti, kurie vis dar yra jų konceptualiose stadijose ir dar nėra sukurti. Pagrindiniame parodos aukšte buvo ir Nepriklausomų žaidimų festivalio paviljonas, kuriame buvo pristatomi visi šių metų festivalio finalininkai.

Nepriklausomi žaidimų kūrėjai neabejotinai auga, ypač judriojo ryšio pusėje, nes tai vis dar yra nauja rinka, kuri dar neaiškiai apibrėžė savo istorinius operatorius.

„Android“ visur

Tai tik asmeninis stebėjimas, bet tik vaikščioti po konferenciją, galite matyti, kad visi vaikščioja aplink savo telefonus. Praėjusiais metais beveik visi atrodė turintys „iPhone“. Šių metų parodoje aš turėjau labai sunku rasti bet kurį, turintį vieną. Rimtai, aš bandžiau. Man labiausiai pastebėti tie, kuriuos aš pastebėjau, buvo „Samsung Galaxy Note II“. Galbūt tai yra todėl, kad tai, ką aš naudoju, bet, kita vertus, kai aš vaikščiojau su manimi, turėjau daug žmonių komentarų apie tai, o tada paprašiau juos ištraukti arba pasakyti apie bendradarbį , sutuoktinis, draugas ir tt, kuris turi vieną ir negali sustoti. Tabletėms, kita vertus, buvo kita istorija. Mačiau daugiau „iPad“ ir „iPad minis“ nei „Android“ tablečių.

Apskritai, GDC 2013 buvo konferencija apie mobilųjį ir nemokamą žaidimą. Aš iš pradžių maniau, kad kitos grupės konsolės taip pat buvo didelės temos temoje, tačiau tai nebuvo tokia didelė, kaip maniau. Galbūt tai yra kažkas, kas išsaugoma E3. Tikiuosi, kad bus galima pamatyti, kas bus saugoma kitais metais „GDC 2014“!