Keista galvoti, kad nuo 1990 m. Iki dabar pasikeitė tiek dalykų, atsižvelgiant į tai, kiek laiko jis buvo iš tikrųjų.Viskas vystėsi taip greitai, ir žvelgiant atgal, tai šiek tiek nerimą kelia tai, kad dabartinė ir būsima karta vaikystė bus tokia skirtinga, kaip ir ankstesnių kartų.
Paprasta įdomus ..
Galbūt aš senėjau. Antraštės vaizdo įrašai apibendrina, kaip aš jaučiuosi, kai žiūriu atgal, bet ar ne kiekvienos vaikystės eros jiems atrodo geriausia? 90-ųjų galbūt man buvo geriausia, bet dešimtmetis, kai buvote maždaug 12 metų, buvo geriausias jums.
Viskas yra geresnė, kai jūs esate 12 metų, o apie šį amžių, kai jūsų skonis tikrai formuojasi ir jūs sužinosite, kas esate kaip asmuo.
Šiame amžiuje dalykai skiriasi. Jūs nekliudote dalykų kaina, jūs turite draugų (ir priešų), kuriuos matote mokykloje kasdien, tėvai rūpinasi, kartais jūs gausite dalykų, kad būtumėte tikri, ir jūs neturite jaudintis, ar žaidimas yra geras ar ne. Jums tai patinka, ar ne.
Galvodami apie tai, tai buvo geriausia.
Tai yra slegiantis pažvelgti į vaizdo žaidimus šiandien ir surasti sau svetimą nuo bet kokio pramonės pavadinimo, kuris teigia esąs „pagrindinė auditorija“, ir suabejoti, ką šis terminas netgi reiškia.
Aš linkęs patikėti „pagrindine auditorija“ - tai tai, ką pramonė laiko pelningiausiu, nes dauguma pagrindinių žaidėjų tikrai nenori patenkinti pavargusių franšizių, kurios yra homogenizuotos siekiant patenkinti visus demografinius. Tai tarsi pasterizuoto perdirbto sūrio produkto gavimas, kai viskas, ko norėjote, buvo tikras sūris. Aš tik noriu šiek tiek sūnų.
Kur yra išradingumas? Kur yra noras rizikuoti, kad sukurtumėte idealų žaidimą? Aš negaliu padėti, bet įdomu, ar aš tiesiog nematau kažko. Vaizdo žaidimų pramonė yra viena didžiausių pasaulyje, o daugiau žmonių mėgsta juos nei bet kada. Taigi, kodėl man tai patinka mažiau?
Aš ne "užaugau". Aš vis dar rasiu nelyginį perlas ir surandu žaidimus 10+ valandų per dieną, bet nematau nieko ypatingo visuose šiuose dideliuose leidiniuose, apie kuriuos žmonės džiaugiasi. Kūrėjai, besikeičiantys kreipdamiesi į specialiąsias interesų grupes, sumažina bendrą sunkumą, dauguma didžiųjų leidinių neturi jokio realaus skonio arba palieka ilgalaikį poveikį - tai tikrai yra kaip pasterizuotas perdirbtas sūrio produktas, atėmus sunkią prekybą.
Ar tai tik man? Nemanau, kad aš pamiršo įdomus, o mano skonis yra gana toli nuo to, ką man patiko, kai buvau 12 metų. Gal aš esu pernelyg smulkmeniškas, o gal paslėpti nedaug, kurie skundžiasi, yra pernelyg smulkūs. Vėlgi, kaip mes galime iš tiesų pasakyti?
Kaip minėjau Šis straipsnis, tai ne taip, kaip galime priklausyti nuo peržiūros balų, kad suteiktume mums tikrą idėją apie žaidimo kokybę. Mes, internetas, žmonės gali remtis savo nuomonėmis nuo tų, kurie turi panašų skonį, ir pabandyti priimti sprendimą prieš pirkimą, tačiau jūsų vidutinis vartotojas neturi (ar nenori) tokių gebėjimų.
Grįžtant atgal į pradinį šio straipsnio punktą, tai ne taip, kaip mes galime taip pat išsinuomoti vaizdo žaidimus taip lengvai, kaip ir „Sans“, pavyzdžiui, „GameFly“. Jei būtų vienas dalykas, kurį norėčiau pasakyti už tai, kad dešimtajame dešimtmetyje tai buvo geresnė, tai buvo galimybė lengvai išbandyti žaidimus per nuomos parduotuves ir tai, kad trūksta viešųjų žaidimų. Tam tikru būdu viskas tuo metu buvo dar skaidresni nei dabar. Manau, kad tai praleidžia dar daugiau nei šeštadienio rytą.
PS.
Pasterizuotas sūrio produktas yra bendras. Atkreipkite dėmesį į savo sūrius, žmogų.