Žaidimų bendruomenė nebeveikia ir netinkama ir ieškoma;

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 7 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 20 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Žaidimų bendruomenė nebeveikia ir netinkama ir ieškoma; - Žaidynės
Žaidimų bendruomenė nebeveikia ir netinkama ir ieškoma; - Žaidynės

Turinys

Paskutinės žaidimų naujienos buvo sutelktos į viešojo sektoriaus susilpnėjimą Fezas kūrėjas Phil Fish ir šokiruojančios mirties grėsmės prie COD: Black Ops 2 dizaino kūrėjas Davidas Vonderhaaras ir jo šeima. Paaiškėjo, kad žaidėjai turi pažiūrėti patys save ir veiksmus bei komentarus, kuriuos jie pateikia internete.


Klausimas: ar žaidimų bendruomenė nėra kontroliuojama? Ir ar apskritai internetinis elgesys tampa vis mažiau civilinis?

Vienu metu ar kitaip mes visi praradome savo tempus internete, mes esame žmogiškieji, bet internetinių trolių ir socialinių žiniasklaidos priemonių atsiradimas palengvino neapykantą. Nesu čia, kad pamokslaučiau apie jūsų požiūrį, aš praradau savo nuotaikas ir pavadinčiau kažką „noob“, bet tikiuosi, kad veikiau taip, kad paskatino ką nors eiti ir žiūrėti vaizdo įrašą apie tai, kaip tai daryti teisingai. Niekada nebūčiau toliau nei komentaras „noob“, ir aš stengiuosi pamatyti, kaip žmogus gali būti toks piktas dėl žaidimo, kad jie jaučia poreikį grasinti mirtį asmens šeimai dėl milisekundžių.

Kaip parašiau apie Pareigos šauksmas anksčiau įvykęs incidentas, nesikartosiu; pakanka pasakyti, kad manau, kad „Vonderhaar“ susidorojo su padėtimi brandžiai, nepaisant to, kas gali būti labai sunki.


Tačiau „Phil Fish“ Twitter audra greitai išsisuko. Tiems iš jūsų, kurie nežino, Phil Fish atsisakė komentuoti informaciją, kurią indie kūrėjai galėtų kurti ir paskelbti „Xbox One“. Sprendimas buvo jo pasirinkimas, o ne tas, kuris atrodė paprastas, nes jis laukė oficialiųjų naujienų prieš nuspręsdamas komentuoti. Taigi, kas sukėlė jo Fez 2 RageQuit?

„Twitter“ vartotojas Marcus „AnnoyedGamer“ alaus tada sunaikino nemažai įžeidimų žuvims dėl jo akivaizdaus nusižengimo žurnalistams. Tačiau, užuot bandę pasilikti virš žalos turinčių komentarų, žuvys sveria, sakydamos, kad pats labai siaubingas dalykas (kurį aš esu pernelyg daug, kad čia pakartotume), bet iš esmės patarė Alui nužudyti save. Tada jis baigė sakydamas:

„II LEZ atšaukiamas.
aš baigiau
Aš paimsiu pinigus ir einu
Tai tiek, kiek galiu skrandį
tai nėra vieno dalyko rezultatas, bet ilgos, kruvinos kampanijos pabaiga


Tu laimėjai."

Mano nuomone, visa tai išėjo iš rankų. Aušintuvo galvutės turėjo būti viršesnės. Tiek žuvys, tiek alus labai vaikščiojo (nors ir atvirai, tai yra įžeidimas vaikams).

Taigi, kaip mes pradėjome įveikti neapykantą kurstančią kalbą ir kibernetinę veiklą vaizdo žaidimuose?

„Viskas, ko reikia, kad blogis pavyks, yra keletas gerų žmonių nieko nedaryti ...“

-Edmund Burke

Beveik kiekvienas žaidimas, kuris gali būti žaidžiamas internete su nepažįstamais asmenimis, kur yra įmanoma bendrauti, pranešė apie patyčias elektroninėje erdvėje už klasikinio „Noob“ įžeidimo, o vis daugiau ir mažiau pažeidžiančių sąlygų.

Esu tvirtai įsitikinęs proaktyviu švietimu, net jei jis prideda degalų trolio ugniai, ir kažkas gali klausytis ir atkreipti dėmesį.

Tai gali atrodyti smulkmena, bet pranešsiu, kas yra žodis „gėjus“ kaip neigiamas būdvardis. Jis įtvirtina homofobiją ir normalizuoja jį pokalbyje, ir tai buvo metai, nes tokie žodžiai, kaip „retard“, yra politiškai neteisingi mandagioje visuomenėje, tačiau ji vis dar naudojama vėl ir vėl žaidžiant.

Bet ar žaidimai tampa mažiau civiliniai? Arba tai dabar yra labiau pastebimas? Deja, kai kurie kibernetiniai reiškiniai lėmė tragišką išvadą, lygiai taip pat, kaip patyčios realiame gyvenime. Tačiau pasakyti, kad tai yra mažiau civilinė. Žaidimai tam tikru mastu visada buvo necivilizuoti. Counterstrike patyrė tos pačios problemos, kaip ir šiandien; vienintelis skirtumas yra tai, kad dabar apie tai žinome.

Ar žaidėjai nevaldomi? Manau, kad yra mažuma žaidėjų ir apskritai žmonija, kurie nori sukelti skausmą. Noriu pasakyti, kad žaidimų bendruomenė yra nekontroliuojama, manau, yra nesąžininga.

Žaidimai tapo svarbiausiais; nuo mobiliųjų žaidimų iki internetinių lošimų, kiekvienas ir tavo močiutė žaidžia kažką - tai nebėra vieniši paaugliai rūsyje.

Su įtampomis tarp atsitiktinių žaidėjų ir tų, kurie save vadina sunkiaisiais, vis labiau paplitusi, atrodo, kad lošimas tampa vis ryškesnis. Internetas palengvino tapti anonimišku, o žmogus kartais neigiamai reaguoja.

Jei esate internetinių žaidimų kišimosi auka, svarbu neatsakyti, tai tik dar labiau pablogina padėtį. Vietoj to:

Išsaugokite įrodymus - Ekrano patraukimas, fotografavimas, įrašų apie ką pasakojimas ir pasakykite, kas gali pasitikėti, kaip mokytojas ar tėvas.
Pranešti apie grėsmes - Jei kibernetiniu būdu grasinama pakenkti žmogui arba išsiųsti netinkamus seksualinius pranešimus, juos perduoti policijai. Daugeliu atvejų jie gali būti patraukti baudžiamojon atsakomybėn.
Negalima kaltinti savęs - Nesate su problema, nepriklausomai nuo to, ką žmogus sako ar daro.

Prevencija:
Niekada nesidalinkite asmenine informacija internete - Visas vardas, pavardė, adresas, telefono numeris ar kita informacija apie save ar draugus / šeimą.
Niekada nepasidalykite savo slaptažodžiu - Atrodo lengva, bet vis dar labai svarbi.