Turinys
- Izaoko atgimimo įpareigojimas
- Dragon Age: inkvizicija
- Draenoro kariai
- Dungeons ir Dragons 5th Edition
- Grybai 11
- Tranzistorius
Aloha, GameSkinny bendruomenė! „Tai yra šalto sezonas, #snuglife ir„ Game of the Year “apdovanojimai - todėl mes manėme, kad norėtume atspindėti ir pasidalinti su jumis savo 2014 m. Mėgstamus žaidimus.
Prisijungimas prie šio metų žaidimo sąrašo šiandien yra redaktoriai Amanda Wallace ir Auverin Morrow, produkto vadovas Rachael Johnston, kūrėjas Brian Schaaf, remia guru Daniel Slater ir generalinis direktorius Stephen Johnston.
Patikrinkite mūsų kirtimus ir tada pasakykite mums savo metų žaidimą!
Izaoko atgimimo įpareigojimas
Nors tai yra palyginti neseniai išleistas leidinys (arba išleidimas iš naujo, jei žaidėte vanilę), aš negalėjau sustabdyti žaidimo. Su savo keistu sklypu, simboliais, nerfais ir mėgėjais, jis buvo be galo malonus netgi tuo atveju, kai jam nepavyko.
Gerbiamoji paminėjimas: Fibbage
Aš žaidžiu daugybę partinių žaidimų, tiek stalo žaidimų, tiek vaizdo žaidimų veislių ir Fibbage yra mano naujas mėgstamiausias. Su savo unikalia kontrolės schema, ji yra žaisti su daugiau nei 4 žaidėjų, kurie tikrai atveria jį partijos žaisti.
- Amanda Wallace
Dragon Age: inkvizicija
Aš nekenčiu to pasirinkimo, nes tai akivaizdus pasirinkimas, bet Dragon Age: inkvizicija yra mano metų žaidimas.
Jis turi puikią istoriją gražiame pasaulyje. Kiekvienas tai žino. Bet tai taip pat yra žaidimas, rodantis, kaip „BioWare“ yra skirta savo gerbėjams. „BioWare“ visais negatyviais atsiliepimais pateikė „DA II“ ir pažadėjo padaryti kažką geresnio - ir jie nuvylė. Manau, kad gerbėjai pirmiausia tampa retesni ir retesni pramonėje.
- Auverin Morrow
Dragon Age: inkvizicija nuo pat pradžių sugebėjo mane paimti - pradedant nuo kiek laiko praleidau pritaikant, kad mano Qunari atrodytų tobulas.
Esu geras geros istorijos gerbėjas, ir aš jaučiausi panardintas iš pat pradžių. Gameplay yra fantastinis ir gebėjimas tiesiog klajoti visame pasaulyje yra smagu. Aš nesu padaryta Inkvizicija dar, bet aš negaliu laukti, kol baigsiu.
- Rachael Johnston
Draenoro kariai
Aš dešimt metų žaidžiu WoW. Aš mačiau, kad tai pakilimai ir nesėkmės. „Vanilla endgame“ buvo tarsi WoW košmaras. Burning Crusade buvo beveik toks pat sudėtingas, bet patobulintas. Tada Blizzardas pradėjo lengvą ir atsitiktinį kelią su WotLK ir Kataklizmas. Rūkas buvo beveik toks atsitiktinis, bet aš pradėjau matyti jų bandymus suteikti WoW košmarui savo pagrindiniams žaidėjams. „WoD“ suteikė mums šį košmarų režimą atgal, tačiau vis tiek leidžiame atsitiktinai žaisti. Tai geriausias iš abiejų pasaulių.
Visoje aplinkoje aš labai džiaugiuosi WoD ir tikiuosi, kad žaisti šį išplėtimą. Puikus darbas „Blizzard“ žaidimui atgaivinti!
Gerbiamasis paminėjimas: Pietų parkas: tiesos lazda
Tai toks nuostabus, kad pagaliau pamatysite neįtikėtinai gerai atliktą „South Park“ žaidimą. Žaidimo ir pasakojimo pasakojimas Tiesos lazda konkurentai beveik visi AAA RPG, ir dauguma AAA žaidimų apskritai.
- Brian "Rothalack" Schaaf
Dungeons ir Dragons 5th Edition
Naujausias „Dungeons and Dragons“ leidimas, išleistas šiais metais, yra nuostabi! Privalumas mechanikas vyksta sklandžiai, o ne nuolat bando pridėti sąlygines premijas, išlyginimas leidžia simboliams jaustis galingais, nesijaudindamas atskirais numeriais, ir kiekvienas pasirinkimas, kurį aš manau, jaučiasi kaip skirtumas. Aš negaliu to pakankamai rekomenduoti.
- Daniel Slater
Grybai 11
Šis žaidimas yra tiesiog nuostabus. Jei mėgstate žaidimus, norite pabandyti Grybai 11; tai yra geriausios kokybės pavyzdys. Amorfinį grybelį aplink žaidimo pasaulį perkeliate „ištrindami“ jo dalis pirštais. Tada grybelis regeneruoja tai, ką prarado kažkur kitur ant grybelio. Galutinis rezultatas yra tas, kad jūs galite padaryti šį grybą gyvą ir judantį, bet ne tiesiogiai. Kūrėjai Itay Keren, Julia Keren-Detar ir Simonas Kono suteikia tai, ką jie daro Grybai 11 su tikra meistriškumo meile. Tai vienas žiūrėti!
Gerbiamoji paminėjimas: Minecraft
Gerai, Minecraft 2014 m. ji pardavė „Microsoft“ už 2,5 mlrd. Milijardas, tai „B“. Šis pirkimas yra vienas didžiausių vaizdo žaidimų istorijos sandorių. Minecraft yra savo jėga, ir ji bus per ateinančius metus
- Stephen Johnston
Tranzistorius
Sunku ne visiškai nustebinti apie tai, kiek turtingas šis žaidimo aspektas. Istorija yra stebėtinai gili, kova turi nuostabų gylį ir plotį su funkcijų sistema, o garso takelis yra tiesiog nuostabus. Yra metrinių tonų talentų, išpilamų į pasaulio pastato ir meno kryptį, kiekviena uncija dar labiau praturtina žaidimo patirtį. Tranzistorius nėra ilgas žaidimas, bet yra visiškai naudinga kelionė, kuri yra verta savo laiko.
O, ir ar aš paminėjau, kad tai išties smagu?
Gerbiamoji paminėjimas: Širdies akmuo
Skaitmeniniai kortų žaidimai yra šiek tiek sunkiai parduodami su daugeliu nustatytų pavadinimų ir blogų mokėjimo modelių, tačiau „Blizzard“ pasiūlė patenkinamą paketą su sklandžia mechanika, protingu žaidimu ir žavinga konkurencine scena. Širdies akmuo vargu ar buvo ištisus metus, o jo 1,5 išplėtimo metu žaidimo pradžia nuo pat pradžių buvo šviežia ir priklausomybė.
- Jay Ricciardi
Na, ten jūs turite tai, mūsų geriausi 2014 metų žaidimai. Dabar, kitas klausimas: whatchu gavo, 2015?