GamesBeat & colon; Vairavimo žaidimo vertė su įmanomomis įžvalgomis

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 22 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
GamesBeat & colon; Vairavimo žaidimo vertė su įmanomomis įžvalgomis - Žaidynės
GamesBeat & colon; Vairavimo žaidimo vertė su įmanomomis įžvalgomis - Žaidynės

Šiandien „GamesBeat Twitch livestream“ metu „Wargaming“ Viktoras Kisilyis su moderatoriumi aptarė „Will Wright“ Tankų pasaulis ir žaidimų ateitis.


Dauguma diskusijų buvo apie sėkmingą Tankų pasaulis tarptautiniu mastu ir kaip „Wargaming“ nukreipė savo žaidimą į konkrečius demografinius.

Willas Wrightas, kūrėjas Sims, aptarė, kiek jam patiko Tankų pasaulis, apibendrinant jį kaip:

Tai yra šis gylis, tai meistriškumas.Modelių tikslumas, istorija (galiu skaityti istoriją apie šias talpyklas) ir aš galiu 15 minučių mokytis apie tai, ką nežinojau, ir visa tai pagrįsta tikrove.

Viktoras daug kalbėjo apie tai, kaip nostalgija buvo pirmasis žaidimo gerbėjų dėmesys, lyginant jį su vaikyste, kai jauni berniukai padarys modelius iš lėktuvų, cisternų ir automobilių. Tai nukreipta link Tankų pasaulis pagrindinė auditorija - vidutinio amžiaus vyrai su žmonomis ir vaikais.

Žaidimas parduodamas tarp kartų kartų ir būti tiems, kuriuos tėvai gali žaisti su savo sūnumis. Pati žaidimo trukmė yra modeliuojama į trumpus, intensyvius žaidėjų susitikimus, kai jie turi keletą minučių, o ne „3 valandų reidai“.


Norint sukurti kažką šiek tiek mažiau tradicinio ... suaugusiam žmogui, turinčiam darbą, jis turi vakarienę, jis kalba su žmona, o tada jis turi pusvalandį, kol jis eina miegoti ... [Žaidimo laikas] yra 15 maksimali minutė. Mūsų vidurkis yra 5-7 minutės. Šokinėjate, šokinėjate.

Viktoras sakė, kad didžiulė sėkmės dalis Tankų pasaulis tai, kaip jie sutelkia dėmesį į klientų patirtį. „Wargaming“ turi apie 2000 darbuotojų, o 50% yra tradiciniai žaidimų kūrėjai, inžinieriai ir pan., Kiti 50% yra į klientą orientuoti žmonės, kurie „vykdo forumus, žmones vietoje, kurie žino, ko nori žaidėjai“.

Viktoras šią kliento poziciją vertina dėl to, kodėl jie turi sėkmę visame pasaulyje. Nors reikia atsižvelgti į skirtingas kultūras, yra daug tų pačių vairuotojų, kurie įtikina žmones dalyvauti žaidime. Will Wright sutiko, sakydamas: „Turite labai tolygų pasiskirstymą visame pasaulyje“ Tankų pasaulis pasiekė tarptautinę sėkmę, o ne sutelkti dėmesį į kelias rinkas.

Pokalbio pabaiga daugiausia buvo apie žaidimų ateitį. Viktoras teigė, kad nežinome pramonės ateities. "Tai ne apie platformą. Tai apie patirtį." Kaip Viktoras tai mato, mes nežinome, ar kompiuteris bus jėga per dvejus metus, ar jei jis bus pakeistas OUYA, ar nauja nauja technologija, kuri dar nebuvo įdiegta. Tačiau jo kompanija ir kiti, kaip ir kiti, galės oruoti bet kokias technologines naujoves, nes žino, kaip sukurti žaidimų patirtį.