Žaidimai iš PAX South 2017 ir dvitaškis; „Hyper Universe“ ir „komata“; pirmasis įspūdis

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 5 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Žaidimai iš PAX South 2017 ir dvitaškis; „Hyper Universe“ ir „komata“; pirmasis įspūdis - Žaidynės
Žaidimai iš PAX South 2017 ir dvitaškis; „Hyper Universe“ ir „komata“; pirmasis įspūdis - Žaidynės

MOBA žanras yra tas, kuris tikrai nesugebėjo užfiksuoti mano dėmesio. Yra kažkas apie žanrą, kuris visada jaučiamas, kad tam tikra kliūtis pateko į jį. Nesvarbu, ar tai yra aukšto lygio įgūdžių kreivė Dota 2, žinant skirtingus aspektus, kaip efektyviai žaisti Legendų lygosarba tiesiog žinių apie žaidimus, pvz., trūkumą SMITE arba Audros herojai. Dėl šios priežasties aš tiesiog leidžiu visam žanrui patekti į kelią. Visa tai man gali pasikeisti „Nexon“ „Hyper Universe“.


„Hyper Universe“ yra MOBA, kuri sugriovė nuo įprastų žanro tropų. Nors bendroji „MOBA“ tema yra sunki kova, kuri trunka ilgai už mane, „Hyper Universe“ yra labai greitas tempas žaidimas, kuriame veiksmai, atrodo, nuolat vyksta. Dėl to rungtynės trunka tik apie 15 minučių. Kaip žmogus, negalintis išlaikyti įprastų MOBA rungtynių ilgio, tai buvo puikus dalykas.

Taigi, kaip jūs iš tikrųjų žaisti „Hyper Universe“? Kaip ir dauguma MOBAs, jūs pradėsite rodyti simbolių pasirinkimo ekraną. Kiekvienas simbolis skirstomas į įvairias kategorijas, pvz., Tanklaivį, techniką, rėmėją, žudiką ir pan. Visi jie jaučiasi kaip rimtas laikas ir pastangos juos suprojektuoti. Visi jie yra labai animuoti ir kiekvienas iš jų turi savo asmenybes ir foną, kad jie jaustųsi unikalūs. Yra simbolių, kurie jaučiasi rimtesni, o yra daug simbolių, kurie jaučiasi linksmi ir be rūpesčių.


Jūs esate komandoje su 4 kitais žmonėmis (iš viso 5 žaidėjai). Kai visi žaidėjai pasirinko „Hypers“, jie įkeliami į žemėlapį. Čia mes randame didžiausią skirtumą nuo kitų MOBA; „Hyper Universe“ yra atkuriama iš 3D šoninio slinkimo perspektyvos.

Tai yra šoninė slinkimo perspektyva ir „Hyper Universe“kontrolės sistema, kurią manau skolinantis žaidimo veiklai. Žaidimui valdyti naudojama tik klaviatūra. Jūs naudojate rodyklių klavišus judėti ir A, S, D, F, Q, W, E ir R raktus savo sugebėjimams. Dėl šios priežasties žaidimas labiau jaučiamas kaip žaidimas, žaidžiamas arcade spintelėje, o ne žaidimas, žaidžiamas kompiuteryje.

Taigi, įkėlę į žemėlapį, supažindinate su žemėlapio išdėstymu. Kaip ir įprasta MOBA, yra juostos struktūra, bet todėl, kad žaidžiate iš šoninės slinkties perspektyvos, visos juostos yra sukraunamos viena ant kitos. Iš viso galite žaisti 7 juostas. Nors tai gali atrodyti daug, žemėlapis sukurtas taip, kad būtų lengva pasiekti kiekvieną lygį. Yra kopėčių, leidžiančių kelią tarp lygių, bet ant jų yra sričių, kuriose galite eiti per juostos grindis, kad nuleistų į apatinę juostą. Jei ieškote greito kelio, yra šuolių pagalvėlės, kuriomis galima greitai grįžti į aukštesnę juostą.


Manau, įdomiausias kelionių mechanikas „Hyper Universe“ tačiau yra teleporteris tinklas, leidžiantis keliauti tarp jūsų bazės, bokštelių ir viršutinės ir apatinės žemėlapio. Tai reiškia, kad jei esate toli nuo kovos, galite tiesiog pereiti į teleporterį ir grįžti į veiksmą. Radau, kad sugebu peršokti į mano komandą, nepalikdamas minutės žemyn kelio juostos, kuri saugo, kad šis veiksmas būtų beveik pastovus.

Taigi kiekvieno žaidimo taškas yra kovoti su savo priešo komandos turėrais ir patekti į savo bazę ir sunaikinti jų branduolį. Tai turėtų jaustis susipažinę su įprastu MOBA žaidėju, kaip ir kova. Jūsų personažas turi pagrindinį ataką ant keturių sugebėjimų. Kiekvienas simbolis prasideda nuo pirmojo lygio ir kovodamas, jie įgyja patirties, kuri juos išlygins ir tobulins savo sugebėjimus.

Dabar iš mano patirties „Hyper Universe“, Nesirinkau, kokių sugebėjimų aš atnaujinau, kai aš išlygiuosi. Atrodė, kad jie buvo iš anksto nustatytu keliu atnaujinti, kaip grojau. Nesu tikras, ar tai buvo tik todėl, kad žaidėme kontroliuojamą žaidimo kūrimą, arba jei tai bus kažkas, kas daro jį žaidimo išleidimo versijoje. Jei tai reprezentuoja galutinės versijos versiją, nesu įsitikinęs, kad esu siaubingai nusiminusi.

Kaip žmogus, kuris mano, kad MOBAs yra gana painus, kai kalbama apie gebėjimų atnaujinimą, turint iš anksto nustatytą mano charakterio naujinimo kelią, buvo gana gražus. Vietoj to, kad tiesiog pasirinktumėte kai kuriuos atsitiktinius įgūdžius arba turėtumėte patraukti simbolių atnaujinimo vadovą, galėčiau tiesiog sutelkti dėmesį į žaidimo žaidimą ir veikimą. Tai buvo gražus jausmas.

Kalbant apie atnaujinimo takus, žaidime yra elementų kūrimo sistema. Kai pradėsite, pasirenkate elementų rinkinį, kurį galėsite naudoti jums žaidžiant. Dėl žaidimo, kurį grojau, mano personažas turėjo iš anksto sukurtą elementą, kurį grojant galėjau įsigyti naują elementą arba jį atnaujinti. Jūs galite pasirinkti įsigyti savo daiktus testamentu arba žaidime yra automatinio pirkimo ir atnaujinimo kelias jūsų prekėms. Vėlgi, aš rasiu, kad automatinė sistema yra gana graži, nes išsiaiškinti, kad elementas sukurtas yra dar vienas vargo su kitais MOBA. Visos šios automatizuotos sistemos leido man susitelkti ties veiksmais ir toliau žaisti.

Kaip visuma žaidimas jautėsi nuostabus žaisti. Aš žaidžiau pagalbinį personažą Pinky. Pinky specializuojasi lėtindamas priešus, kad jos sąjungininkės galėtų tiesiog patekti į tikrąją žalą. Ji taip pat turėjo gana gražią sritį, kuri išgydė gebėjimą, kuris buvo naudingas kartais, ypač komandos kovoje.

Žiūrint kovas, pereisite nuo lygio iki lygio ir sugrupuokite tikrai puikią žaidimo patirtį. „Hyper Universe“ tikrai šviečia, kai esate tose komandose. Kaip palaikymo personažas, buvo labai smagu patekti į tuos kovas, nustebinti priešus, o tada stebėti, kaip mano komanda įsitvirtino, kad užtikrintų nužudymą. Kitose MOBA, aš dažniausiai baigiau jaustis kaip kliūtis mano komandai, bet čia iš tikrųjų manė, kad padėjau, kuri jaučiasi puikiai. Be to, tai neturėjo laiko suvokti, kaip žaidimas veikė, todėl aš įsijungiau į veiksmą ir manau, kad aš iš tiesų žinojau, ką darau.

Jei buvote atokiau nuo MOBA žanro dėl kietos mokymosi kreivės, „Hyper Universe“ tikriausiai bus tas, kurį norėsite įjungti. Greitas tempas žaidimo pobūdis ir unikalus gameplay mechanics yra tikrai kažkas awesome patirti. Aš žinau, kad aš negaliu laukti, kol grįšiu į žaidimą ir stebėsiu šį žaidimą.

Ką tu manai? Ar šoninis slinkimas MOBA kažkas, ko norite išbandyti? Leiskite man žinoti komentaruose!