Žaidimo skilimas ir dvitaškis; Populiarios franšizės, užkrėstos atsitiktiniu žanru

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 14 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 7 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Žaidimo skilimas ir dvitaškis; Populiarios franšizės, užkrėstos atsitiktiniu žanru - Žaidynės
Žaidimo skilimas ir dvitaškis; Populiarios franšizės, užkrėstos atsitiktiniu žanru - Žaidynės

Turinys

Kas yra „Game Splicer“? Tai futuristinė mašina (faktiškai skaičiuoklė), kurioje yra 15 populiarių žaidimų franšizių ir 15 žanrų. Kai žanras buvo suderintas su franšize bent keturis kartus iš devynių, jis sukuria rezultatą. Tada pateiksiu keletą minčių apie tai, kaip derinys galėtų veikti ir likti ištikimas pasirinktai franšizei.


Pirmą kartą įjungus įrenginį, rezultatas yra:

Gears of War: RPG

Manau, kad man tai pasisekė. Po žaidimo Gears of War 4, Aš galvojau apie Sera istoriją. Aplinka ir miestai turi tokį istorinį jausmą, kad būtų malonu tyrinėti pasaulį, kai žmonės jį pirmą kartą įsikuria. Galbūt netgi galėtume padėti kurti tuos miestus, kur būtų sukurta panaši į amatų sistemą Fallout 4, nors ir daug lengviau.

Galbūt laikas tarp „Gears“ 3 ir „Gears“ 4 būtų puiki aplinka. Žmonėms prasidėjo didelė grėsmė egzistencijai, todėl žmonija pradėjo atkurti; Marcus Fenix ​​pradėjo šeimą, ir buvo santykinė taika. Gali būti buvęs tam tikras konfliktas, leidžiantis pasakyti įvairias istorijos puses. Heck, būčiau patenkintas mini žaidimu, kuriame dalyvauja Marcus ūkis.


Kova su serija būtų gerai perkelta į RPG žanrą. Žinoma, jis gali jaustis šiek tiek panašus Masinis efektas, bet tai nebūtinai yra blogas dalykas. „Gears“ visuomet turėjo didelį jausmą, ir manau, kad būtų įdomu pamatyti, kaip tai paverčia kai kuriais RPG archetipais. Sukurkite skirtingo gydytojo charakterį, kurio pagrindinis ginklas yra pasirinktinis sukimo momentas, kuris tikrai skamba. Kaip apie Thrashball žaidėją, kuris atsisako palikti savo kamuolį? „Combat“ gali tapti įdomu Thrashball ricochet įgūdžiais.

Taip pat įdomu apsvarstyti RPG žanrą. Ar gali World of Warcraft požiūris Gears of War? Su tokia didžiule seka, a „Gears“ MMO gali būti sėkminga. Planeta yra pilna urvų, dvarų ir kitų didžiųjų, didžiųjų rajonų. Mes tik žvelgėme į egzotiškus laukinius gyvūnus, egzistuojančius toje visatoje - tai tiesiog sėdi ten laukia, kol bus nužudyta ir apiplėšta. Mūšis taip pat galėtų perkelti į taktinį stilių, pvz Tom Clancy's skyrius. Kiekvieną kartą, kai žaidžiu šį žaidimą, jis man primena „Gears“.


Multiplayer, kaip jis egzistuoja šiandien, būtų kitoks, bet kai manote, kad jūsų personažas gali prisijungti prie Thrashball lygos, yra galimybė, kad vien tik tapti eSportu. Jei šis straipsnis buvo ne apie tai, ką sukūrė mano randomizatorius, galėčiau lengvai pasidalinti savarankišku „Gears“ Thrashball sporto žaidimas egzistuoja. Net be šio sporto „Gears“ multiplayer gali tęstis, beveik nepakitęs. Serija taip pat gerai bendradarbiavo, todėl prisijungus prie partijos ir tęsiant tai būtų beveik besiūlių.

Asmeniškai aš buvau planavęs šią hipotetinę Karų pavaros: RPG, pagrindinis dėmesys būtų skiriamas miestų ir gyvenviečių statybai. Tai leistų įtraukti „Horde“ režimą, kuris yra labai svarbus. Pagrindinis žaidimo tikslas būtų miestų, stovyklų ir pan. Statyba. Natūralu, kad procesas nebūtų sklandus, nes įvairūs priešai jus užpuls. Kai įvyksta išpuoliai, įvedate Horde režimą, kaip ir „Gears“ 4 kampanija, bet daug platesniu mastu.

Ką manote apie šį derinį? Kaip konvertuoti Gears of War franšizė į RPG? Kokiems kitiems žanrams seka galėtų sėkmingai pereiti?