Žaidimų sekos, kurios visiškai sugadino perspektyvias franšizes

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 1 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Alpha Protocol Retrospective | A Lengthy Analysis and History
Video.: Alpha Protocol Retrospective | A Lengthy Analysis and History

Kaip pernelyg kritiškas, išrinktas kaklo papuošalas, yra vienas dalykas, kurį baiminsiu visų pirma, kai kalbama apie mano žiniasklaidą: tęsiniai. Aš tikiuosi, kad daug kartų sparčiai pakils danguje, tikėdamasis dar vienos geros žaidimo ar filmo dozės, tik norėdamas, kad jie nepatektų be maitintojo.


Jis pasiekė tokį tašką, kur aš esu užsikabinęs su visa koncepcija. Jei man atrodo, kad esu per dramatiškas, tiesiog palaukite, kol parodysiu visus žaidimo tęsinius, kurie visiškai sugriovė perspektyvias franšizes. Tai padarys „Titanic“ kaip niekas.

Šis hiperbolinis teiginys yra tik šio ledkalnio viršūnė.

Šie žaidimai buvo parinkti remiantis tuo, kad jie iš pradžių buvo prastai gauti iš pradinės fanų bazės (priešingai nei didelės apimties leidinių apžvalgos) ir kad nužudėme seriją arba nužudyti susidomėjimą serija. Šis sąrašas taip pat yra tik mano nuomonė, taigi, jei kalbu apie vieną iš jūsų mėgstamų žaidimų, nedvejodami skambinkite man šukuosiančiajam lunatic komentarų skyriuje.

4. Fable 2

Kai pradinis „Fable“ buvo vystomasis, buvau pakankamai jaunas, kad manau Molyneaux hype. Kai jis buvo išleistas, daug žmonių nusivylė tuo, kiek liko žaidime. Nepaisant savo trūkumų, jis buvo gerai priimtas.


Po Fable 2išleidimas, daugelis nusivylė, kad jis buvo daugiau ar mažiau tas pats, kaip ir pradinis žaidimas. Jau nekalbant apie tai, jis taip pat buvo trumpesnis nei daugelis gerbėjų laukė.

Trumpai veikia tik „DeVito“ kūdikiui.

Daugelis originalaus žaidimo gerbėjų manė, kad šuns partneris buvo vienintelis pastebimas papildymas. Deja, žmogaus geriausias draugas tik toli eina. Išėję trečiąjį titulą, dauguma originalių gerbėjų jau šoktelėjo į laivą. Tie, kurie užsikabino aplink jį.

3. Perfect Dark Zero

Tą dieną, kai konsolės FPS žanras nebuvo tapęs mirusiu arkliu, „Perfect Dark“ išėjo į „Nintendo 64“. Goldeneye 2 su dar geresniu žaidimu. Kai kurie mano geriausi multiplayer patyrimai buvo šiame žaidime.


Vėliau, šiek tiek vėliau, ir „Microsoft“ dabar valdo retą, minėtą žaidimo kūrėją. Jie nusprendė, kad „Xbox360“ paleidimas būtų puiki proga sugrąžinti Joanna ir jos FPS.

Žaidimas, kaip ir daugelis šiame sąraše esančių, gavo daugybę žaidimų leidinių. Tačiau serijos pradinio įrašo gerbėjai labai nusivylė dėl baisaus dirbtinio intelekto, švelniai atlikto lygio dizaino ir apskritai prastos prezentacijos.

Po nulio nesėkmės, nenuostabu, kad retai nusprendė laikyti Joanną tamsoje.

2. Banjo-Kazooie: Riešutai ir varžtai

Banjo-Kazooie yra dar vienas mylimas žaidimas iš retų „N64“ gimtadienio. Įrengtas mielas lokys ir paukščių duetas, šis žaidimas turėjo du labai gerai priimtus platformingo įrašus platformoje.

Antrasis šio žaidimo tęsinys galėjo būti įvadas įvesti „Banjo“ ir „Kazooie“ į visiškai naują žaidėjų kartą. Senieji gerbėjai ir nauji galėjo turėti valandų pramogų, renkančių daiktus į šlovingą HD.

Vietoj to mes buvome kažkas, kas manęs iki šiol suklaidina: lenktynių žaidimas. Tai tarsi jei kai kurie Holivudo vadovai nuspręstų perdaryti The Goonies tačiau vietoj to, atlikote lenktynių žaidimą.

Siaubingas pagreitis, bet aukštas viršutinis greitis.

Užuot kalbėjęs apie šį įrašą, leisiu bokso garsenybei ir „YouTube“ vaizdo žaidimų stabui Jontron Padaryk tai dėl manęs:

Ši serija gali būti išpirkta, jei retai kada nors pasirodys „Rare“ ir iš tiesų tęsiasi N64 pavadinimai. Iki tol RIP Banjo ir Kazooie. Cue the BoyzIIMen.

1. Dragon Age 2

Aš galiu parašyti smulkmeną, kurioje išsamiai apibūdina mano, kad šis žaidimas yra varžantis dėl ilgio Nusikaltimas ir bausmė būdamas dvigubai kartesnis, kaip bet koks XIX a. rusų svajonė. Būtent tai turėtų būti ne visi tęsiniai.

Dragon Age: Origins buvo nuostabus žaidimas. Tai buvo puikus mokyklos ir senosios mokyklos Vakarų RPG derinys. Ji turėjo sąžiningą trūkumų dalį, nes daugelis surado kovą lėtai, o konsolės versijoje buvo sunku valdyti, tačiau jo privalumai tikrai buvo pranašesni.

Beveik kiekvienas žaidimo simbolis buvo įdomus. Morriganas galėjo padalinti fanbazę, bet sunku rasti ką nors, kas galėtų atsispirti Alistairo žavesiui.

Pirmame žaidime buvo gausaus pobūdžio simbolių kilmė (pvz., Pavadinimas reiškia), kad kiekvienas žaidimo pojūtis tapo unikalus. Jūsų startas ne tik priklausė nuo rasės, bet ir nuo jūsų socialinės padėties.

... kad visi pasikeitė prieš ugnies tautą.

Kai aš vis dar nebuvau užprotęs dėl tęsinio, vienas iš minėtų gamintojų galėjo pritraukti „Call of Duty crowd“. Po to kiekviena žinia užpildė mane baimės jausmu.

Po žaidimo išleidimo nieko girdėjau: pasikartojančius dungeonus, baisius personažus ir nuostabiai baisų sklypą. Aš prisiekiau niekada neliesti žaidimo.

Vėliau palietiau žaidimą.

Aš laukiau, kol galėčiau jį panaudoti, kad nebūtų jokiu būdu palaikoma netvarka, kurią jie padarė iš vieno iš mano mėgstamiausių naujausių pavadinimų, jei gandai pasiteisino. Protingiausias sprendimas, kurį aš kada nors padariau savo gyvenime.

Dragon Age 2 turėjo maždaug tiek daug požemio, kiek tikėtumėt iš mobiliojo žaidimo. Vietoj to, kad kviečiami į įdomią aplinką, jie grėsdavo žaidėją, kol atsirado kvėpavimo problemų.

Dialogo parinktys žaidime, net ir pridėjus balsą, atėjo su spalvų kodavimu, kad žaidėjai neturėtų galvoti apie tai, kaip jų pobūdis išnyks.

Bet aš nenorėjau kovoti su juo, norėjau jam duoti nugaros!

Jie ne tik supaprastino žaidimo kovą, bet ir atrado įdomius personažų kūrimo ir sąveikos aspektus, tačiau jie taip pat turėjo kamuoliukus, kad istorija būtų nesuderinta, įžeidžianti ir dar svarbiau: nuobodu.

Vietoj to, kad būčiau didvyriškas karininkas, jūs esate kai kurie „Hawke-ass“ mofai, kurių istorija pasakyta per kelerius metus, o kiekviena sekcija vos susijusi su ankstesniu.

„Bioware“ nebuvo patenkintas nauju nuobodžiu mokymu, jie taip pat turėjo pakeisti esamą Qunarį. Naujoji Qunari versija (Koranas-i) turėjo paraleles su istoriniais Vakarų stereotipais musulmonų fanatikais, kurie privertė mane prisiminti save į užmarštį.

Aš nusipirksiu visą norimą žirgų šarvą, tiesiog iškelkite mane iš šio žaidimo.

Net ir dėl to, kad žaidimas buvo įžeidžiamas, žaidimas negalėjo mane sudominti. Keletas partijos personažų ir jų sąveika tarpusavyje buvo tai, kas mane išlaikė, bet to nepakako išpirkti šio epizodo 1 lygio nuodėmės.

Su kita Dragon Age Pavadinimas išeina gana greitai, gali būti, kad „Origins“ gerbėjai gali grįžti atgal, bet aš nenoriu to statyti po šio tęsinio žiaurumo.