Žaidimo Devs yra Ditching Mobilieji žaidimai Geras Ol "PC

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 20 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Žaidimo Devs yra Ditching Mobilieji žaidimai Geras Ol "PC - Žaidynės
Žaidimo Devs yra Ditching Mobilieji žaidimai Geras Ol "PC - Žaidynės

Turinys

Kai pramonės šakos kūrėjai susitinka ir kalba, tai visada verta klausytis. Šią savaitę „Gamesindustry International“ surado kažką, ką reikia išgirsti atsitiktiniai ir hardcore žaidėjai; rinka yra nutolusi nuo programų ir atgal į seną asmeninių kompiuterių budėjimo režimą ir naują konsolės normą.


Tokie klausimai, kaip piratavimas ir sunkumai, susiję su apkrautų programų parduotuvių atradimu, trukdo žaidimų dizaineriams įdėti laiko ir pinigų į programas. Daugelis nepriklausomų žaidimų kūrėjų pastebi, kad verslo modelis, kuriuo parduodamas jūsų produktas 69 centams, yra tiesiog ne tvarus, todėl jie individualiai nusprendžia gaminti produktus kompiuteriams ir konsolėms, kurios parduoda dideliems pinigams.

Pusė app devs neturi pelno

Mobiliųjų žaidimų kūrimas dabar sunku, nes nebuvo anksčiau, nes žaidimų skaičius yra didesnis, žaidimų parduotuvė ir „App Store“ yra labiau išskirtinės, o žmonės geriau naudojasi piratu, nei anksčiau.

Dabar kasdien yra 1000 naujų programų ir tikrai sunku iš viso padaryti pinigus. Paulas Johnsonas sako, kad „net tie, kurie lėtai įsisavino, suprato, kad baigėsi aukso skubėjimas. Tai iš tikrųjų jau keletą metų ...“ ir manau, kad jis teisus. „Indie“ mobilieji žaidimai buvo gerai paleisti ir net jei niekada nėra kito Pikti paukščiai tęsinys, mes visi išgyvename.


„Manome, kad kūrėjai (ypač indiejai) svarsto galimybę grįžti prie kompiuterio kūrimo ir net žaidimų konsolių ..." Jeffrey Lim

Programos gali būti nepelningos dėl daugelio priežasčių. Tai gali būti todėl, kad tokia sunki rinka kūrėjams gali įsilaužti, arba tai gali būti todėl, kad kūrėjai nepakankamai gerai žaidžia.

Chillingo COO Ed Rumley ir kt. Jis mano, kad „... kai kurie kūrėjai nepakankamai įvertina laiką ir kokybę, kad ji taptų mobilia dabar ...“ dėl laukinių žaidimų, tokių kaip Augalai vs zombiai, piktas paukščiai, vaisių ninja, ir Šventykla. Visi šie žaidimai yra aukštos kokybės, kurių tikisi vartotojai. Kai kažką pasižymi „Apple Store“, tikimės, kad tai bus gera.

Kaip vartotojas, aš tik noriu novatoriškų dizainų, nepriklausomai nuo rinkos, nes turiu asmeninį kompiuterį ir išmanųjį telefoną. Man nesvarbu, kokiu būdu žaidimai prasiskverbia tol, kol išgirsiu apie juos.


Michael Schade, „Fishlabs Entertainment“ generalinis direktorius mano, kad „... mobilusis telefonas nėra lengva rinka įžeisti į rinką, bet tada vėl, kokia rinka tikrai yra? ... visada turėsite dirbti, kad įgytumėte savo vardą ir pavadinimą patys. " PR ir rinkodara kartu su puikiais dizaineriais ir menininkais atnešė mums puikių mobiliųjų žaidimų ir puikių PC žaidimų, ir manau, kad abu bus tęsiami, net jei daugelis dizainerių sugrįš į savo kompiuterines šaknis.

"Jei aš vėl pradėjau nuo tuščios skalūno, be esamos ventiliatoriaus bazės, aš nepaliesiu mobiliojo su dešimties pėdų polių." Paul Johnson

Tai, ko reikia, yra galimybė vartotojams. Mes vis dar gausime nuostabius indie kūrėjus mūsų telefonuose, tačiau daugelis pagrindinių žaidėjų sugrįš į mūsų namus. Ką kūrėjai prognozuoja, kad mes galime pasiekti geresnius žaidimus abiejose rinkose, ir tai įdomus visiems. Tai gali reikšti, kad žmonės, pradedantys žaidimų pramonėje, turi rinktis savo rinkas.