Nuo Neverwinter iki inkvizicijos ir dvitaškio; Asmeninis „Bioware“ vaizdas

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 26 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 3 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Nuo Neverwinter iki inkvizicijos ir dvitaškio; Asmeninis „Bioware“ vaizdas - Žaidynės
Nuo Neverwinter iki inkvizicijos ir dvitaškio; Asmeninis „Bioware“ vaizdas - Žaidynės

Turinys

Nuo „Neverwinter Nights“ ir Užmirštos realybės Dragon Age ir Masinis efektas Buvau ilgai dirbęs „BioWare“ žaidimuose. Neseniai grįžau ir pradėjau naują žaidimą Neverwinter. (Taip, aš vis dar turiu žaidimą ir visus jo pratęsimus.) Buvau nustebęs tuo, kiek toli prieš tai buvo žaidimas, tačiau kaip primityvus buvo tuo pačiu metu. Tai buvo tarsi grįžti į seną draugą, kurį jūs nematėte per 20 metų.


2002 m. Ir keletą metų po to grojau Neverwinter teisingai ir tapo aistringu internetinės bendruomenės nariu, žaidęs serveriuose ir įsiliejęs į užmiršusių sferų istoriją.Laikui bėgant išėjo kiti žaidimai, ir aš aptikau kitas sferas, bet nieko panašaus.

Kada Neverwinter II buvo išleido Obsidianas, tai buvo žingsnis į naują žaidimų erą. Nors žaidime buvo nedidelių problemų, tai buvo sveikintinas žingsnis į naują žaidimo amžių. Mano atsidavimas žaidimui buvo stiprus, ir vis dar grįžau į „Forgotten Realms“, nepaisant kitų naujesnių žaidimų išleidimo.

„Aurora“ variklis buvo nukentėjęs ir „BioWare“ pakeitė žaidimų kraštovaizdį visame pasaulyje. „Aurora“ įrankių rinkinys buvo gerbiamas kaip geriausias dalykas „BioWare“. Tai buvo puikus, ir iš Vašingtono Post veislės žodžių, įskaitant įrankių rinkinį „buvo protingiausias dalykas,„ BioWare “.


Laikai pasikeitė, o BioWare ir Obsidian - kiti projektai.

Daugelis iš mūsų grojo - įskaitant Masinis efektas serija SWKOTOR, ir Dragon Age. Daugelis gerbėjų matė DA kaip žingsnį atgal į „Forgotten Realms“, o internetas spėliojo, ar tai buvo tęsinys Neverwinter. Deja, tai nebuvo. Pamirštų sferų jausmas buvo dingo. Tai buvo nemažai žaidėjų, todėl daugelis „fanbase“ persikėlė. Turiu pripažinti - aš netgi bandžiau „Neverwinter Online“ žaidimą ir grojo tam tikrą laiką. Nors tai buvo smagu karikatūriniu būdu, tai buvo ne tas pats žaidimas.

Aš pats nusipirkau ir nusipirkau Dragon Age kilmė; tai atrodė kitaip, bet man patiko žaidimas ir vis dar žaisti. Buvo įprastas „Bioware“ atidarymo ekranas, kuris buvo panašus „Neverwinter Nights“ ir tai padėjo ją susipažinti.

Kada Dragon Age II išėjo, jau buvau išvykęs į kitus svečius ir žaisti LOTRO porą metų. Išbandęs daugybę MMORPG, aš nusileidžiau LOTRO serveriai ir buvo gana įstrigę Vidurio Žemėje ir socialinėse svetainėse, kurios aplink ją palydėjo. Tada aš nusprendžiau pabandyti Skyrim ir mylėjau, taigi aš sugrįžau ir pradėjau žaisti „Elder Scrolls“ seriją. Kaip likimas turėjo, tai buvo apie išleidimą Elder Scrolls internete. Aš nusipirkau jį kablys, linija ir nuskendo ir šokinėjau iš LOTRO į ESO. Per tą laiką aš nusipirkau Dragon Age II.


Aš buvau šokiruotas. Nebuvo jokio panašumo tarp žaidimų, ir turėjau stebėtis, ką BioWare mąstė, kai jie išleido šį žaidimą kaip deramą žaidimą. Jausmas ir išvaizda buvo ne vienodi, o žaidimo būdas tam tikru būdu buvo žingsnis atgal. Ir kova buvo pasikartojanti. Iš tiesų, žaisdami Neverwinter neseniai galėčiau sąžiningai pasakyti, lyg tai būtų Neverwinter pakilo iš kapo - bet ne geru būdu! Grafika yra graži, ir aš vis dar myliu DA mokymą, bet šioje versijoje kažkas buvo prarasta.

Aš vis dar žaidžiu žaidimą, bet tik todėl, kad aš jį turiu; Aš nekenčiu atliekų.

Tai atvedė mane Dragon Age: inkvizicija.

Ir visa tai visa tai. Dėl to, ką manau, prieštaravimų tarp dviejų „Dragon Age“ žaidimų, kurie buvo pateikti prieš tai, labai nenorėjau apsvarstyti šio žaidimo. Priekabos paprastai nėra gera priežastis pirkti žaidimą, nes jį lengva gydyti. Dažnai priekabos nėra tikrojo žaidimo vaizdo įrašai, bet gabalai ir kiti labai redaguoti atvejai. Nepaisant to, nusprendžiau dar kartą pažvelgti į Dragon Age saga dėl to, ką aš mačiau priekaboje.

Padariau proverbial išankstinį pirkimą ir nuvykiau į Deluxe Edition. Atleidimo dieną, po darbo, nuvažiavau į savo vietinę žaidimų parduotuvę.

Kai grįžau namo, kaip ir daugelis kitų žaidėjų, buvau malonu įdiegti tai, ką aš maniau būtų „BioWare“ išpirkimas. Kadangi Origin pradėjo diegti žaidimą, jis norėjo parsisiųsti visus 27 koncertus iš savo serverių. Nebuvo galimybės pasakyti „Origin“ to daryti. Aš iš karto sustabdiau diegimą ir šoktelėjau internete ir ieškojau. Tai įvyko ir tada, kai įdiegiau kitą EA žaidimą, bet tai nebuvo tokia didelė, kad aš tiesiog paleidžiau. Žvelgiant atgal, tai buvo tiesiog erzina, bet tuo metu ji iš tikrųjų buvo bauginanti.

Išėjęs pranešimą į palaikymo forumą, aš nusprendžiau apsisukti aplink save, nes aš esu aistringas kompiuteris ir programuotojas. Radau vienintelį būdą, kaip sustabdyti internetinį diegimą su „Origin“, įjungti neprisijungus. Nieko apie tai nekalbama apie „Origin“ ir jokiu būdu nenorite atsisiųsti žaidimo, kai iš tikrųjų turite diskų. Su tuo nepadarius, pradėjau diegti.

Kai žaidimas buvo pasirengęs žaisti, aš iš karto pradėjau. Čia prasideda košmaras. Kaip ir daugelis kitų, pirmiausia negalėjau prisijungti prie serverių, tada apkrovos ekranas užšaldytų, tada tiesiog norėčiau užduoti žaidimą. Tai atsitiko vėl ir vėl.

Po kurio laiko aš tiesiog atsisakiau ir pradėjau ieškoti internete sprendimų, kurie nuvedė į BioWare bendruomenės svetainę. Radau, kad nesu vienišas savo košmaruose; kiti patyrė tuos pačius klausimus, be kitų problemų. „BioWare“ buvo ant jo, kaip galima greičiau.

Leiskite pasiekti tašką.

Kaip daugelio metų žaidėjas ir kompiuterių technikas / žiniatinklio valdytojas, taip pat 10 metų mažmeninis veteranas, tai, kas ateina, yra tikri faktai. Daugelis iš mūsų praleido septyniasdešimt dolerių sąžiningai, kad galėtume žaisti žaidimą, kurį mes visi tikėjomės, kad būtų karūnos brangakmenis, ir, nepaisant to, koks geras ar blogas, pats žaidimas gali būti geras, todėl reikia gerų pinigų. Ir geras produktas turi dirbti.

Aš pagaliau patekau į žaidimą, ir, nors vis dar yra problemų, manau, kad tai šiek tiek maloni. Faktas yra tai, kad rūgštus skonis mano burnoje, turėdamas blaškytis problemomis tiesiog žaisti žaidimą, kurį aš sumokėjau, sunku tai pasimėgauti. Skaitydami „Metacritic“ apžvalgas, rasite 90 proc. Aukščiausių šios srities recenzentų. Bet jei jūs skaitote, ką sako žaidėjai, beveik 50 proc.

Tai nėra kritikai, kurie žaidžia ar nutraukia žaidimą, tai yra žaidėjai ir žaidimo kūrėjai.

BioWare sukūrė daug gerų žaidimų, kuriuos vis dar myliu Masinis efektas ir laukiu ME4 išleidimo. Deja, kiek Dragon Age inkvizicija eina, „žala padaryta“ ir išpirkimo nėra. „BioWare“ siekiantis uždavinys yra nužudyti drakoną, kurį jie sukūrė, ir tapti herojais, kurį jie kažkada buvo taip seniai užmiršę užmirštose sferose.