Nuo Nerd iki Ninja ir dvitaškis; Žaidėjo žaidimų pozityvumas

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 1 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Nuo Nerd iki Ninja ir dvitaškis; Žaidėjo žaidimų pozityvumas - Žaidynės
Nuo Nerd iki Ninja ir dvitaškis; Žaidėjo žaidimų pozityvumas - Žaidynės

Turinys

Augo kaimynystėje, kurioje yra narkotikų ir gaujos smurto, vaizdo žaidimai buvo mano ramybė. Pasirinkus nežlugti į amžiną savęs sunaikinimo mašiną, kreipiausi į tai, kas buvo laikoma gana saugiu hobiu: vaizdo žaidimais.


Žinoma, kai kurie mano mėgstamiausi, ypač Lemtis ir Laikrodzio bokstas, jame buvo grafinis smurtas, bet tai neleido man greitai nustatyti žaidimo naudos. Po 5 metų Super Mario Bros. ir jos kartais smurtingesnis, pastebėjau pastebimą mano rankų ir akių koordinavimo, problemų sprendimo gebėjimų ir net socialinių įgūdžių pagerėjimą.

Pragaras, mokslas yra lygus tai įrodė būti įmanoma! Su šiais naujais įgūdžiais aš netgi sukūriau tam tikrų ninjutsu principų skonį hokojutsu (pėsčiomis) ir choyakujutsu (šokinėja). Aš netgi sienos šokinėjau į savo senąją vidurinę mokyklą laiptais, daug labiau mokyklų saugumui!

Aš nežinau šių įgūdžių kovoti, o galėčiau pagyvinti savo fizinį pajėgumą, kuris vis dar yra stiprus dvidešimt metų. Turiu pasitikėjimo lygį, kurį būtų buvę sunku pasiekti, jei sumažėjau kai kurių mano draugų smurtinių tendencijų.

Vis dėlto, nepaisant akivaizdžių lošimo privalumų, didelės žiniasklaidos priemonės, kuriose pranešama apie jaunimo smurtą, sukeltų liudytojų parodymus ir spekuliuotų iki ...


Smurtiniai vaizdo žaidimai man padarė!

Tai nuolatinis trasas, kuris, atrodo, sukaupė po kiekvieno smurtinio įvykio, kurį neseniai įvykdė jauni žmonės: smurtiniai vaizdo žaidimai sukuria smurtinius žudikus.

Juokinga dalis yra tai, kad neišsakomas smurtas buvo padarytas prieš tūkstančius metų iki vaizdo žaidimų atsiradimo, tačiau žiniasklaida ir toliau kaltina juos dėl siaubingų Adomo Lanzos, Dylano Kleboldo ir kitų veiksmų. Vienas bendras bruožas, kurį turėjo daugelis šių jaunų vyrų, buvo tas, kad daugelis jų apibūdintų kaip „socialiai atskirtus“ arba „nepatogius“ prieš jų siaubingus nusikaltimus. Ir vis dėlto, tai ne taip, kaip visuomenė moko berniukus būti smurtiniais ar antisocialiniais, ar ne? Pažiūrėkime, ką turi pasakyti privalumai:

„Viena vertus, žaidėjai yra lygiai padalinti tarp lyties, o smurtiniai nusikaltimai yra daugiausia vyrų. Kita vertus, įrodymai rodo, kad yra daug ir svarbesnių veiksnių, kurie prisideda prie nusikalstamo elgesio. ir vaizdo žaidimai - jei jie turi bet kokį vaidmenį, kuris įtariamas geriausiu atveju, būtų nedidelis, palyginti su jais “

- Kincinatis universiteto kriminologijos profesorius Johnas Wrightas.


„Policijos tyrimai neatskleidė jokių ryšių su kompiuteriniu žaidimu. Incidento motyvas buvo plėšimas“

- Leicestershire Constabulary atstovė Stefan Pakeerah nužudymui

Nepaisant šių išvadų, rodančių, kad vaizdo žaidimai turi intangentišką poveikį smurtiniam elgesiui, dideli žiniasklaidos tinklai nenuilstamai bando užmegzti ryšį tarp jaunimo padarytos žmogžudystės ir vaizdo žaidimų, tarsi jų pragyvenimo šaltiniai priklauso nuo to.

Matydamas, kaip mano situacija, atrodo, sutampa su daugeliu šių asmenų (sugadinta namo, vidurinės socialinės ir ekonominės klasės ir pan.), Man malonu pranešti, kad esu ne serijinis žudikas, ir manau, kad dauguma žaidėjų taip pat nėra. Tad kodėl didelė žiniasklaida toliau kaltina smurtinius vaizdo žaidimus?

Tai apie reitingus

Pinigai ne tik išeina iš dangaus, kad žurnalistai įsisavintų. Didelė jų pajamų dalis gaunama iš reklamos, todėl natūraliai, norint pritraukti pačius turtingiausius prekių ženklus, jie turi daryti tai, ką jie daro geriausiai: pranešti apie sensacingiausias istorijas, kad pritrauktų daugiau žiūrovų ir galiausiai pardavėjų.

Ar standartinis žiūrovas būtų patenkintas stebėdamas sausų faktinių įvykių vaizdą, ar jie būtų labiau nukreipti į agresyvius teiginius, kurie tvirtai kaltina asmenį, vietą ar objektą?

ICYMI: tai pastarasis.

Taigi, kai įvyksta masinė fotografija ar kita tragedija, žiniasklaidos ištekliai jau seniai išmoko, kad pirmasis scenoje yra daugiau žiūrovų. Tačiau tiems, kurie atsidūrė vėlai į vakarėlį, didžiausias „buzz“ generavimas per sensacingas antraštes tampa naujuoju tikslu. Kuo švelnesnis, tuo geriau.

Su visais šiais pinigais orientuotais veiksmais, skatinančiais jų veiksmus, sunku patikėti viskas, ką naujiena jums pasakys. Netgi juokinga, daugelis šių „žurnalistų“ dar net nepriėmė valdytojo. Taigi, kaip jie gali pasakyti bet kokiu pasitikėjimu, kad smurtiniai vaizdo žaidimai sukuria smurtinį jaunimą?

Mano istorija

Kaip jau minėjau, aš ne visada buvo labiausiai socialiai pasiruošęs tvarinys. Tiesą sakant, mano biologiniai tėvai buvo išsiskyrę nuo tada, kai buvau trys, ir žiūrėjau vaizdo žaidimus kaip tik tinkamą „auklėtį“ savo broliui ir aš, kai jiems tiesiog reikėjo pertraukos.Dar blogiau, mano tėtis nutraukė verbalią piktnaudžiavimą turinčią moterį, kuri negailestingai užpuolė mane daugiau nei 10 metų.

Su visais šiais elementais dirbant prieš mane, nenuostabu, kad aš pradėjau kurti kritinius gyvenimo įgūdžius savo namų saugumui, pasidžiaugdamas šiltu „Nintendo“ pramogų sistemos švytėjimu. Taigi, kaip vaizdo žaidimai padėjo man sukurti nuostabius įgūdžius, tokius kaip rankų akių koordinavimas, problemų sprendimas ir žmogaus empatija? Čia yra trys pavadinimai, kurie man labiausiai padėjo.

Ninja Gaiden

O taip! Tai buvo a duotas!

Tiems, kurie yra susipažinę Ninja Gaiden, jie prisimins tai kaip sielos smulkinimo veiksmo platformeris, kuriam reikalingi skubūs ir žaibiški refleksai. toli išvykimas iš gana atleidžiančio arcade iteracijos. Net ir šiandien pavadinimas suteikia žaidėjams savo pinigus, nes daugelis jų net nepadeda antrojo etapo.

Kaip nuostabus, nes mano mama reguliariai išsinuomojo vieną žaidimą per savaitgalį, aš gerai žinojau, kad turėsiu tik 2 dienų langą, kad galėčiau išnaudoti daugiausiai malonumo iš žaidimo, kurį galėčiau pavadinti „šeimininku“. Be abejo, aš aiškiai turėjau, kad mano darbas būtų nutrauktas už mane, bet tada aš neturėjau idėjos, ką aš buvau.

Ką aš sužinojau: Akių koordinavimas

Kai turite žudikų paukščių, gepardų, įvairių kulkšnių ir futbolo žaidėjų (?), Plaukiojančių su jumis iš visų krypčių, jūs niekada neturėsite laiko savo kitą žingsnį gabenti Ninja Gaiden. Gyvenimas ar mirtis gali būti paremti dešiniuoju mygtuko paspaudimu reikiamu laiku, todėl šešerių metų man bandant maksimaliai padidinti savo laiką ir vertę, mokymosi rankų akių koordinavimas buvo ne galimybė!

Po mano pradinio savaitgalio Ninja Gaiden, Galėjau patekti į 2-1 etapą. Tačiau pastebėjau, kad aš galėjau atlikti užduotis su savo rankomis, kai treniravau akis į kažką kitur anksčiau, nesugebėjau parašyti savo vardo, nenagrinėdamas savo darbo.

Padidėjusio rankų ir akių koordinavimo nauda per vaizdo žaidimus buvo gerai dokumentuota, nors tuo metu aš nesuprato jo vaisingo poveikio. Tai būtų tik laiko klausimas, kol aš buvau sienos šokinėjęs realiame gyvenime be antros minties!

Lolo nuotykiai

(Garbės pastaba: vėlyvas Satoru Iwata padėjo sukurti šį žaidimą. Pailsėkite taikos, Iwata-san, ir ačiū už viską.)

Kita reguliari nuoma geresniam 1989 m. Lolo nuotykiai atrodė kaip visiškas anti-disertacija Ninja Gaiden tuo, kad jis nesirėmė sparčiais refleksais, o problemos sprendimu, kad Lolo galėtų eiti per Egger pilį. Pirmieji keli kambariai nustatė toną, lėtai pristatydami žaidėjo mechaniką žaidėjui, o lėtai didėjantys sunkumai, kaip Lolo plods.

Skirtingai Ninja Gaiden, Lolo pažanga priklausė nuo to, ar žaidėjas sugebėjo tinkamai sekti savo judesius taip, kad jie galėtų surinkti visas širdis ir atidaryti krūtinę. Sprendimas ne visada akivaizdus, ​​tačiau žaidimas suteikia „savižudybės mygtuką“ tuo atveju, jei žaidėjas įstrigo.

Ką aš sužinojau: Sudėtingas problemų sprendimas

Nors aš galėjau patobulinti rankų ir akių koordinavimą iki pat taško, nes Ninja Gaiden, mano naujai įgytas įgūdis man labai nepadėjo Lolo nuotykiai. Daugybė kartų yra tai, kad aš nuoširdžiai nužudysiu Lolo po to, kai aš netikėtai užsikabinsiu ir be „Nintendo Power“ ar kitų žaidėjų patarimų sugrįžti, turėjau mokytis ir mokytis greitas!

Aš gavau žaidimą penktadienio popietę ir sekmadienio vakare, aš galėjau įveikti kelią į pirmąjį etapą, kuriame pasirodė Medusas (ir greitai ir vėl mirė). Juoktis, jei privalote, bet tai įspūdingas spektaklis, kai toliausiai galėčiau vos per 3-ąją duris praeiti po pirmos dienos. Dabar, kai mano pusėje yra sudėtingas problemų sprendimas, beveik atėjo laikas suteikti Jackie Chan savo pinigus, tiesa?

Tylos kalnas

Kai buvau tik vaikas, kai pirmą kartą grojau Ninja Gaiden ir Lolo nuotykiai, mano emocijos jausmas vis dar vystosi. Po to, kai pirmiau minėtas ir nuostabus buvo pristatytas išlikimo siaubas Laikrodzio bokstas, Laukiau kito žanro dalyvio. 1999 m. Jis buvo pristatytas su tuo, kas galbūt yra „smurtinis“ žaidimas šiame sąraše: Tylos kalnas.

Tai buvo vienas iš pirmųjų žaidimų, kuriuos pasiėmiau pirma diena. Per burną išgirdau, kad supažindinau su jo daugeliu galų ir elementų, kurie pateko į žaidimą ir diktuoja, kurį iš jų gavote. Ir nors simboliai nebuvo „tikri“, aš pradėjau jaustis, kaip aš juos žinojau visą savo gyvenimą.

Ką aš sužinojau: Empatija

Tylos kalnas tik apdovanotų žaidėją su „Good +“ pabaiga, jei: 1) jie baigė „Kauffman“ šalutinį klausimą ir 2) nežudė „Cybil“ dėl „Lakeside“ pramogų parko karuselės. Nežinodamas to laiko ir nenorėdamas būti atsakingiems už bet kokį ankstyvą žlugimą, aš be galo klajojau apylinkėse, tikrindamas kiekvieną duris ir alėja, kad nieko nepraleistų.

Nors visuomet manau, kad sveikata ir šoviniai visada būna nedideli, aš vis tiek pasidariau. Aš tikrai nenorėjau jokių NPC kraujo ant mano rankų ir dariau viską, ką galiu, kad visi, kurie galėtų jį išgyventi, net mano saugumo ir sveikatos sąskaita.

Apvyniojimas viskas

Taigi, ką šie žaidimai išmokė mane apie gyvenimą? Tai, kad yra daug naudos stiprinant rankų akių koordinavimą, problemų sprendimą ir, svarbiausia, empatiją savo bendraamžiams.

Kai aš tapau suaugusiu, šiuos įgūdžius panaudojau, kad tapčiau geresniu vadovu, instruktoriumi ir neseniai dirbančiu jaunimo rizikos veiksniu. Oh yeah, ir aš vis dar esu mėgėjas ninja!

Didelė gyvenimo laimėjimo dalis turi pasitikėjimą įvairiomis gyvenimo situacijomis. Nors aš vis dar plūduriuosi „ištisomis dienomis“, dabar galiu pasakyti, kad esu įsitikinęs žmogus, kuris padeda tiems, kuriems tas labiausiai reikalingas, ir aš galiu nuoširdžiai padėkoti vaizdo žaidimams už tai, kad man duota ši dovana.