Nuo nestabilumo iki kritikos ir dvitaškio; SimCity situacija

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 4 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
Nuo nestabilumo iki kritikos ir dvitaškio; SimCity situacija - Žaidynės
Nuo nestabilumo iki kritikos ir dvitaškio; SimCity situacija - Žaidynės

Turinys

Praeitą savaitę „Maxis“ ir „EA“ buvo uolėtas kelias SimCitynepertraukiamo serverio nestabilumo, kuris paprastai yra taikaus fanbase, į nepatenkintus vartotojus, norinčius grįžti į sunkiai uždirbtus pinigus.


Trumpai, būkime teigiami.

Tikrasis žaidimas pats savaime nėra blogas. Nors ji atsisako didelių miestų, ankstesni SimCity serijos įrašai buvo tokie žinomi, papildomi Resursu valdymas parinktys prideda alternatyvų gylį. Žaidėjai, kurie rado SimCity 4intensyvus mikrovaldymas gali būti per daug interaktyvus, bet ne per daug patrauklus šios naujausios antraštės patirtis.

Problema ta, kad šiuo metu žaidimas neveikia.

Serverio perkrova

Kilmės šalis SimCity serveriai prasidėjo spragas, kai tik prasidėjo žaidimas Šiaurės Amerikoje. Neleisti žaidėjams išankstinė apkrova žaidimas reiškė, kad visi, įsigiję pavadinimą, turėjo jį atsisiųsti vienu metu.

Nors mes turėjome inklings'ą, kad visada bus žaidime įmontuotas DRM Blogos naujienos, didžiulis srautas iš žaidėjų atsisiuntimų ir prisijungimų parodė, kaip blogai parengtas EA buvo skirtas žaidimo išleidimui.


Kaip neleidžiate, kad žaidėjai iš anksto užsakė žaidimą? Kaip neapibrėžtumėte serverio apkrovos pagal išankstinius užsakymus prieš išleidimą ir planavimą atitinkamai? Ši dalis iš tikrųjų pučia mano protą, ir yra visų rupių priežastis.

Jūs gausite žmones, kurie skundžiasi, kaip žaidimo perėjimas nepaisant to, ar žaidimas yra geras, ar ne, bet pagrindiniai gerbėjai ir nauji žaidėjai laikysis su juo. Žaidimas, kuris pirmąsias kelias dienas yra visiškai neatkuriamas, nėra tai, ką žmonės gali pamiršti, net jei tai naujausias SimCity buvo nuostabu. Kas yra geras žaidimas, jei negalite žaisti? (Manyje esantis kolektorius verčia šį teiginį, bet jokio EA pavadinimo nėra.)

„Maxis“ žada, kad daugiau serverių padeda padėti kroviniui, tuo tarpu jie išjungė keletą „nekritinės“ funkcijos padėti palengvinti serverio apkrovą. Cheetah greitis buvo išjungtas netrukus po pirmosios funkcijų išjungimo bangos. Nepaisant šių pastangų, daugelis žaidėjų pranešė, kad nestabilumas pasikeitė.


Bet klausimas yra ...

Ar visa tai tikrai verta dirbti į nuolatinį skaitmeninių teisių valdymo metodą?

Regiono sistema šioje naujausioje SimCity buvo pastatytas būti multiplayer iš žemės. Štai kodėl šaukimas dėl DRM pašalinimo nebus jums visur ir nėra tinkamas atsakymas į problemą. Aš protestuosiu dėl invazinių DRM praktikos verčiasi, kol aš nuliūsiu ir nebegalėsiu dalyvauti saldusose saldžiarūgščiuose vaizdo žaidimuose, tačiau tai yra pramonės problema, o ne kažkas, kurią galima spręsti vietoje.

Dėl to, kaip buvo sukurtas žaidimas, tiesiog nėra galimybės atsikratyti SimCityDRM. Jūs galite jį piratuoti, jį galite įveikti - bet EA neketina jo pašalinti iš žaidimo, nes:

  1. Tam reikės daug išteklių ir laiko.
  2. Kai visa tai bus pasakyta ir padaryta, jie vis dar turės griežtą sukibimą su dauguma žaidėjų.

Šiuo pavieniu atveju tikroji problema yra prognozės trūkumas EA dalyje. Susidursime su tuo, kaip jie tvarkė bendruomenę nuo serverio problemų, tačiau tai galėjo būti vengiama planuojant pagal išankstinius užsakymus ir bendrąjį pavadinimą.

Bendrovė, turinti tiek daug išteklių ir tiek daug patirties už jų, turėtų žinoti, kad bus pasirengta, tiesa? Sveikas protas reikštų, kad jie bent jau bandytų įvertinti žmonių, kurie pirmą dieną bandytų pasiekti serverius, kiekį. Kodėl jie ne?

Galbūt jie turėtų pradėti dalį pinigų, kuriuos jie įnešė į savo daugiamilijoną dolerių rinkodaros kampanijas, ir įdėti ją į veikiančią ir patikimą serverių struktūrą, atitinkančią vartotojų poreikius. Žinote, iš tikrųjų kažką darykite žmonėms, kurie jiems duoda pinigus, o ne sutelkdami dėmesį į tai, kad tuos beprotiškus.

Kalbant apie protą

Serverio apkrovos priežiūra yra vienas dalykas, bet EA apdorojimo būdas SimCity pirkėjai po išleidimo viršija ir parodo, kiek mažai bendrovė iš tikrųjų rūpinasi vartotoju.

Daugelis žmonių, nepatenkinti serverio nestabilumu, nori grąžinti pinigus, o EA paprasčiausiai nėra gerai.

Čia yra viena informacija, kad aš neturiu šaltinio, nes jis buvo pašalintas (nors aš jį pamatiau tuo metu). Tai labai svarbus dalykas: jie teigė, kad trumpą laiką pervedė grąžinamąsias išmokas, nors šis reikalavimas buvo redaguotas netrukus po pradinio skelbimo. Šis pranešimas vėliau buvo pašalintas visą valandą. Štai kaip jūs gaunate tokias situacijas kaip pokalbių žurnalas Šis straipsnis.

EA pozicija, nes jos flip-flop buvo atsisakyti visų grąžinimų. Tie, kurie įsigiję žaidimą per „GameStop“ arba „Amazon“, gali ieškoti kompensacijų per tuos mažmenininkus, bet tie, kurie įsigijo per „Origin“, yra nesėkmingi.

Aš grojau SimCity žaidimus 20 metų. Aš norėjau gauti šią naujausią iteraciją, bet negaliu pritarti prieš vartotojui taikomoms praktikoms, kurias EA taip mėgsta. Bendrovės veiksmai po išleidimo aiškiai parodė, kaip jie jaučiasi apie savo klientus.

Vis svarbiau, kad šias dienas balsuotumėte su savo pinigine, ir Aš tiesiog nebalsavau už EA. Atkreipkite dėmesį į leidėjus, kurie blogai elgiasi su savo klientais ir gerbėjais, ir pradėti balsuoti su savo pinigine.