Keturi būdai, kuriais galima susitraukti 4, gali sužadinti nepagrįstą

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 21 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 16 Balandis 2024
Anonim
Don’t Sweat the Small Stuff | Doug Wekenman | Attacking Anxiety | Full Service
Video.: Don’t Sweat the Small Stuff | Doug Wekenman | Attacking Anxiety | Full Service

Turinys

Aš niekada nebūčiau žaidęs „Fallout“.


Dažniausiai dėl to, kad paskutinį kartą buvo išleistas „Fallout“ žaidimas, vis tiek turėjau paklausti savo mamos, kad jis galėtų naudoti kompiuterį, o mano tėtis leido naudoti savo telefono telefoną.

aš nežinojau Nukristi Bethesda paskelbė savo pirmąjį E3 spaudos konferenciją; visi pradėjo džiaugtis dėl ilgai lauktos kitos sumos Nukristi, o aš, kita vertus, buvo savaime suprantamas protingas žaidėjas, turintis neapibrėžtą apatijos sumą.

Todėl, kad „Fallout 4“ įrodytų savo aktualumą nesąmoningai kaip ir aš, Bethesda turi dėti keletą gerai apgalvotų pastangų, kad užfiksuotų mūsų neprotingas širdis ir protus.

1. Kas mėlyna pragare yra „Fallout“?

Aš visiškai nesuprantu. Žinau, kad tai yra vaizdo žaidimas, kurį daugelis žmonių laukia daugelį metų, tačiau kas gi tai? Kiekvienas gali tiesiog pasakyti „žaisti žaidimus“, bet kai turite nešiojamąjį kompiuterį, kuris sugenda kiekvieną kartą, kai jo procesorius ir grafikos plokštė iš ankstesnio dešimtmečio droseliai atsitinka, žaidžiant žaidimus, tai nėra perspektyvi galimybė. Be to, reikės daug laiko investuoti per visus serijos žaidimus.


Wikių skaitymas atrodo kaip gera alternatyva, bet ką iš tikrųjų išeisime iš kažko, kas turėtų būti patyrusi interaktyviai? Bethesda turi visas priemones, skirtas atnaujinti gerbėjų prisiminimus ir šviesti pašaliečių protus Nukristi pasimokykite žingsnis po žingsnio, ir tai būtų praleista proga, jei Bethesda bent jau nesistengs žmonėms paspartinti, kodėl Nukristi yra toks pat svarbus, kaip ir daugeliui.

2. Nėra kito atviro pasaulio RPG

Gražus atviras pasaulis su daugybe dalykų, kuriuos reikia daryti, simbolių sąveikauti ir pasirinkimus; mes tai girdėjome daug kartų. Šiomis dienomis, atrodo, kad kiekvienas „A-3“ žaidimas turi atvirą pasaulį su istorija, kuri yra neišmintinga, nei puiki. Atleidus tiek daug atviro pasaulio žaidimų, negalime padėti, bet jaučiasi atviro pasaulio nuovargio pojūtis, kur mes tiesiog pavargome nuo pernelyg didelių pasaulių, kurie, atrodo, įsiveržė į siūles su varginančiais dalykais.


Bethesda turi gauti Fallout 4 iš to varginančio skylės ir parodyti žmonėms, kad žaidimas nėra tik kitas atviro pasaulio RPG, kuriame žaidėjai turi eiti aplink tai, kas ilgai truks. Bethesda turi tai parodyti Nukristi 4 suteikia sveikos patirties, kuri yra svarbi, ir ne tik jūsų tipiškas drakonų žudymo fantazija su nerealu istorija. Jei Bethesda neįrodo, kad ji gali diegti naujoves, tai kodėl žaisti Nukristi 4 kai mes turime kitų RPG tonų, mes galime nuskęsti mūsų dantis?

3. Ką turėtume daryti?

Ar mes turėtume nukristi su žmonėmis? Ar mes turėtume rasti nukristi? O gal turėtume patenka į meilė? Panašiai, kaip ir aš, galėtų naudotis šiek tiek Bethesda pagalba, norėdami sužinoti, kas yra Fallout 4 ir ką turėtume pasiekti žaidime.

Kai Bethesda atskleidžia, kokią istoriją ketiname žaisti, kai kurie gali atsikratyti jų požiūrio, o kiti gali būti pritraukti į naują koncepciją. Galiausiai žmonės bus informuoti apie tai, kas Fallout 4 reiškia ir galės nuspręsti, ar verta savo laiko. Leisdamas žmonėms priimti šiuos sprendimus, Bethesda gali gauti daugiau akių Fallout 4, ir, kaip sakoma, bet koks viešumas yra geras viešumas.

4. Nėra kito šaudymo ir nužudymo

Svarbiausia: gameplay. Jei žaidimas nėra smagu žaisti, tai nuobodu; paprasta. Bethesda turi tai įrodyti Nukristi 4 tai ne tik šaudymo ir žudymo būdas. Turi būti unikalios mechanikos ir sudėtingos sistemos, kurios leistų dalyviui pritraukti naujienas į seriją. Daugelis žaidimų daro tą pačią klaidą tik suteikdami žaidėjams įvairius ginklus, nekeičiant nieko, kas būdinga žaidimui.

Neįgalieji nori tai žinoti Fallout 4 žaidžiami pakeitimai, atsižvelgiant į tai, kaip žaidėjai pasirenka žaidimą. Gebėjimas kreiptis į priešus ir aplinką bet kokiu būdu yra patrauklus, ir Bethesda turėtų teisę į tai, kad įgytų ypatingą patirtį Fallout 4.

Po kelerių metų įspūdžių, Fallout 4 pagaliau buvo atskleista. Gali būti, kad iš pirmosios priekabos mums nepavyko gauti daug informacijos, tačiau visiškai atskleisime, kad Bethesda „E3 Showcase“ pasirodys birželio 14 d. Aš? Aš tikiuosi daugiau sužinoti apie tai, apie ką nieko nežinau, todėl dabar ...

Prašome palaukti.