Pamirškite diplomatiją ir kablelį; Yra tik karas Warhammer 40K ir dvitaškyje; Gladius

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 23 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Pamirškite diplomatiją ir kablelį; Yra tik karas Warhammer 40K ir dvitaškyje; Gladius - Žaidynės
Pamirškite diplomatiją ir kablelį; Yra tik karas Warhammer 40K ir dvitaškyje; Gladius - Žaidynės

Turinys

Išbandę ribotą alfa su tik viena frakcija, mes pagaliau gavome savo imperatoriaus garbinimo rankas galutinėje versijoje Warhammer 40,000: Gladius - karo relikvijos.


Tolimosios ateities tamsoje yra tik karas, ir Gladius siūlo, kad su grim atsisakyti labai patenkinti ruožtu pagrįstas formatas, kuris supaprastina 4X stiliaus į visiškai kovoti žaidimas.

4X 40K 4Kiekvienas!

Kaip franšizė, žinoma RTS, FPS ir mobiliesiems pavadinimams, 4X yra gražus posūkis, o kuris veikia geriau, nei jūs manote. The „eXplore“ ir „eXterminate“ pusės yra lengvai demonstruojamos, tačiau taip pat vyksta daug išteklių, miesto pastatų ir technologijų tyrinėjimų.

Šiek tiek panašus Tamsus kryžiaus žygis ir Soulstorm, tai yra žaidimas, kuris labiau susijęs su mechanika nei pagrindo istorija, t tonų parinkčių, susijusių su žemėlapio dydžiu ir funkcijomis, kurias galima pasirinkti įvairioms rungtynėms.

Kovos gali tapti milžiniškomis užduotimis, kurios labai greitai išnyksta, mirties botai, eretiniai techniniai kunigai, sargybiniai, Kroot šunys, anklaičiai, orkai ir Necrono kareiviai, kurie visi sunaikina vienas kitą mažoje erdvėje.


Žaisti su žemėlapio parinktimis čia gali atsirasti kai kurių juokingų (ir malonių) puikių rungtynių, pavyzdžiui, pridėti 10 papildomų AI žaidėjų į nedidelį žemėlapį. Viename taške aš iš tikrųjų sudužo žaidimą pridedant per daug pradinių grupių, taigi yra žaidimo indie pobūdžio atvejis, į kurį reikia atkreipti dėmesį 1 dieną.

Tai baigėsi labiau „planetiniu genocidu“ nei „karu“

Užkariauja Gladius Prime

Nors kiekvienai grupei yra unikalių užduočių, ankstyvas žaidimas bus gana panašus visiems keturiems pradėdami įsigyti plyteles, kovodamas su „Kroot“ žirgais, ir vengdami tų milžiniškų žudikų robotų.

Kai pagrindiniai žaidimo skirtumai iš tikrųjų atsiskleidžia tarp grupių ir jų mokslinių tyrimų medžių. Kiekvienai grupei galima rasti platų tipų vienetų tipus ir transporto priemones.


Kosmoso jūrų pėstininkai, pavyzdžiui, turi tik vieną pagrindinį miestą su mažesniais centrais, o Necronas gali statyti naujai naujus miestus ant kapų, kad jie galėtų plisti kaip maras. Šie metalo mirtinų karių kariai taip pat turi didžiulį pranašumą, jei nuolat išlaiko savo išteklius - gebėjimą inicijuoti „Rapid Rise“, kad gautumėte vienetus greičiau.

Orksas išplečia ir įgyja išteklių tiesiogiai kovodamas daugiau nei statydamas, tuo tarpu aštrus „Astra Militarum“ yra didelis ir turi nevienodą didelės galios galią, tačiau yra daug silpnesnis kitose srityse. Tai yra frakcija, kurią norite pasirinkti, jei norite iššūkio ir reikia išbandyti žaidimą iš visiškai kitokio požiūrio.

Nekronai yra susiję su efektyvumu ir kova su pranašumu

Got 99 problemos, bet „Jammed Bolter“ nėra vienas

„Gladius“ nėra puikus žaidimas, ir yra tam tikrų trūkumų, pastebimai mažai karikatūrų ir šiurkščių grafikų.

Tokie modeliai kaip „Kroot“ žirgai atrodo ypač aktualūs. Kai kuriems tai bus daugiau, bet iš tikrųjų primena man šiek tiek klasikinio posūkio 40K žaidimų iš ankstesnio kompiuterinių žaidimų amžiaus ir suteikė šiek tiek nostalgijos.

Kaip minėta anksčiau, nėra daug istorijos, tiesiog pagrindiniai kiekvieno frakcijos tikslai bandyti kontroliuoti planetą, bet tai iš esmės tikėtina iš 40K žaidimus.

Strateginių žaidimų grupėse taip pat yra ribotų grupių, nors atrodo, kad Chaosas turi būti nukreiptas žemyn, kaip įrašas „Skulls Lord“ DLC rodomas žemėlapio parinktyse.

Galiausiai, nėra jokios diplomatijos, bet atvirai kalbant, tai nebūtų prasminga žaidimo visatoje. Tai yra 4X atimta iki kovos, tiriamoji forma, kaip ji turėtų būti skirta žaidimui, nustatytam tamsoje 41-ajame tūkstantmetyje.

Mūšio laukas taps perpildytas kovotojų, jei strategiškai neperkelsite

Nepirkti šio žaidimo yra erotiškumas

Iš visų „Games Workshop“ licencijuotų žaidimų, kurie atvyko pastaruoju metu, tai buvo tas, kurį galėjau numatyti iš tikrųjų labiausiai žaidžiant nepaisant trūkumų.

Žaidimas yra gana sudėtingas, bet be didžiulės mokymosi kreivės Bendras karas, ir daug labiau nuosekliai tenkina nei nebalintas FPS patirtis Erdvė Hulk: Deathwing.

Net jei jūs neturite jokio patirties su šiuo žanru, bet kas, kas anksčiau mylėjo Karo aušra žaidimai bus jaustis kaip namie čia su daugybe mechanikų ir terminų. Dėl to, kas aiškiai yra indie žaidimas, Gladius visiškai tiekia ir visi Warhammer gerbėjai turėtų rinkti šią vietą kuo anksčiau.

Mūsų vertinimas 8 „Gladius“ yra būtent „Warhammer“ 40 000 franšizės tempo pokytis!