Pamirškite Arkham Knight: Čia yra 10 blogiausių visų laikų kompiuterių.

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 4 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Elden Ring: The Worst Boss In From Software History
Video.: Elden Ring: The Worst Boss In From Software History

Turinys



Dabar jis yra oficialus: Batman: Arkham Knight kompiuteryje yra visiškos gėdos. Jei PS4 ir „Xbox One“ versijos buvo krikščionių krikščionių krikščionių krikščionių krikščionių Bale'o įsikūnijimas, kompiuterio versija buvo George'as Clooney ir jo smailus nippled batsuit.

Tik paskelbta, kad „Warner Bros“ laikinai sustabdė kompiuterio versijos pardavimus Arkham Knight dėl savo baisios kokybės. Kaip šokiruojantis, kad kompanija turėjo imtis šio veiksmo, ne kiekvienas kūrėjas, kuris išleido žiaurų PC uostą, sustabdytų savo pardavimus. Kai kurie tiesiog suteikia visą eilutę „Mes dirbame su juo“ ir leidžiame parduoti daugiau vienetų, * kosulys * Ubisoft * kosulys *.

Bet kiek nelaimės Arkham Knight buvo kompiuteryje, tai jokiu būdu nėra pirmasis siaubingas žaidimo kompiuterio uostas - ar net blogiausias. Platforma buvo užsikrėtusi daugeliu pavadinimų, kurie dažnai buvo gana geri konsolės žaidimai, bet išreikšti šiukšles, kai jie pasirodė namuose. Ir nors kai kurie buvo galiausiai pataisyta ir atnaujinta iki to laiko, kad jie viršijo savo konsolės kolegų kokybę, tačiau vis dar nėra pasiteisinimas apmokestinti pinigus už produktą, kuris nėra atkuriamas.


Taigi, kurie iš jų buvo sunkiausi nusikaltėliai per metus? Čia yra dešimt labiausiai nepaprastai baisių kompiuterių, kada nors matę.

Kitas

10. Sienos

Pirmas Sienos pasirodyti kompiuteryje tikrai buvo puikus žaidimas - tol, kol jis buvo žaidžiamas naudojant gamepad. Dauguma žmonių manė, kad jis bus optimizuotas klaviatūrai ir pelei, kai jis pereis prie kompiuterio, o tai iš esmės yra FPS ir visi. Pasirodo, tai toli gražu nebuvo.

Nebuvo jokių pakeitimų, padarytų iš konsolės versijos, o tai reiškia, kad be gamepad nerasta navigacijos meniu dantų šlifavimo. Kaip ir žaidimas, ši sąsaja sugriovė daugelio žaidėjų patirtį.

9. Reikia Greičio: Vykdyti

Daugelis Reikia greičio žaidimų kompiuteryje prastai perkeltos iš konsolių. Lenktynių žaidimai buvo konsolės kuokšteliniai, o jų optimizavimas kompiuterio platformai buvo šiek tiek daugiau nei kūrėjų požiūris.

Iš visų blogų NFS uostai, Bėgimas buvo blogiausias. PC žaidimo rėmo ribos nustatymas esant 30 kadrų per sekundę yra pakankamai blogas, tačiau tai atliekant lenktynių pavadinimą yra tik nusikaltėlis. Žaidimas taip pat neturėjo anti-alias pasirinkimo, blogos kontrolės ir nereagavo - būtent tai, ko jums reikia bandant naršyti didelės spartos trasose.

8. Enslaved: Odisėja į vakarus

Prireikė metų Enslaved: Odisėja į vakarus pasiekti kompiuterį iš konsolės ir tikrai nebuvo verta laukti. Kas buvo gerai priimtas žaidimas „Xbox 360“, o PS3 buvo visiškai netvarka kompiuteryje.

Jos problemos buvo tokios: yra 30fps (natūraliai) apribojimas, stostymas, judesio neryškumas taip blogai, kad gali sukelti tinklainės pažeidimą (ir jokios galimybės jį išjungti), mažas kadravimo, skiriamojo gedimo problemas, be „V-Sync“ parinkties ir siaubingas „pixelated“ tekstūras . Visas dalykas ekstremaliomis sąlygomis buvo apgaulingas.

7. Tjis blogis viduje

Blogis garsiai panaudojo „letterbox“ efektą, kad suteiktų jam „kinematikos jausmą“. Dizaineriai teigė, kad nesugebėdami matyti grindų, kažkas būtų nutolusi nuo žaidėjo, su kuriuo jie yra įpratę, todėl jie tampa nepatogūs ir prisideda prie žaidimo atmosferos. Vis dėlto dauguma žmonių jį atrado.

Kada Blogis buvo perkeltas į asmeninį kompiuterį, su juo atėjo tos didžiulės juodos juostos. Ir dėl įvairių vietinių rezoliucijų ir aspektų, nustatytų darbalaukio monitoriuose, žaidimas buvo realus košmaras daugeliui žaidėjų. Jis taip pat atėjo su 30 kadrų per sekundę užraktu, turėjo daug grafinių trikdžių ir dažnai sudaužė, jei padarėte ką nors iš įprastų - pvz., Žiūrėkite visą atidarymo kiną. Laimei, galiausiai buvo išleistas pleistras, kuris nustatė šias problemas.

*Atnaujinti: 2015 m. Birželio 23 d., Praėjus 8 mėnesiams po „Evil Within“ išleidimo, konsolėms buvo išleistas žaidimo atnaujinimas, leidžiantis pašalinti pašto dėžutės formatą.

6. Tamsios sielos

Tamsios sielos padaryta kardinali nuodėmė ant kompiuterio, kai buvo paleista užrakinta 720p raiška ir veikia 30 kadrų per sekundę - ne kažkas, ką žmogus, kuris tiesiog išleidžia $ 1500 ant platformos, nori išgirsti. Tai nebuvo vieninteliai klausimai, su kuriais susidūrė žaidimas; ji taip pat naudojo „Games for Windows Live DRM“, kuri, kaip ir visiems, kurie turėjo ištverti tai, pasakys jums, kad pasižymi tuo pačiu pasitenkinimo lygiu, kaip ir sau.

Kaip ir daugelis žaidimų kompiuteryje, modifikuotos bendruomenės pareiga buvo ištaisyti daugybę šio uosto klaidų. Kai viskas baigėsi puikiai, Tamsios sielos pasirodė esąs vienas iš geriausių (ir sunkiausių) žaidimų, kurie kada nors pasirodė platformoje.

5. Bully: Scholarship Edition

Kitas „Rockstar“ atviro pasaulio žaidimas, nukritęs į veidą, kai jis buvo perkeltas į kompiuterį. Tai užtruko Bully: Scholarship Edition praėjus dvejiems metams nuo PS2 perkelti į kompiuterines platformas, tačiau jaučiamas, kad kūrėjai per kelias dienas išbėgė į šią versiją, tai buvo jo ištvirkimas.

Kai kurie geri patarimai tiems, kurie nori patirti Bully kompiuteryje buvo laikyti knygą jų pusėje, nes pakrovimo trukmė buvo panaši į eonus. Tai buvo dar vienas žaidimas, apribotas 30 kadrų per sekundę, neturėjo tekstūros visoje vietoje, ne Vsync, ir įrodo, kad įvairios nuo agonizuojančios lėtos iki taip greitai, kad kai kurios sritys buvo neįveikiamos. O, ir kontrolė buvo siaubinga.

4. Resident Evil 4

Kai PC žaidimas yra „PlayStation 2“ versijos prievadas, kuris pats buvo „Gamecube“ prievadas, žinote, kad bus tam tikrų problemų - ir Resident Evil 4 turėjo juos gausiai.

Pradžioje žiedai atrodė kaip pragaras; jie priminė kažką iš 90-ųjų vidurio konsolės žaidimo. Jame buvo nemažai atvaizdavimo ir kitų grafinių problemų, nuolat sulūžo ir beveik neįmanoma žaisti be joypad. Galų gale, jis buvo fiksuotas ir patched, ir jei perkate remastered leidimas Steam šiandien, gausite mėgautis geriausia Resi žaidimas serijoje.

3. „Grand Theft Auto IV“

Visa kompiuterių bendruomenė negalėjo laukti GTA IV būti išleistas jų platformoje. Žaidimas gavo rave atsiliepimus, kai jis nukentėjo PS3 ir „Xbox 360“ 2008 m. Balandžio mėn. Tačiau, kai „Windows“ versija pasirodė gruodį, šis įspūdis greitai nusivylė.

"Prastai optimizuotas" nebuvo pakankamai stiprus terminas GTA IV kompiuteryje. Net ir žaidėjai, turintys tokį įrenginį, kuris kainuoja daugiau nei naujas automobilis, susidūrė su problemomis.Rėmelių dažnis dažnai nukrito į vieną skaitmenį, o dauguma žaidėjų turi sumažinti žemesnę nei 1080p skiriamąją gebą, kad žaidimas būtų šiek tiek žaidžiamas. Taip pat buvo buggy kaip pragaras ir nuolat sudužo.

2. Šventųjų eilutė 2

Labai tikėtinas antrasis žaidimas Šventųjų eilutė franšizė atvyko į kompiuterį su tiek daug problemų, kad daugelis žaidėjų manė, kad jis turi būti tam tikras tyčinis dizainerių traukos būdas.

Kai kurie meniu tiesiog neveikė, nesvarbu, ką bandėte. Kartais žaidimas buvo 15 kadrų per sekundę, nesvarbu, kokie buvo nustatymai. Buvo pranešimų apie visa tai, kas veikia, nes jis buvo įstrigęs buvo greitas į priekį, net ir balsai sukėlė komiškų greičių. Raktai ne visada atitiko veiksmus, kuriuos jie buvo priskirti, o tai reiškia, kad kai kurie skyriai buvo neįveikiami. Ir be jokios aiškios priežasties jis nuolat krito ir grįžo į darbalaukį.

1. Žiūrėti šunis

Kaip džiaugiamės, kad PC žaidėjai pirmą kartą pamatėme Žiūrėti šunis (arba Watch_Dogs, pedalams) 2012 m. "Jei tai, ką grafikai atrodo tose„ Next-Gen “konsolėse, įsivaizduokite, kaip gerai jie bus mano daugelyje grafikos kortelių kompiuteryje!", mes taip naiviai manėme. Daugelis iš mūsų iš anksto užsisakė žaidimą, o kai kurie netgi išleido naują, skolą skatinančią GPU, kad galėtumėte jį mėgautis (t. Y. Man).

Tada atėjo didelė diena; po to, kai atsisiuntėte žaidimą ir prilipę nustatymus iki ultra - kaip ir kiekvienas, turintis $ 500 gfx kortelę - žaidėjai tikėjosi pamatyti, ką jie niekada anksčiau nematė - ir jie padarė! Vietoj nuostabaus žvilgsnio Žiūrėti šunis mes matėme E3, mes turime nuotrauką, tada kitą, tada kitą. Būtent šiuo metu siaubingas suvokimas, kad tai buvo pats žaidimas. Ir jis veikia less nei 1 kadras per sekundę.

Ubisoft buvo jo tipiškas naudingas savęs ir pasiūlė išjungti grafines parinktis - žemyn. Net ir galingiausiose platformose Žiūrėti šunis buvo galima žaisti tik tada, kai jis buvo sumažintas iki taško, kur jis buvo panašus į 360 / PS3 pavadinimą. Būsimi pleistrai buvo pažadėti patobulinti šį baisų uostą, o „Ubisoft“ pasiūlė žaisti žaidimą iki jų išleidimo - tai darėme, kol visi žaidimo failai pradeda lūžti. Koks buvo įmonės atsakas į tai? „Pradėkite žaidimą dar kartą!“

Deja, daugelis žmonių neturėjo šios galimybės (man), kaip dabar Žiūrėti šunis paprasčiausiai neprasidėtų - greičiausiai tam tikras bandymas savarankiškai eutanazijai.

Prireikė dviejų savaičių, kol buvo atlikti įvairūs pataisai ir tvarkyklės Žiūrėti šunis žaisti, ir dar ilgiau, kol gali būti naudojami ultravioletiniai nustatymai, tačiau ji neįsijungia į skaidrių demonstraciją. Ištaisius, tai tikrai buvo geras žaidimas, bet tai nėra pasiteisinimas, ką žmonės, kurie jį nupirko išleidžiant, išgyveno. Viso to moralė? Netinkami uostai turi tapti praeities dalyku - bet tai tikriausiai neįvyks, todėl tiesiog sustokite iš anksto užsakant žaidimus.

Kokius kitus žaidimus turėjo siaubingi kompiuterio prievadai? Turite bet kokių siaubo istorijų, kurias norėtumėte bendrinti? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose!