Tiems, kurie nėra „Know & colon“; Kas yra „Yu Suzuki & quest“;

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 14 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Tiems, kurie nėra „Know & colon“; Kas yra „Yu Suzuki & quest“; - Žaidynės
Tiems, kurie nėra „Know & colon“; Kas yra „Yu Suzuki & quest“; - Žaidynės

Yu Suzuki yra vienas iš labiausiai vertinamų vaizdo žaidimų pramonės vizionierių. Per visą savo karjerą jis sukūrė daugybę naujovių, kurios skatina vaizdo žaidimus.


Vyras prisijungė prie „Sega“ 1983 m., Kai vaizdo žaidimų pramonė sudužo ir pradėjo gaminti „arcade“ žaidimus. Po dvejų metų dirbančių tiesioginių ir programų žaidimų, jis sukūrė savo pirmąjį žaidimo žaidimą, Laikykis. Tuo metu tai buvo vienas įspūdingiausių arkadinių žaidimų su arcade spinta, kurią sudaro vairo ir stabdžių svirtys, imituojančios tikrąjį motociklą.

Virtua Racing buvo jo pirmoji kelionė į 3D poligonų pasaulį. Jis turėjo dinaminius kameros kampus ir leisti žaidėjui patirti žaidimą iš keturių skirtingų kameros kampų. Tai buvo pirmasis žaidimas su dinaminiais kameros kampais.

Kita naujovė, kurią jis turėjo, buvo Virtua kovotojas, kuris buvo pirmasis 3D kovos žaidimas. Jis turėjo tai, ką kai kurie laiko giliausiu kovotoju varikliu. Virtua kovotojas 2 dar labiau padidino ante, su tekstūros priskirtais simboliais ir judesio užfiksavimo animacija. Jis sukūrė franšizę, kuri per keletą metų išliko populiari. Virtua kovotojas buvo laikoma pakankamai veiksminga, kad būtų uždirbta vietoje „Smithsonian Institution“ nuolatinio tyrimų informacinių technologijų naujovių rinkinyje.


Virtua Kovaer ir Virtua Racing populiarino 3d daugiakampius su jų dinaminiais fotoaparatais ir fizikos varikliais. „Yu Suzuki“ toliau tęsė 3D grafiką ir gameplay, kurdama naujas arcade platformas, taip pat sukūrė jiems žaidimus.

Pirmasis pagrindinis originalus pavadinimas, kurį jis nurodė namų konsolei, buvo Shenmue, kuriame buvo precedento neturintis grafinių detalių, istorijų, aplinkų ir kelių žaidimo elementų lygis. The Shenmue daugelis mano, kad serija yra jo magnum opus.

Tačiau po vystymosi Shenmue 2 (kuris buvo panašiai kritiškai įvertintas), SEGA paslaptingai nevykdė franšizės. Iki to laiko, kai 2009 m. Jis išvyko iš Sega ir sukūrė savo įmonę, jis galiausiai galėjo įsigyti Shenmue SEGA licencija ir pradėkite rinkti finansavimą per „Kickstarter“.


Žaidimas jau vystosi jau daugelį metų. Ne daugelis žino, kas yra po „Yu Suzuki“, tačiau jo indėlis į pramonės augimą yra neabejotinas ir turėtų būti gerbiamas.