Turinys
Karaliui vienija kelis žaidimų žanrus į vieną, o tai nėra šiais laikais staigmena. Tai „roguelike“, „turn-based RPG“ su kai kuriais tvarkingais mechanikais, vizualiniu dizainu ir bendradarbiavimo režimu trims žaidėjams.
Žaidimas nėra ypač stiprus pasakojimo požiūriu, tačiau jis tiekia, kai kalbama apie žaidimų mechaniką ir visų rūšių šoninius uždavinius su savo posūkiais. Papildomai, Karaliui prieskoniai išsiskiria su tinkama RNG doze, kuri dar sunkiau žaidžia dar sunkiau.
Jūs jį atspėjote teisingai, Karaliui yra sudėtingas žaidimas, ir tikrai nesvarbu, net jei nuspręsite žaisti lengviausiu sunkumu. Netrukus atsidursite tokioje situacijoje, kur jūs galvojate: „Gerai, ir kaip aš galiu nugalėti šį dalyką?“. Tai gana daug apibendrina tai, ko galite tikėtis.
Simbolių kūrimas
Karaliui siūlo tris žaidimo režimus: istoriją orientuotą kampaniją, požeminį nuskaitymą ir vadinamąjį „Frost Adventure“ - visiškai naują skyrių, kuris buvo įtrauktas nuo žaidimo „Early Access“ palikimo.
Visi trys režimai yra vienodai įdomūs, tačiau visada reikia pradėti nuo šios kampanijos, nes čia mokosi visų žaidimų mechanikų. Tada jums bus suteikta galimybė pasirinkti tris herojus, neatsižvelgiant į tai, ar žaidžiate solo, ar kooperacijos režimu.
Kurdami simbolį, galite pasirinkti simbolio ir jo klasės išvaizdą. Tai atitinka Melee, svyravo, stebuklingus ir tankus. Tokia veislė daro žaidimą taip smagu, nes sukuriate subalansuotą komandą, kuri palaiko vienas kitą.
Kai kurie personažai yra labai svarbūs, pvz., Medžiotojas, kurio aukštas informuotumo lygis leidžia jam nusileisti labai tiksliai su savo lanku. Bet vėl Karaliuiviskas priklauso nuo tikimybės procentinio dydžio, todėl visi pasyvieji įgūdžiai ir bet kokio pobūdžio požymiai tik didėja, tačiau negarantuoja sėkmės tikimybės.
Kovos mechanika
Kai judėsite procesiniu būdu sukurtu žemėlapiu su savo herojais, gausite daug kovoti su atsitiktiniais priešais. Kartais jūs susidursite su daugiau nei vienu, o kartais turėsite pabėgti nuo kovos, nes priešų pražūtis.
Ruožtu paremta kova yra gana paprasta ir yra visiškai susieta su naudojamais ginklais. Žaidimas patikrina jūsų įgūdžių lygį tam tikram ginklui ir nusprendžia, kiek žalos galite spręsti priklausomai nuo jo statistikos. Tai reiškia, kad jūs negalite peržengti to, ką siūlo ginklas, o kartais kova tampa maža.
Kovojant su ginklu, žaidime dalyvauja RNG moneta. Taip pat galima naudoti „Focus“ gebėjimą užtikrinti, kad daugiau monetų būtų sėkmingai užfiksuoti. Nesu tikras, ar ši sistema yra visiškai teisinga, bet neabejotinai užpildo netikėtas akimirkas kovoje.
Tačiau ginklai ir jų statistika nėra vieninteliai veiksniai, darantys įtaką kovai, nors jie yra labiausiai įtakingi. Kovos rezultatus taip pat įtakoja ir kiti mechanikai, pvz., Statuso efektai (dazed, kraujavimas, nuodai ir pan.) Ir visų rūšių mėgėjai, įskaitant šarvų įsiskverbimą, magišką pasipriešinimą ir daug daugiau.
Bet tikriausiai didžiausias iššūkis yra išlaikyti visus tris partijos narius. Tik tai padaryti galima įveikti tikrai stiprų priešą. Žemėlapis yra didžiulis, su daugybe vėsių vietų aplankyti, todėl grupavimas ne visada atrodo gerai.
Paskutinis iššūkis yra užpuolimai. Jūs galite suklupti labai stipriu priešininku visiškai netikėtai, ir tai gali išstumti visas jūsų pastangas pro langą. Tačiau žaidimas baigėsi, kol mirs visi trys simboliai, taigi tam tikra tikimybė liko net ir pačiose baisiausiose situacijose.
Sunkumo lygis
Karaliui yra tikrai įdomus žaidimas, bet ateina taškas, kai suprasite, kad sunkumų lygis tikriausiai yra per didelis. Taip atsitinka, kai prisiminsite, kad prieš pradedant kampaniją nustatėte sunkiausią nustatymą. Na gerai.
Dabar jūs suprantate, kodėl žaidimas turi procesiniu būdu sukurtą žemėlapį, nes jūs vėl ir vėl pradėsite reklamos kampaniją. Jei kiekvieną kartą įdėjote naują reklamos kampaniją, jis turėjo tą patį išdėstymą, todėl žaidimas greitai nuobodu. Taigi, gailestingas kūrėjams už tokį puikų sprendimą.
Tačiau tai tampa sunkiau ne tik kovojant, bet ir kitus dalykus. Pavyzdžiui, gydomųjų daiktų kainos tam tikru momentu žymiai šokinėja, o jūs stovite ten spėliodami, kaip jūs turėtumėte kovoti su OP priešais be gydymo.
Bet galų gale, jei jūs turite gerą vakarėlį ir kvailų draugų krūvą kartu su jumis, tai galima užbaigti žaidimą. Kita vertus, solo režimu tai yra gana varginantis patyrimas.
Galutinis sprendimas
Karaliui turi daug besikeičiančių: jis turi įtikinamą daugiakampį vizualinį stilių, todėl viskas atrodo labai patraukli; jame yra daug įvairių daiktų, ginklų ir įrankių; muzikos ir garso dizainas taip pat yra puikus. Bet tai tikrai praranda kitose tarnybose - būtent RNG ir nugalėti priešai kartais yra nepatogūs.
Žaidime galite rasti gerų ginklų, kurie bus susiję su nemalonių monstrų krūva, tačiau dauguma šių ginklų yra sulaužomi, o tie, kurie ne tik neužima. Tai leidžia jums pasikliauti RNG, kuris taip pat nėra geriausias partneris, nes kartais tai suteikia jums 90% šansų, o kitiems - tik 10%.
Nepaisant to, jei mėgstate žaisti stilingus RPG žaidimus kartu su draugais, ir jūs tikrai mėgstate sudėtingus žaidimus, tada Karaliui turėtų atitikti jūsų sąskaitą. Priešingu atveju, jei didelis sunkumas kartu su RNG nesukelia nieko, bet nuobodulio jūsų gyvenimui, tada gal atėjo laikas ieškoti kitur.
[Pastaba: Šios peržiūros tikslais „IronOak Games“ pateikė „For the King“ kopiją.]
Mūsų vertinimas 7 Dėl karaliaus turi įtikinamą vizualinį stilių, vėsią kovinę mechaniką ir kooperacinį režimą, bet kenčia nuo itin sunkių sunkumų ir nereguliarių neramumų. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas