Penki pramonės skaičiai, kurie leis jums jaustis nepatenkinti

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 4 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ron Paul on Understanding Power: the Federal Reserve, Finance, Money, and the Economy
Video.: Ron Paul on Understanding Power: the Federal Reserve, Finance, Money, and the Economy

Turinys


Kai kalbama apie lošimų pramonę, yra daug AAA kūrėjų ir leidėjų, kurie gali prisiminti. Nesvarbu, ar tai būtų Cliff Blieszinski, Peter Molyneux, ar Tim Schafer, yra daug pramonės sunkiųjų, kurie laikome sėkme.


Tačiau visuomet yra ir kitų pramonės atstovų, kurie padarė didelius produktus ar padarė daug dalykų, kuriuos galime nepastebėti.

Čia pateikiami penki pramonės šakų skaičiai, kuriuos galite atpažinti arba nepripažinti.

Kitas

Amir Rao

„Super Giant Games“ įkūrėjas „Amir Rao“ pradėjo kurti du labai pripažintus ir mylimus žaidimus,

Bastionas ir Tranzistorius.

Rao iš pradžių dirbo „Electronic Arts“, kur jis buvo atsakingas už dizainą Command & Conquer 3: Tiberium Wars ir Command & Conquer: Red Alert 3. 2009 m. Jis paliko EA ir su savo partneriu Gavinu Simonu suformavo „Supergiant“ žaidimus.

Davey Wreden

„Galactic Cafe“ įkūrėjas „Davey Wreden“ parašė ir sukūrė apdovanojimų pelniusį indie pavadinimą,


„Stanley Parable“
kuris buvo giriamas už puikų ir netradicinį pasakojimą ir rašymą.

Wreden pradėjo dirbti su savo pirmuoju žaidimu (kuris būtų pirmasis „Stanley Parable“), baigęs kino mokyklą. Netrukus po to jis pradėjo pasislėpti Valve's Source Engine (taip, pirmoji T versija)jis Stanley Parable buvo Half-Life 2 mod).

Modas susprogdino ir tapo nakties pojūčiu. „Wreden“ su „William Pugh“ susitiko suformuoti „Galactic Cafe“ ir išleido didelės raiškos versiją „Stanley Parable“ tik po dvejų metų.

John Graham

Bendras „Humble Bundle“ interneto svetainės „John Graham“ įkūrėjas prisideda prie vaizdo žaidimų rinkos, leidžiant vartotojams įsigyti įvairių žaidimų paketus, nepriklausomai nuo to, kokią kainą jie renkasi - ir tada leidžia klientams pasirinkti, kur eina pinigai. labdaros organizacijoms ar kūrėjams.

„Graham“ yra ne tik „Humble Bundle“ įkūrėjas, bet ir steigėjas žaidimo kūrimo studijoje „Wolfire Games“. Jis ir komanda per kelerius metus sukūrė įvairius indie žaidimus, daugelis jų taip pat rado savo būdus į „Humble Bundle“.

Justin Ma ir Matthew Davis

Šis duetas ne tik įkūrė „Subset Games“ kompaniją, bet ir sukūrė „indie“ pavadinimą

FTL: greičiau nei šviesa. Padarykite $ 200,000 dolerių Kickstarter FTL, nuo to laiko duetas laimėjo daug apdovanojimų.

Prieš žaidimą „Subset Games“ abu buvo buvęs „2K China“ komandos narys kartu su Justin Ma. Tuo tarpu Justinas Ma buvo 2K Kinijos žaidimų dizaino konsultantas, 2K jaunimo žaidimų dizaineris ir „Blue Whale Studios“ grafinis dizaineris.

Žaidimai, kuriuos jis anksčiau dirbo, yra šie: Bioshock 2, ir Į viršų nugara 4 Wii.

Abi jos paliktų 2K komandą dirbti su indie žaidimu, kurį įkvėpė stalo žaidimai X-Wing ir Battlestar Galactica. Jų žaidimas buvo pavadintas 2011 m. Nepriklausomų žaidimų festivalio Kinijos konkurso finalistu, po kurio susidomėjimas žaidimu prasidėjo.

Duo galų gale kreipėsi į Kickstarterį, kad finansuotų savo žaidimą, suprasdamas, kad kūrimo laikas buvo ilgesnis, nei buvo tikėtasi. Jie paprašė tik $ 10,000 ir gavo $ 200,000.

Jų žaidimas tęsis kritinį pripažinimą ir bus laikomas hitu.

Palmer Luckey

Bendrovės įkūrėjas

Oculus VR ir Oculus Rift kūrėjas, Palmer Luckey yra pripažintas vienu didžiausių VR pasaulio pionierių.

„Luckey“ sukūrė originalų „Oculus“ prototipą savo 18 metų amžiaus tėvų garaže ir toliau pardavinėjo savo 6-osios kartos padalinį kaip DIY rinkinį kitiems „Kickstarter“ entuziastams. Vėliau „Luckey“ surengė „Kickstarter“ kampaniją „Oculus Rift“ plėtros finansavimui. Kampanija padidintų 2,4 mln. JAV dolerių, arba 974 proc. Jos pradinio tikslo, o Luckey taptų VR žaidimų veidu.

In 2015 m. Forbes žurnalas apskaičiavo, kad jo grynoji vertė yra 700 milijonų JAV dolerių.

Jaunų ar senų, pramonės veteranų ar garažų genijus, lošimų pramonė turi visą įdomių pramonės šakų skaičių.

Kai kurie gali kurti žaidimus, kai kurie gali rašyti, kai kurie gali išradinėti arba kai kurie gali tiesiog parduoti, bet jie visi turi šios pramonės šakos dalį.