Penki žaidimai, kurių praleidote 2017 m

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 28 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
8 самоделок своими руками по ремонту за 5 лет.
Video.: 8 самоделок своими руками по ремонту за 5 лет.

Turinys

Praėjusiais metais vaizdo žaidimai buvo neįtikėtini. Super Mario Odyssey, Laukinių kvėpavimas, PUBG, tęsiamas sąrašas. 2017 m. Buvo akivaizdžiai nesibaigiantis kritinių leidinių užtvaras. Vis dėlto, nepaisant to, kad AAA ir indie studijos nepertraukiamai pasiekė sėkmę, mes privalome prarasti keletą gerų rezultatų. Nesvarbu, ar jie buvo išleisti per anksti, neišnaudojo tinkamo tipo hype, arba tiesiog turėjo blogą laiką, tai yra keletas žaidimų, kurie neturėtų būti palikti savo metų pabaigos sąraše.


5. Aukštas pragaras


Per pastaruosius kelerius metus kraštovaizdis pasikeitė vieno žaidėjo FPS kampanijoms. Žaidimai patinka „Superhot“ ir Lemtis atneša savo pirmtakų įnirtingą greitį ir areną, bet gyvenimo kokybė keičiasi, o tai gali kilti tik atidžiai stebint šiuolaikinius jausmus. Nors aš to nesakyčiau Aukštas pragaras atneša perforavimo svorį „Superhot“ laiko sustabdymo mechanikas arba Doom's vienintelis lenkų lygis, o vietoj savojo tapatumo išgaunamas unapologetinis stilius ir neįtikėtinas suvaržymo naudojimas.

Aukštas pragaras leidžia jums žinoti, kas yra nuo antrojo žaidimo pradžios. "Eik ir gaukite ginklą". Kas dabar? "Naudokite savo ginklą šaudyti tuos vaikinus." Kas dabar? „Eik ir daryk tai 20 kartų, labai greitai.“ Šis minimalistinis brūkšnys ir deginimas gali iš pradžių susidurti su sunkiu, bet kai tik žaidi Aukštas pragaras netrukus suprasite, kad tai vienintelis logiškas pasirinkimas. Tai greičio šaudymas, distiliuotas iki mažiausio, bet stipriausio dozavimo, o paskui švirkščiamas tiesiai į smegenų žievę.




Jūs turite vieną ginklą ir jums nereikia perkrauti. Lygiai turi nedaug, jei tokių yra, sveikatos paėmimų. Paimkite keletą nuotraukų ir tu mirsi. Kaip baigsite lygį? Šokinėkite nuo stogo, kai šaudysite visus vaikinus. Ką apie šonines misijas? Nudeginkite pinigus. Žaidimas yra negailestingas, vedantis jus po vieną adrenalino sukeltą žmogžudystę. Išminčiai Aukštas pragaras papildo estetiniai pasirinkimai. Riebalai, blokuoti grafika. BeamNG.Drive beprotybės lygiai, kai kalbama apie ragdolio fiziką. Dozonas Įveskite Gungeon šlovė yra garso takelis, sudarytas iš elektroninių raiščių, kurios suteikia puikią frantinių veiksmų foną.



Aukštas pragaras yra dviejų valandų karščiavimas. Nėra stabdžių. Tai pernelyg rimta, jokios taisyklės, kurios teisingai sprinta per katarinės galios fantaziją, kuri jaučiasi kaip kažkas iš scenos. Šventųjų eilutė: trečias kur jūs parašiutitės nuo 50 pėdų nukritimo tiesiai ant mansardos - „Kanye West“ „Power“ nyksta fone, kai jūs patenka į pirmąjį stogą ant stogo baseino, kuris išsiskiria iš vandens į kulkos kruša - ir padarė žaidimą jausmas. Tai žemas, nešvarus žaidimas be ref, be švilpuko - 10 dolerių kalnelius.


4. Tekken 7

. T Tekken 7 yra daugiau nei tiesiog yra puikus Tekken žaidimas. Tai yra Tekken žaidimas, kuris padarė daug mažų patobulinimų, palyginti su ankstesniais serijos įrašais, kad jis yra galvos ir pečių virš daugelio jo pirmtakų ir amžininkų.

Kovos žaidimų grįžimo mechanika yra sunkiai subalansuota, kažką panašaus Marvel vs Capcom 3 „X-Factor“ yra pernelyg didelio masto ir griauna rungtynių srautą, turint tikslą be reikalo, dėl tam tikrų 3 lygio „X-faktoriaus“ simbolių. Tekken 7 pasirenka tobulą vidurinį sluoksnį įtraukiant pykčio mechaniką (daugiau žalos esant mažai sveikatai) Tekken 6 suteikiant žaidėjams galimybę paaukoti savo naujai sugadintą žalą, kad galėtų atlikti įvairius pyktis. Tai suteikia galingą sugrįžimo mechaniką, kai atrodo, kad žaidimas pirštuose slysta, bet čia tai yra įrankis, o ne galutinis sprendimas.



Tekken 7 toliau eina virš ir už jos ribų, įtraukiant lėtos judesio mechaniką, kuris įsijungia, kai abu žaidėjai yra mažai sveiki ir išmeta judėjimus tuo pačiu metu. Nors tai atrodo kaip nedidelis vizualinis žaidimo pokytis, neturintis realios įtakos rungtynėms, jis yra toks nuostabus savo paprastumo dėka, aš esu sukrėstas, kad jis nebuvo įtrauktas į kovinį žaidimą. Intensyvumo lygis, kurį sukuria lėtai judantis kūrinys, leidžia net ir šlamšto standartų lygiui pasiekti įspūdingą pabaigą.

Simbolių sąrašas, kurio trūksta kelių mėgėjų, vis dar yra fantastinis. Visos pagrindinės stotys pasirodo dideliu būdu - su kai kuriomis geriausiomis Kuma ir Eddy versijomis a Tekken Žaidimas iki šiol, kai kurie pavadinimai - ir DLC yra visiškai nieko, kas neužgniaužtų. „Akuma“, „Eliza“ ir „Geese Howard“ žaidimui suteikia unikalią „2D“ ir „3D“ santuoką. Ši koncepcija, kuri skamba kaip absoliuti košmaras ant popieriaus, bet geriau, nei ji turi teisę.



Apsukite jį su Goofy istorija, komanda, kuri neseniai išsprendė rėmo atsilikimą dėl tinklo kodo, siekdama nuolat subalansuoti internetinį žaidimą ir turite Tekken žaidimas, kuris tiesiog jaučiasi daug labiau poliruotas nei bet kuris kitas kovinis žaidimas rinkoje. Norėdami pamatyti seriją, mokytis iš savo klaidų, jas suremontuoti, o tada tobulinti tai, kas daro jį puikiai, yra toks gydymas, ir būtent tai Tekken 7 tai daro.

3. Polybius



Veteran U.K. žaidimo kūrėjas Jeff Minter naujausias rizikos veiksnys, Polybius, skolina savo vardą iš miesto legendos arkadinio aparato, kuris ankstyvame pranešime spaudai „Minter“ teigė, kad jis grojo, tai yra vyriausybės finansuojamas psichologinis eksperimentas, kuris žaidėjams sukelia sunkias psichoaktyvias ir priklausomybę sukeliančias reakcijas.

Nors Minteris Polybius nepretenduoja pakartoti savo vardo žaidimo, jūs sąžiningai galėjote apgauti mane. Jei Thumper buvo užprogramuotas Robotronas 2084 kūrėjas Eugenijus Jarvis ir p. Bean, tai būtų galutinis rezultatas. Minteris Polybius yra hipnotizuojanti kelionė per psichodelinį anglų kraštovaizdžio aiškinimą.



Nuolat iškelkite kulkas į daugiakampius monstrus ir vengiant vektorinių ramsčių, kad jūsų laivas būtų išbandytas per ragus, kad būtų pasiektas absurdiškas greitis, kuris yra žaidimo pavadinimas Polybius. Kiekvienas priešas nužudė dėl geometrinių galimybių sprogimo, kartu su neonais maitinamu spalvų keitimu ir kitu nenormalu atnaujinimu į jūsų laivą. Nors galite žaisti žaidimą be VR, su akiniais, jūs patraukiate į srauto būseną. Pulsuojantis garso takelis, kartu su moters balso garsu, kuriame aprašomas oro linijų saugos vaizdo įrašas japonų kalba, kartu su kaimo gyvūnų vaizdais traukia jus į pasaulį. Polybius nei jūs kada nors norėtumėte eiti.


Tai žaidimas, kuris tiesiog eina ir sustoja nieko, ypač ne žaidėjas. Tačiau taip sunku nusileisti. Kai pagreitinsite greitį, žaidimas tampa ritminiu. Jūs esate čiulpti. Jūs čia gyvenate Jeff Mintero įdomiame saulėtoje kiaušinių ir atrajotojų namuose. Nuolatinė kova, kuria siekiama išlaikyti savo laivo nenugalimumą prieš retro-futuristinį aiškinimą apie tai, ką manome, kad vaizdo žaidimai būtų 80-aisiais, perkrauna jūsų protą iki taško, kur jūs tiesiog negalite palikti.

2. Tuščia riteris

Vienintelė priežastis, dėl kurios mes kolektyviai nesigandame tardigradų ir erkių, yra todėl, kad jie yra maži. Tuščia riteris nedelsiant ištaiso šią problemą. Aš negaliu prisiminti žaidimo apie mikroskopinio pasaulio siaubą už Harley's Humongous nuotykis, ir tai saugu pasakyti Tuščia riteris daro daug geresnį darbą vaizduodamas tiksliai, kodėl raižančios mėsos masės, gyvenančios jūsų blakstienose ir po purvo jūsų pirštų naguose, yra tokios baisios.

Atviro pasaulio veiksmų žvalgymo formulė kenčia nuo kelių skirtingų problemų, viena iš jų yra tai, kaip kvailas terminas „metroidvania“ yra. Tyrinėjimas yra nuobodus, o ne užsikabinęs, išskiriant sritis, kurios gali būti prieinamos tik tada, kai turite X elementas, ir žavesys greitai dėvi plonas. Žaidimas virsta šiuo keistuoju pseudo blobberiu, kur sunku išsisklaido, kai paspausite tam tikrą įrankių ešelę, ir viskas pradeda giedoti vienodoje fone, nes jaučiasi mažiau kaip didelis, platus, atviras pasaulis ir labiau panašus į vieną ilgas, pilkas lygis, pilnas paslaptingų, bet negailestingų lobių, kurį pavargote nuo kelių valandų.

Tuščia riteris nedelsiant siekia išvengti šios problemos, paprasčiausiai pradėdama žaidimą atviriau. Vietoj to, kad su žaidimu sakytumėte galvą prieš sieną, sakydamas: „Ne, negaliu ten eiti“, Tuščia riteris sūpynės savo duris plačiai atviros ir vietoj to leidžia žaidėjui patekti kaip prarastas, kaip jie nori - ir Tuščia riteris yra žaidimas, kurį norite prarasti.

Galbūt didžiausias paralaksas, matomas žaidime, iki šiol yra dvigubai didesnis už sudėtingą žaidimą ir tikrai išgąsdinamą aplinką. Unikalių NPC ir priešų nužudymas daro mažą pasaulį Tuščia riteris iš tiesų jaučiasi gyvas, paprastas dizainas, slepiantis detalumo lygį, kurio nebuvau pasiruošęs. Be to, paprasti tradicinio žaidimo formulės pakeitimai leidžia jums laikytis pirštų.

Skolinimas iš Pečių riteris ir Sielos serija Tuščia riteris yra žaidimas, kuriame „išieškokite savo daiktus, jei mirsite, arba prarandate tai visam laikui, jei jūs mirsite dar kartą“ sistema iš tikrųjų veikia, kai žaidimo siaubinga atmosfera ir bendras iššūkių lygis, dėl kurio kai kurie kovoja sunkiai kovoje, bet gerai uždirbo pergalę. Tolesnis nedidelis pagrindinio personažo pasikeitimas geria jų gėrimus Monstrų medžiotojas-stilius, o ne tik iš karto atgaivindamas savo sveikatą, dar kartą sukelia sunkių, bet teisingų sunkumų Tuščia riteris.

Tuščia riteris yra žaidimas, suderintas su savimi taip, kad tiek daug žaidimų nėra. Sukurta kukliu biudžetu $ 57,138 AUD ($ 44,040 USD), Tuščia riteris sukūrė naują juostą atviro pasaulio veiksmų žvalgymo žaidimams, kuriuos maniau tik kažką panašaus La-Mulana galėjo ištraukti. Viskas žaidime veikia kaip laikrodžio įrankiai, visi nedideli baigtiniai elementai, priartinantys žaidimą arčiau ir arčiau kompetencijos. Tai patirtis, kuri nėra 100% visiškai skausminga, nes paprasčiausiai negalite atsitraukti nuo tamsios pasaulio bangos, į kurią atsidursite.

1. Yakuza 0

2017 m. Užmirštas karalius su neįtikėtinų žaidimų užtvaru Yakuza 0 praėjusiais metais viskas veikė prieš jį. Iš pradžių 2015 m. Išleistas tik Japonijoje, 2017 m. Sausio 24 d. Šis žaidimas pagaliau gavo pasaulinį uostą. Iki to laiko, kai dulkės išsiliejo aplink gruodį, žaidimo laikas, išleistas iki galo, nebuvo suteiktas. Sausio mėn., Palyginti su sunkiaisiais sunkumais, kurie neseniai išėjo ir vis dar buvo švieži mūsų protuose.

Tačiau tiems, kurie grojo Yakuza 0 ir prisiminė tai, kas buvo, atlygis yra nepalyginamas. Labiausiai nuosekliai puikiai veikianti vaizdo žaidimų franšizė suteikė mums darnesnį žaidimą Yakuza 0. Tai tiesus smūgis tiesiai viduryje. Bulio akis. Išimkite popkorną, filmą. 80-ųjų Japonijos ekonominis burbulas yra puiki vieta. Kaip ir gerbėjai, ir naujokai pristatomi Kiryu ir Majima, kol jie tampa simboliniais simboliais, kuriuos mes žinome kaip tobulus. Pokyčiai, padaryti tiek kovotojoje sistemoje, tiek EXP sistemoje, kur milijonus dolerių užtvindysite mokantis vis daugiau juokingų šilumos veiksmų ir „tobulinate save“, yra tobulas.

Jis niekada nesibaigia. Ir tai nereiškia, kad nėra problemų Yakuza 0. Kiryu nekilnojamojo turto minigame yra nuobodus ir nepagrįstas (nepaisant pasiekimo) Metalo įrankių kilimas Zandatsu pasitenkinimo lygiai, kai matote jį, ištraukia milžinišką pinigus kupiną kuprą gatvės viduryje, kai ką nors nusipirkote), o nors kova yra žiauriai tenkinanti, yra taškų, kuriuose ji šiek tiek mashy. Žaidimas nėra be trūkumų, bet pagalvokite apie likusią šio žaidimo dalį. Tikrai pagalvokite apie tai. Žmonės neprisimena Ocarina of Time kaip šis žaidimas su vandens lygiu, tad kodėl turėtume prisiminti Yakuza 0 kaip toks? Yakuza 0 yra toks sėkmingas, ką jis bando, ir tada pavyksta pasiekti, kad negaliu nieko daryti, bet žvelgti į savo trūkumus, kad pamatytumėme nesuvaržytą malonumą po juo.

Pradinė japonų žmogaus simuliatoriaus koncepcija pasiekė tokį aukštą tobulumo laipsnį Yakuza 0 kad aš neturiu idėjos, kaip Yakuza 6 netgi gali priartėti prie to. Tai net nejaučia į vieną iš didžiausių 2017 m. Komedijų, kurias galite rasti viduje, ar mylinčius kūrinius, kuriuos suteikė Tokijas, Kabukichas ir Osaka, Dotenbori, kur skaitmeniniai miestai Kamurocho ir Sotenbori yra nevienodai sinonimai su jų tikruoju 1988 m. Arba tiesiog beveik beprotiškas dalykų kiekis, kurį galite padaryti žaidime, kad kitos atviros pasaulio veiklos būtų geriausios, lyginant su geriausiu. Kišeniniai lenktynės yra tai, ką jūs galite praleisti valandas nepaliesdami pagrindinės istorijos. „Space Harrier“, Outrun, „Fantasy Zone“, ir „Super Hang-On“ visi yra prieinami, kol baigsite, kol turite pinigų (ir jūs). Kaip apie kažką didžiausio karaoke, kada nors žaidime, su muzikos vaizdo įrašais? O kaip matyti, ar geriausia p. Shakedown? Ką daryti su vienu iš dviejų kabareto klubo valdymo pultų, kurie yra panašūs į visus geriausius pažinčių sim Diner Dash viename žaidime? Arba tiesiog diskoteka šokti naktį?

Yakuza 0 yra patirtis, kuri gali būti sukurta tik po daugelio metų dirbusių serijoje, kol viskas susitiks taip puikiai, kad atrodo neįmanoma atkartoti. Didysis nepakankamai įvertintos serijos čempionas išleido savo magnum opusą, kuris taip pat yra geriausias įėjimo į ilgametę franšizę vieta. Jei mėgstate vaizdo žaidimus, tai jums skolingas Yakuza 0.

---

Nors 2017 m. Buvo tikrai puikus vaizdo žaidimų metai, lengva gauti analizės paralyžių. Su tiek daug fantastinių leidinių, kurie iš eilės išeina vienas po kito, jūs galiausiai turite teikti pirmenybę, o kai kurie žaidimai tiesiog nesumažina. Taigi, niekada nevėlu grįžti. Jums gali būti nustebinti tai, ką radote.