Penki geri Japonijos žaidimai, kurie niekada nebuvo į vakarus

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 24 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Why the Navy ABANDONED hundreds of Ships in California - IT’S HISTORY
Video.: Why the Navy ABANDONED hundreds of Ships in California - IT’S HISTORY

Turinys


Kai gerbėjai neseniai tai girdėjo Dead or Alive Xtreme 3 nebus išleista Šiaurės Amerikoje, ten buvo didžiulis protestas.

Nors tai gali būti pagrindinis dėmesys, yra ir kitų priežasčių, dėl kurių gerbėjai turi būti nusiminę. Dalis problemos yra tai, kad gerbėjai jaučiasi, kad juos palaiko kūrėjai, kuriuos jie palaikė. Žinoma, tai niekada nėra taip paprasta ir gali būti gana sudėtinga.


Yra daug aspektų, kurie lemia, ar žaidimas iš Japonijos taps vakaru. Kultūra prieš kultūrą, licencijavimo įstatymai, pinigai, kritika ir numatomi pardavimai, tik keli. Tačiau, nesvarbu, kokia priežastis, kai laukiate žaidimo, kurį mėgstate, bet išgirsite, kad tai nebus jūsų šalyje, tai bus nusivylimo naujienos. Tai beveik kaip išgirsti žaidimą, ir tai gali būti širdies skausmas! (R.I.P. Silent Hills... * sniff *)

Dead or Alive Xtreme 3 tai ne pirmasis žaidimas iš Japonijos, kuris nepasieks Šiaurės Amerikos, ir tai nebus paskutinis. Čia yra penki puikūs Japonijos žaidimai, kurie tiesiog nepadarė to į vakarus.

Iš šio sąrašo turėjau palikti keletą įdomių žaidimų, taigi, jei manote, kad šiame sąraše turėtų būti dar kažkas, praneškite mums!

Kitas

Phantasy Star Online 2

Jei prisimenate pirmąjį Phantasy Star Online jūs galėjote džiaugtis šiuo žaidimu. Na, kol SEGA sakė, kad buvo atidėtas „neribotam laikui“.


Phantasy Star Online 2 buvo pirmas žingsnis po pirmojo žaidimo, o gerbėjai turėjo gerą priežastį būti malonu: tai buvo pirmasis tiesioginis tęsinys 2000 m. titului - beveik 14 metų skirtumas tarp dviejų žaidimų!

Kodėl jis nebuvo į vakarus

Atrodė, kad šis žaidimas ateis į Šiaurės Ameriką ilgiausiai. SEGA ją paskelbė NA auditorijai, sakydama, kad galėsime jį žaisti jau 2013 m. Pradžioje. Tačiau vienintelis dalykas, kurį gavome 2013 m., Buvo tyla.

SEGA buvo paprašyta kelis kartus komentuoti Šiaurės Amerikos išlaisvinimo būklę, tačiau jų vienintelis atsakymas yra tas, kad Vakarų versija buvo uždelsta neribotą laiką.

Dalis realybės yra tai, kaip jie įdėjo prekes į žaidimą. Yra žaidimų elementų, kuriuos galite gauti iš populiarių animes „Titan“ ataka ir Likimas / naktis. Apibendrinant leidimą naudoti Šiaurės Amerikos leidimą, būtų košmaras, kuris yra per blogas, nes PSO2 atrodė nuostabus.

BS „Zelda legenda“ / „BS Zelda no Densetsu“

Atgal, kai konsolės priedai buvo tokie pat populiarūs kaip JNCO džinsai, „Nintendo“ sukūrė priedą „Satellaview“. Prietaisas veikė gavęs TV palydovinius signalus ir leido žaidėjams atnaujinti ir atsisiųsti žaidimus.

Nors prie prisirišimo nebuvo daug pastebimų žaidimų, ten buvo vienas iš kitų.

BS „The Legend of Zelda“ SNES „Satellaview“ buvo klasikinio originalo pavadinimo perdarymas su atnaujinta grafika, naujais galvosūkiais ir vietomis, ir laikrodis, kuriame įvykiai buvo susieti su dienos laiku. Žaidimas dažnai lyginamas su kitu „pagrindiniu Quest“ Zelda žaidimų ir lengva pamatyti, kodėl.

Kodėl jis nebuvo į vakarus

Na, atsižvelgiant į tai, kaip dirbo „Satellaview“, „Nintendo“ būtų buvę gana sunku mums atnešti šį žaidimą. Jei manote, kad tai būtų gana kieta žaisti, tu esi laimingas! Žmonės parengė anglų kalbos vertimus ir išleido juos internete visiems, norintiems išspręsti šį meistriškumą.

Valkyria Chronicles III / Senjō no Valkyria 3: Neregistruotos kronikos

Valkyrijos kronikos yra taktinė vaidmenų serija, kuri pirmosiomis Antrojo pasaulinio karo metais laisvai susijusi su Europa. Žaidimas užima daug įkvėpimo iš klasikos Brolių grupė ir Gelbėjant eilinį Rajaną ir tai suteikia unikalią nuostabią patirtį.

Kodėl jis nebuvo į vakarus

Uh oh, čia dar vienas iš SEGA. Bent jau dabar jie buvo sąžiningi su mumis ir mums papasakojo, kodėl Valkyrijos kronikos III niekada nepadarė čia.

Hiroshi Seno, SEGA komandos konsolės pardavimų vadybininkas minėjo interviu Singapūre, kad PSP pardavimai Šiaurės Amerikoje yra nedideli ir jų trūksta. Valkyrijos kronikos II buvo trečiojo žaidimo vakarietiško išleidimo priežastis.

Tai per blogai, kad niekada nematėme šio žaidimo į vakarus, daug

kritikai teigia, kad tai geriausias serijos įrašas.

Motina 3 / „Earthbound“ 2

Trečioji ir paskutinė Motinos serijos dalis, Motina 3arba daugiau žinomas kaip „Earthbound“ 2 vakarietiškiems gerbėjams, yra žaidimų avansas, kuris seka Luco ir jo šeimos istorija.

Jūs galite prisiminti Lucą iš Super Smash Brothers kaip vaikas, turintis psichines galias, kaip Ness.

Ventiliatoriai paprašė „Nintendo“ išlaisvinti šį Šiaurės Amerikoje tai, kas jaučiasi kaip amžius, ir „Nintendo“ atsakė! Pakartotinai atleisdami jį Wii U virtualioje konsolėje ... tik Japonijoje.

Kodėl jis nebuvo į vakarus

Sunkiausias dalykas šiam žaidimui buvo tai, kad jis buvo išleistas GBA gyvavimo ciklo pabaigoje. „Nintendo“ daugiausia dėmesio skyrė savo naujos „Nintendo DS“ delnin ÷ s sistemos pardavimui (nauja tuo metu) ir d ÷ l to kai kurie žaidimų žaidimai liko dulk ÷ se.

Sujunkite, kad su serijos populiarumu, niekada nepradėjus įeiti į vakarų auditoriją, „Nintendo“ pajuto, kaip nenorėjome Motina 3.

Vis dėlto „Nintendo“ galėjo būti neteisinga, nes yra žaidimo „fanų“ vertimai, kurie plaukioja internete, rodydami, kaip skiriasi „Earthbound“ gerbėjai gali būti.

„Dragon Quest X“

Jei nežinote Dragon Quest, tai klasikinis JRPG, kuris anksčiau buvo toks didelis kaip „Final Fantasy“ bent jau Japonijoje.

„Dragon Quest X“, vienintelis serijos įrašas, kuris nebus išleistas už Japonijos ribų, yra MMO, sujungiantis tradicinį „Dragon Quest“ RPG elementai su modernia MMO mechanika.

Multiplayer „Dragon Quest“ tai nėra kažkas, ką mes paprastai gauname, todėl dėl šio trūkumo buvo didelis nusivylimas.

Kodėl jis nebuvo į vakarus

„Square Enix“ pateikė daug pastabų, kodėl nematėme Šiaurės Amerikos spaudai. Jie kalbėjo apie tai, kaip jie neturi infrastruktūros NA serveriuose ir kaip žaidimų serija nėra tokia populiari, kaip kadaise.

Tai, kas iš tikrųjų ateina, yra tai, kad patekimas į Šiaurės Amerikos MMORPG rinką, kurioje jau dominuoja World of Warcraft, gali būti sunku tokiam žaidimui kaip „Dragon Quest“.