Žuvys iš vandens yra „Halfbrick“ programa, kuri pakilo į diagramas ir yra pirmajame „App Store“ žaidime. Žaidimas yra linksmas ir egzotiškas, ir tik papildo norą plaukti žuvis toliau nei bet kada anksčiau.
Šio žaidimo tikslas - gauti tris žuvis toliau nuo jūros linijos, praleidžiant ir nuvažiuojant. Jūs gausite balų pagal tai, kiek praleidžiate ir kiek teks jūsų žuvis. Rezultatas gaunamas iš krabų grupės, kurios skiriasi nuo trijų metimų rezultato, pvz., Gali būti vertinamas atstumas, o kitas vertina daugiau praleidimų.
Taigi, aš pasidalinu su jumis šiandien kai kuriais patarimais ir gudrybėmis, kad gautumėte tuos krabus, kad tau būtų daug taškų, parodykite, kurios žuvys yra šiek tiek lengvesnės ant mesti ir kitų patarimų, kurie padės jums gauti kuo didesnį rezultatą.
Kokias žuvis turėčiau mesti?
Iš viso yra 6 skirtingos žuvys kurios turi skirtingas stipriąsias puses, o kai kurios - gerai tarpusavyje. Pvz., Pavyzdžiui, žuvį, kuri turi didelę įtaką, norėsite tada mesti žuvį, kuri yra žinoma dėl savo praleidimo gebėjimų, kad, kai krabai eina į teismą, jie yra laimingi.
Kai kurios žuvys reaguoja į orą daugiau nei kiti. Atkreipkite dėmesį prieš žuvų išmetimą!
1. Olympus yra gražus gerai apvalus mažų žuvų, nes jis gauna vidutinį kiekį praleidimų ir atstumo. Jis gerai seka beveik su visais žuvų suporavimais, ir daugeliui metimų bus gerai, kol oras bus geras.
2. Finlay yra greita žuvis! Jis važiuoja apšvietimo greičiu žemyn ir gali suteikti jums gerą atstumą, jei važiuojate mažai. Jis geriausiai suporuotas su žuvimi, kuri yra gera praleidžiant, pvz., Errol.
3. Errol yra puiki žuvis, kad gautų daugiau praleidimų, bet jis nesuteikia jums daug atstumo. Suporuokite jį su gera nuotolio žuvimi ir jūsų rezultatas labai padidės.
4. Broliai yra keturios žuvys, kurios yra išmestos tuo pačiu metu, po pirmojo praleidimo. Jų praleidimai ir atstumas padalijami tarp keturių, kad gautų gerą rezultatą.
5. Raketa yra puikus žuvų praleidimas. Jis suteikia papildomą paskatą, reikalingą norint pagerinti savo praleidžiamą rezultatą.
6. „Micro“Ironiška, tai didžiausia jų žuvis, ir jis keliauja toliausiai be daugelio praleidimų. Suporuokite jį su gera praleidžiančia žuvimi, pvz., „Rocket“, ir jūs tikrai turite gerą rezultatą.
Kokie krabai ieško?
Yra penki krabai, kurie visi ieško skirtingų dalykų, nustatydami, kokį rezultatą jie jums duos.
1. Atstumas Dorothy, kaip rodo jo vardas, nori matyti ilgus atstumus.
2. Protingas Re yra tik tai. Re atsižvelgia į praleistus, orus ir atstumą.
3. Steve praleidimas viskas apie tai, kiek perkeliate.
4. Nicos Natalie yra malonu, nes ji visą laiką suteikia gerų rezultatų. Jai nesiimama daug įspūdžių.
5. Sunku paduoti kietmedžio nepriklausomai nuo oro sąlygų kritiškai vertina praleistus ir atstumus.
Užpildykite užduotis iki lygio
Tai gana paprasta lyginti Žuvys iš vandens. Jei norite sužinoti, koks yra jūsų kitas tikslas, spustelėkite ekrano apačioje dešinėje esantį langelį, kad išsiaiškintumėte, koks yra jūsų tikslas - užpildykite tuos ir greitai pakils.
Laiko padidinimas
Pakartotinai pakilimas yra šiek tiek patirties dalykas. Po visų bandymų, kuriuos aš padariau, sužinojau, kad didėjantis, o kai kuri žuvis nukreipia į viršų, padarys juos daugiau kartų šokinėjančiais ir eis toliau.
Kristalai padės jums suteikti kraštą.
Kiekvienas kristalas turi keturias atskiras spalvas ir du dydžius. Šiuos kristalus reikia plaukioti, kad gautumėte specialius gebėjimus, tokius kaip 15 papildomų praleidimų ar papildomo atstumo. Sukūrus kristalų maitinimą, jis taikomas tik kitai mesti žuviai, todėl prisiminkite, kokia derinys suteikia jums ką ir mesti žuvį.
Tai padeda amatininkui, pavyzdžiui, kristalui, kad būtų daugiau praleidžiama, o tada išmeskite nuotolinę žuvį. Tai padeda sukurti daugiau tolygų mesti viską, kad praleistų ir praleistų atstumą.
Tai mano pilnas patarimų sąrašas, kuris jums suteiks puikių 10-ųjų taškų. Žuvys iš vandens „App Store“ šiandien galima nemokamai.