Turinys
- Istorija atsiskleidžia kitaip.
- Kiekvieno žaidimo žaidimo stilius yra kitoks.
- Vienetai, kuriuos galite įtraukti į savo įmonę / padaryti savo draugus skirtingus.
- Galimi daiktai taip pat skiriasi.
Kai pasirodė, kad ugnies emblemos likimai buvo suskirstyti į du žaidimus, „Birthright“ ir „Conquest“ (ir papildoma trečioji siužeto „Nematoma Karalystė“, kuri bus DLC), kai kurie gerbėjai buvo įtartini, kad kapitalizmo sprendimas buvo motyvuotas kaip kūrybinė kryptis.
Tačiau žaidėjai dalijasi patirtimi su skirtumais tarp žaidimų, kurie gali sumažinti kai kuriuos iš šių problemų. Jei nuspręsite žaisti tik vieną iš rinkinių, galite pastebėti, kad praleidžiate šiek tiek.
Istorija atsiskleidžia kitaip.
Istorijos atidaryme pagrindinis veikėjas yra pasiruošęs padaryti rimtą pasirinkimą tarp dailylentės su Hošido Karalyste arba Nohr Karalyste. Į Gaisro emblema Likimai: gimtinė ir Gaisro emblema Likimai: užkariavimas, jūs kartu su Hosido ir Nohr.
Kiekviename pakete esantys skyriai yra visiškai skirtingi. Be to, istorija ne tik labai skiriasi nuo žaidimų, bet ir turi skirtingus žemėlapius.
Kiekvieno žaidimo žaidimo stilius yra kitoks.
Priklausomai nuo scenarijaus, labai skiriasi ne tik istorijos kūrimas, bet ir žaidimas.
Į Gimimo teisė, žaidimo stilius yra panašus į ankstesnį darbą, Gaisro emblema: atsibunda pagal savo mūšio sistemą. Jūs galite uždirbti tiek pat patirties taškų, kiek norite pagal kiekvieną mūšį, kol visiškai nesuvoksite, kaip žaisti, o taip pat mėgautis savo vieneto simbolių mokymu.
Tačiau Užkariavimas, nėra jokių laisvų kovų. Kadangi skyrių, kuriuose galite užginčyti prieš žaidimo pabaigą, skaičius yra iš anksto nustatytas, valdyti, kuriuos simbolius pakelti, kokiu laiku, kiek pinigų naudoti ir kt. Nors yra tokių dalykų kaip „gynybiniai mūšiai“ ir „invazijos“, žaisdami Užkariavimas tai nėra patirties taškai.
Jūs eisite į šį mūšio lauką. Taip ne?
Žmonės, žaidę šioje serijoje, gali lengviau palyginti Gimimo teisė į Gaisro emblema: atsibunda. Užkariavimas labiau panašus į pirmąjį serijos žaidimą, Gaisro emblema: šešėlis drakonas ir šviesos peilis.
Vienetai, kuriuos galite įtraukti į savo įmonę / padaryti savo draugus skirtingus.
Nors abiejuose scenarijuose yra keletas vienetų, kurie gali tapti jūsų sąjungininkais, kuriuos vienetus galite veikti, nes kiekvienas žaidimas labai skiriasi. Nuo nustatymo, kuriuos vienetus galite tikėtis tapti savo sąjungininkais, kurie pasirodys kaip jūsų priešai. Nepriklausomai nuo pasirinkimo, pagrindinis herojus laukia kartaus likimo.
„Jei sakote, kad jūs einate į Hosido karalystės pusę, nesvarbu, ką, tada tai atlikite po to, kai parodėte, kad galite nugalėti šį tavo brolį!“
Be to, kiekvienoje šalyje kariuomenės sąjungininkų sąjungai būdingos skirtingos tendencijos, todėl, pavyzdžiui, jei norite naudoti Pegasus riterius, turėsite pasirinkti Gimimo teisė, jei norite žaisti šarvus Užkariavimas.
Tačiau tuo pačiu metu žaidime yra žvalgymo sistema, kurioje galite įdarbinti užfiksuotus priešo kareivius savo kariuomenei / komandai, todėl galima naudoti tam tikrų tipų kareivius iš priešo pusės.
Galimi daiktai taip pat skiriasi.
Galiausiai dėl skirtingų kultūrų kiekviena šalis turi, priklausomai nuo to, kurioje šalyje jūs suderinote su tam tikrais ginklais, įrankiais ir pan.
Nors Nohr karalystėje galima įsigyti pažįstamą kardą, japonų, veikiančių Hosido karalystėje, katana pakeičia kardą. Vietoj ašies / ieties naginatos vietoj kirvis klubas, be to, nauji ginklai, pvz., „Tamsūs instrumentai“ ir „shuriken“, šiuose žaidimuose pasirodysiančių ginklų įvairovė žada tapti didžiausiu kada nors.
Apskritai, o Gaisro emblema: likimai žaidimai dalijasi bendru pagrindu, kiekvienas iš jų buvo sukurtas skirtingomis kryptimis, todėl abu atrodo kaip įdomūs ir vertingi pirkimai.