Kaip visi žinome FFXIV: Realybė atgimsta„Beta“ yra išjungta, ir žmonės iš ten žaisti.
Kolonistas Ryahl Smith iš MMORPG.com nusprendė dirbti visose ne kovojančiose klasėse Final Fantasy XIV. Jo pagrindinis tikslas buvo išsiaiškinti, kaip sukurti materiją. Jis toliau žaidžia kaip visi botanikai, Miner, Carpenter ir Armorer.
Smitas prasideda 17 lygmens Armorer. Tiems, kurie nežino, Materia yra „Final Fantasy“ sistema, naudojama su jūsų įrankių pritaikymu. Norėdami padaryti „Materia“, turite būti 19 lygio amatininkas. Amatininkai gauna premiją XP už pirmą kūrinio kūrimą. Botanistų derliaus klasė gali padaryti rąstus ir „Carpenter“ klasė gali pagaminti medieną iš tų rąstų. Botanika turi keletą „radaro“ tipo gebėjimų, kurie padeda rasti artimiausią mazgą. Gathering Points (GP) yra panaudoti, kai naudojate savo amatų gebėjimus. FFXIV kūrimas yra mini žaidimas, kuriame bandote užbaigti pažangą ir maksimaliai padidinti kokybę. Kalnakasių kasyklų medžiagos ir šarvai gamina šarvus, tai taip paprasta.
Po finshing kai crafting, jūs lygiu aukštyn kaip crafter ir gali padaryti aukštesnės pakopos elementus. Aukštos kokybės (HQ) elemento lyginimas sukelia 200% premiją. „Mutamix“ (goblinas šalia laužo) specializuojasi „Materia“, ir jis mielai moko virš 19 lygio ženklų apie „Materia“ sistemą.
Be to, „Materia“ sistema tarnauja kaip būdas susieti įvairias nuotykių klases, meistriškumo klases ir derliaus klases. Įrenginys, kurį galite sugriauti ir paversti „Materia“, naujas įrankis, kurį jūs padarysite „Materia“, ir katalizatorius, gautas iš keturių pakopų surinkimo (16+ lygis), yra reikalingas „Materia“.
Galų gale, Smithas padarė Dekoruoti bronzos Mitt Gauntlets ir netgi pridėjo tam tikrą tikslumą. Priimant daiktus, šarvus ir ginklus, atsidarė visiškai naujas kamuolys žaidimas.
Negaliu laukti, kol pradėsiu kurti savo šarvus, kai FFXIV pasirodys 2013 m. Rugpjūčio 27 d., PC ir PlayStation 3.