Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 6 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract - Žaidynės
Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract - Žaidynės

As we've all heard by now, SAG-AFTRA is striking against many major game companies after unsuccessful negotiations for a new contract for their members. Many huge names in voice acting have voiced their support for the strike. Actors such as Yuri Lowenthal, Ashly Burch, and Jennifer Hale just to name a few.


Voice actors breathe life into the games that we play and help us all attach to the characters that they play. Not only do they breathe life into these characters, for some, they are those characters. Look at last year when David Hayter was replaced by Kiefer Sutherland to play the voice of Snake in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Fans were in an uproar as the person that was accepted as the voice of Solid Snake was pulled out for someone with more name recognition. I think this exemplifies pretty well at how little respect voice actors seem to get from the industry. So let's look through the list of demands that SAG-AFTRA is fighting for and talk about why each is a needed thing for today's industry.

Vocal Stress

Per beveik kiekvieną žaidimą šiandien į žaidimą įtrauktas kovinis komponentas. Šiems žaidimams kiekvienas simbolis turi reakcijos balsą, kuris naudojamas beveik kiekvienam veiksmui. Nuo grunts iki atodūmimų, rėkimų, kiekvienas garsas, kurį simbolis daro, išreiškiamas aktoriaus. Daugeliu atvejų šie garsai sukelia didelį vokalinį stresą. Kaip dabar yra, balso dalyviai dirba 4 valandas per dieną, o kai kurios iš šių dienų praleidžia tik šitą įtemptą garsą.


Vienas iš reikalavimų, kad SAG-AFTRA turi tai, kad sesijoms, kurios sukelia vokalinį stresą, dalyviai gali dirbti ne ilgiau kaip dvi valandas, bet vis tiek mokami už dviejų valandų tarifą. Tai, mano nuomone, yra teisinga, nes dalyviai išėjo ir kalbėjo apie problemas, su kuriomis jie susidūrė dėl stresinio šių sesijų pobūdžio. Steve Blum atsakydamas į gameactorsforall.com jis kalbėjo apie tai, kad po savaitės, kai atlikote stresinį balsą, praranda savo balsą. Atsižvelgiant į tai, kad balso aktoriaus balsas yra jų pragyvenimo šaltinis, tai nėra protingas dalykas, kad ši nauja sutartis turėtų būti siekiama apsaugoti aktoriaus balsus.

Stuntų koordinatorių trūkumas

„Motion-capture“ yra įprastas šiandieninių vaizdo žaidimų. Nesvarbu, ar tai būtų užfiksuoti veido judesius, kad jie atitiktų balso aktoriaus žodžius, ar faktiškai užfiksuotų judesius kovoms, visi šie dalykai reikalauja judesio. Kai kalbama apie labiau dalyvaujantį judesį, tai gali atsitikti. Šių metų pradžioje, kai atlikote naująjį „mocap“ Penktadienis 13 žaidimas, aktorius Kane Hodderas buvo sužeistas sesijos metu. Dabar aš nesugebėjau sužinoti, ar buvo vykdomas kaskadininkų koordinatorius, bet tai yra dalykų, kuriuos kaskadininkų koordinatoriai turėtų laikytis, rūšys.


Kitas reikalavimas SAG-AFTRA turi tai, kad kaskadininkų koordinatorius turi būti visada, kai atliekamas kaskadininkų darbas ar kita pavojinga veikla. Stuntko koordinatoriai yra įsitikinę, kad visi darbai atliekami saugiai. Man stebina, kad tai nėra standartas pramonei. Vaizdo žaidimai turi pakankamai žiniasklaidoje, kad būtų pavojingi ir smurtiniai, todėl man būtų prasminga įsitikinti, kad kiekvienas mūsų darbo aspektas yra kuo saugesnis. Man yra visiškai prasminga, kad SAG-AFTRA reikalauja šio reikalavimo.

Skaidrumas

Kitas reikalavimas, kad SAG-AFTRA padarė, yra tas, kad visi darbdaviai turi atskleisti žaidimo pavadinimą, kurį vaidins aktorius, vaidmenį, kurį vaidina aktorius, ir spektaklio, kurį turėtų suteikti aktorius, pobūdį. SAG-AFTRA sako, kad tai leidžia geriau derėtis su dalyviu ir jų atstovais, nuspręsdama, ar priimti ir tinkamai kompensuoti, jei jie imasi veiksmų.

Vaizdo žaidimų leidėjai išėjo ir sakė, kad skaidrumo trūkumo priežastis yra bandymas sustabdyti nutekėjimą. Klausimas, kurį turiu su šiuo atsakymu, yra tai, kad kiekvienas, kuris dirba vaizdo žaidime, turi pasirašyti kažką, vadinamą neatskleidimo sutartimi (NDA). NDA yra teisinis dokumentas, kuriame reikalaujama, kad jį pasirašęs asmuo pažadėtų saugoti slaptą informaciją. Jei asmuo, pasirašęs NDA, nutraukia paslaptį ir pasakys kitam, NDA išdavęs asmuo gali pareikšti ieškinį dėl sutarties pažeidimo. Be to, NDA sugedęs asmuo yra blogai, nes negali būti pasitikima slapta informacija. Argumentas, kad leidėjai bando išvengti nutekėjimo, čia netaikomas, jei naudojami neatskleidimo susitarimai, kaip atrodo.

Neapibrėžta kompensacija

Pastaruoju metu vaizdo žaidimai tapo viena iš didžiausių didžiausią pramogų formų. Žaidimai daro beveik tiek pat, kiek šiandienos filmų kūrimas. Galima būtų manyti, kad žmonės, veikiantys šiuose žaidimuose, būtų pelnę pinigus, jei žaidimas, kuriuo jie dirba, yra sėkmingi, ar ne? Deja, taip nėra. Po to, kai aktorius mokamas už savo balso darbą, tai yra. Po to negrąžinami patikrinimai.

Galutinis SAG-AFTRA reikalavimas yra tas, kad „back-end“ mokėjimas turi būti atliktas viršutine riba ir tik tada, jei žaidimas yra sėkmingas. Kaip minėjau anksčiau, kai kurie balsai, kuriuos girdime vaizdo žaidimuose, yra tai, ką susiejame su tais simboliais. Kažkas panašaus į Troy Baker kaip Booker DeWitt, David Hayter kaip Solid Snake, Kevin Conroy kaip Batman, arba Jennifer Hale kaip vadas Shepard. Šie žmonės apibrėžia tą charakterį. Kai galvojame apie šiuos simbolius, tai yra tas balsas, kurį girdime. Man visiškai svarbu, kad jie negauna jokio likučio už darbą, kuris yra toks svarbus šiai pramonei. Turint omenyje, kiek pramonės šakos tapo žaidimų pramone, turėtume parodyti šiuos veikėjus dėl jų teikiamų pasirodymų ir toliau rodyti, kaip jie yra svarbūs. Vietoj to, atrodo, kad mes tiesiog išgirdome savo balsą ir tada juos išmesti į šoną, kad galėtume užsidirbti.

Galų gale galiu pasakyti, kad manau, jog yra visiškai protinga, kad SAG-AFTRA kovoja už šią naują sutartį. Ankstesnė sutartis, kurią veikė veikėjai, buvo grąžinta 90-ųjų viduryje. Vaizdo žaidimų pramonė visiškai peraugo į naują žvėrį tokiu kiekiu ir atėjo laikas tai parodyti. Jei ir toliau kovojame, kad būtų rimtai laikomi brandžiomis pramonės šakomis, o ne tik vaikams, turime parodyti, kad esame pasiruošę rimtai žiūrėti į darbą ir rūpintis žmonėmis.

Ką tu manai? Ar atėjo laikas, kad parodėme žmonėms, kurie garsiai žiūri į meilę, ar ne? Palikite komentarą ir praneškite man!