Jūs laimėjote 30-kiemų screamer su savo mėgstamu futbolu, sprinto į kampinį vėliavą savo mėgstamiausiame stadione ir pasimėgaukite savo vargšų rėmėjų šlovėje. Dopaminas užtvindys jūsų smegenis tik proto skubėjime FIFA gali suteikti.
Jis atrodo, jaučiasi ir skamba ... kniedijimas.
Tada, po kelių nuostolių ir dešimčių ar panašių akimirkų, jūs grįžtate į realybę.
Tai nebus pakartotinė byla FIFAdaug žinomų problemų, taip pat tai nėra nostalgija FIFA senas, o bandymas išsiaiškinti paskutinį šio stagnuojančio franšizės galvosūkį. Kaip paskutinių septynerių metų žaidimo gerbėjas, užsiregistravęs šimtus valandų „Ultimate“ komandoje ir tūkstančiai galvos rungtynių, man aišku, kaip FIFA pateko į šį tašką ir ką reikės tęsti.
Per praėjusį dešimtmetį virtualaus futbolo žaidimo naujovė buvo pakankamai įdomi, kad būtų galima pirkti. Sparčiai gerėjanti grafika ir internetinio „Head-to-Head“ įvedimas toliau pakeitė žaidimą, leidžiantį bet kuriuo metu išbandyti savo įgūdžius prieš realius oponentus. Kartu su „Ultimate Team“ įvedimu, FIFA rado savo sėkmingą žaidimo liniją šiuolaikinei erai.
Tačiau nuo šių pagrindinių funkcijų plėtros FIFA 2010, franšizė susidūrė su uolų keliu. Galima teigti, kad kiekvienais metais FIFA nuo tada jis buvo visiškai praleistas; FIFA 11, FIFA 13, FIFA 15ir neseniai FIFA 17, buvo rimtai nepagrįsti ir dažnai blogesni nei jų lygiaverčiai partneriai. 2010 ir 2012 m. Versijos FIFA dažniausiai laikomi klasikais, FIFA 2014 buvo mūsų pirmasis atėjimas į artimiausią geną, o 2016 m FIFA 2015.
Nepaisant šių nenuoseklumų, paskutinių septynerių metų kablys buvo iš esmės tas pats: gerinti grafiką ir siekti realizmo. Galbūt tai buvo nepakankama, kad kasmet būtų pateisinamas naujas leidimas, tačiau pakanka, kad kiekvienas ankstesnis žaidimas jaustųsi keistai pasenęs.
Šis keistas jausmas iš tikrųjų buvo pagrindinis vairuotojas FIFA 10. Kiek geriau atrodys kitas žaidimas? Kaip tai bus realus jaustis? Ir iki šiol šie atsakymai buvo pakankamai patenkinami, kai atrodė, kad kiekvienais metais FIFA bandė pagerinti ar bent jau siekti realistinio futbolo žaidimo, kurį mes visada svajojome. Su FIFA 18, Aš pradėjau rimtai paklausti, ar ši trajektorija baigėsi ir ar svajonė pagaliau yra mirusi.
Negalima pasakyti FIFA 18 nėra įspūdingas ar malonus žaidimas. Grafika yra nesugadinta, nepaprastai greita ir viršija senesnius pirmtakus. Susijaudinimo atmosfera ir skubėjimas tapo intensyvesni nei bet kuris kitas FIFA iki šiol. Tačiau mažėjančios grąžos amžiuje, aš bijau, kad serija išsprendė į griovelį, kurio ji nenori nusikratyti.
Pirmą kartą aš abejoju, ar EA pagaliau atsisakė, pagaliau nustojo kabinti autentiško futbolo morką, kurią mes labai norime pasiekti. Su savo kolegomis ESP vis dar nuolat siekia šio realizmo morkų, FIFA padvigubino tai, ką jau turi: slidus pristatymas, negailestingas užpuolimas futbolui ir jo priklausomybę skatinančių režimų bei pernelyg populiarus stilius.
Ši nauja filosofija galiausiai trokšta mums seniems gerbėjams. Dabar galime tikėtis FIFA 18 būti norma, kuri vyksta į priekį - šiek tiek patobulinta grafika, griežtas žaidimo procesas ir didžiulis dėmesys skiriamas taškų tikslui ir puoselėjimui dėl gausumo FIFApristatymas. Viena vertus, džiaugiuosi, kad žinau, ko tikėtis dabar po septynių metų nenuoseklumo. Kita vertus, šis reguliarumas kraujavimas iš ateities FIFA spaudai.
Nebereikėsime numatyti kitų metų „didžiojo“ dalyko ar pamatyti bet kokį didžiulį nukrypimą nuo dabartinio žaidimo. Negalima laikytis vilties dėl plataus masto pokyčių ar realistiškesnio futbolo imitavimo, kur iš tikrųjų svarbu gynyba. FIFA 18 yra naujas normalus, geresnis ar blogesnis.
Tiesa, tai nebūtinai yra blogas dalykas FIFA rado savo tapatybę. Nuoseklumas tampa patogiu maistu, ir sunkiau nuvilti, kai jūsų gerbėjai žino, ko tikėtis. Tačiau tai kainuoja tiek pramonei, tiek franšizei. FIFAKasmetinis leidimas nebėra įvykis, įdomus kūrinys prie kito didžiojo dalyko, arba visuotinė pasaulio šventė gražiajam žaidimui virtualioje formoje.
Ne, FIFA dabar yra tik vaizdo žaidimas. Ne reiškinys. Ne jūsų interesų, meilės sportui atspindys ar svajonės dėl šviesesnės žanro ateities. Tai tik žaidimas, kuris jums patinka ar nepatinka, ir tai mes gedame.
Tuomet nenuostabu, kad „žaidimai kaip tarnyba“ yra „ateitis“ FIFA ir kitos EA sporto šakos. Jiems nebebus metų, bandant iš naujo atrasti ratą ir siekti kažko didesnio. Kas liko, yra franšizės lukštas, nusausintas jo dvasia ir nuleistas į nenutrūkstamą amžinybę.
Mes turime licencijas, turime rinkos dalį, tai yra žaidimas dabar ir visam laikui.
IMK arba palik.