FFXIV ir dvitaškis; „Lake Dungeon“ gido vadovas

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 25 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 23 Balandis 2024
Anonim
FFXIV ir dvitaškis; „Lake Dungeon“ gido vadovas - Žaidynės
FFXIV ir dvitaškis; „Lake Dungeon“ gido vadovas - Žaidynės

Turinys

Panašiai kaip Final Fantasy XIVankstesnis pleistras „Dreams of Ice“, visas naujas Dungeon Lake ežeras nuo patch 2,5, ateina iš siužeto. Nors tai techniškai labai paprasta požemiai, tai gali prireikti priprasti prie pirmojo bandymo. Mano pirmasis žaisti per aš baigėsi miršta Midgardsormr bando išsiaiškinti, kaip mechanika dirbo, nors mes atsigavo gražiai. Apskritai, sakyčiau, kad tai yra labiausiai epicinis pojūtis iš trijų išleistų pleistrų.


Einhander:

Tai buvo Einhanderas su vamzdžiu Agrius Hull.

Tai iš tikrųjų tikrai tvarkingas bosas, su puikiais mechanikais. Jis grąžina „Brayflox Hard“ galutinio boso mechaniko versiją. Nors jūs matote tris iš jų visišką skraidymą, kai pasiekiate kovą, tik iš tikrųjų kovojate su vienu iš jų. Kiti du tiekia vieną iš mechanikų.

Išpuoliai:

  • Cisternos: Yra dviejų tipų rezervuarai, kurių du du plaukioja būtybių: pagrindiniai ir pagalbiniai. Pagalbiniai rezervuarai gali būti perkeliami pataikant juos įgūdžiais, pagrindiniai rezervuarai negali. Jei „Einhander“ patenka į cisterną, turinčią kitų įgūdžių nei „Heavy Swing“, bakas užsidega, išskyrus atvejį, kai siurblys yra siurbiamasis. Pagalbiniai rezervuarai sukuria vidutinio nuotolio sprogimą, o pagrindiniai rezervuarai - visi kambariai. Pagrindiniai bako sprogimai užsidega visus kitus rezervuarus. Norėdami susidoroti su šiuo mechaniku, perkelkite visus pagalbinius rezervuarus į kambario pusę, kurioje niekada ne. Būtinai perkelkite bosą nuo pagrindinių rezervuarų ir niekada nestovėkite tarp viršaus ir pagrindinio bako.
  • Degiklis: Priekinė kūginė ataka, kuri prieš naudojimą nepateikia įspėjimo. Tai nedidelė žala, todėl įsitikinkite, kad neužsikabinsite prieš viršininką, jei nesate tankas.
  • Sunkus sūpynės: Didelis priekinis kūgis, kuris susitvarko su vidutine žala ir susitraukia atgal. Sunkus svyravimas dažniau naudojamas, kai Einhander turi vamzdį.
  • Mark XLI greito degimo patranka: „Einhander“ pradeda jį naudoti po to, kai išjungia vamzdį, skirtą šautuvui. Tai tiesioginė linija, kuria siekiama atsitiktinio žaidėjo.
  • Mark XLIII Mini Cannon: Einhanderas pradeda jį naudoti, kai jis apsikeičia nuo gatlingo pistoleto iki patrankos. Tai antžeminis AoE ataka, nukreipta į žaidėją atsitiktinai.

Magitek Gunship:

Tai tikriausiai yra paprasčiausias požemio viršininkas. Atrodo, kad vis dažniau pasireiškia, kai išpuoliai pradeda veikti dažniau. Jūs taip pat pridėjote, kad kovojate šioje kovoje.


Išpuoliai:

  • Degiklis: Skirtingai nuo Einhandero liepsnojančiojo, tai yra nuolatinis išpuolis, nuolat besitęsiantis sveikata, kol joje stovite. Jūs gausite šios atakos rodiklį, todėl tiesiog reikia jį išvengti. Kai indikatorius dingsta, vis tiek nepažeiskite, negrįžkite į ugnį.
  • Garlean Fire: Visą kovą bosas persikels į kambario tašką ir nukreips žaidėją. tada jis skris į tą žaidėją, paliekant didelius ugnies sluoksnius ant žemės. Jei bosas nukreipia į viršų, pabandykite pereiti į vieną iš kraštų, kad gaisras išliktų. Vėliau kovoje „Gunship“ šią ataką kelis kartus naudos greitai.
  • Kilimų bomba: Atsitiktinai nukreipiama į žaidėją ir nukrenta į taikinį AoE.
  • Prideda: Pirmasis priedų rinkinys neršia apie 60%. Tai tik normalus Garlean Soldier. Pabandykite juos greitai nuleisti, o „Gunship“ naudoja „Garlean Fire“. Antrasis neršimas yra vienas didžiausių „Vanguard“ robotų. Su tuo susijęs darbas yra šiek tiek sudėtingas dėl padidėjusio „Gunship“ atakų dažnumo.
  • Blitz: Išankstinis brūkšnys išpuolis, kuriame aptariama vidutinė žala.
  • Atsitiktiniai gaisro ratai: Apytiksliai 20 proc. Šaudyklė pradeda atsitiktinai nuleisti ugnies ratą be įspėjimo, kur jie vyksta. Tačiau jūs žinote, kad jie yra nušauti dėl skirtingos animacijos.

Midgardsormr:

Ateik drakonai, kuriuos šoksiu jūsų proto mirties šokį. (Aš taip pat mirsiu, bet mes apsimestume, kad tai neįvyks.)


Dėl to, kad šioje kovoje vyksta vos daug dalykų, tai gali atrodyti labai drąsus. Gydykite jį kaip „Titan Hard“, laikykitės judėjimo ir būsite gerai. Šioje kovoje yra vienkartinis mechanikas, todėl žinokite, kad viskas vyksta.

Išpuoliai:

Midgardsormr:

  • Nusivylimas: Didelė į žemę orientuota AoE ataka. Mėlynojo „Mirage Dragon“ kovos metu ši ataka, atrodo, palieka žalią ugnies pleistrą ant žemės, nors tai gali būti visiškai kitokio pobūdžio.
  • Atlikimas: Dviejų dalių ataka, pirmoji dalis yra labai plati tiesi linija. Antroji dalis yra trys siauros linijos. Antrojoje dalyje aptariama vidutinė žala, „Id“ prisiima pirmąją dalį sunkiau. Mėlynojo „Mirage Dragon“ kovos metu po trijų eilučių pridėta trečioji dviejų eilučių rinkinys.
  • Mirage Dragons: „Midgardsormr“ jungtis atgaivina vieną iš dviejų drakonų ant žemės. Jis visada bus oranžinis drakonas. Midgardsormr tampa nepažeidžiamas, kai aktyvus slibinas. „Midgardsormr“ vis dar naudojasi savo atakomis „Mirage Dragon“ kovose. Nusikabinus pririšamą drakoną, išnyksta didelė Midgardsormr sveikatos dalis. Tai nustatyta suma, bet nežinote tikslaus skaičiaus, pagalvokite apie tai kaip gyvybės palaikymo sistemą.
  • Išorinis neramumas ir vidinis neramumas: Tai yra iš „Midgardsormr“ ir pakaitomis tarp trumpojo nuotolio atakos ir viskas, išskyrus trumpojo nuotolio ploto ataką. (Išsamesnės informacijos apie tai žr. Vaizdo įraše.) Midgardsormr pradės tai naudoti kovodamas su oranžiniu „Mirage Dragon“. Tai tik pastaba, bet tai nėra vienkartinė, tačiau „Inner“ man padarė apie 2 kg žalos, kai nesibaigiau laiku.
  • Animaversija: Kai kiekvienas drakonas tampa mažas, atsiras Astraea pridedamas lauko generatorius. Po to grindys yra padengtos tamsiai mėlyna spalva. Nužudykite šią medžiagą nedelsiant ir aktyvuokite lauko generatorių, kai grindys yra mėlynos.Bakas turi atsistoti į šoną, kol skydas neršia, todėl „Mirage Dragon“ nesustabdo generatoriaus aktyvavimo. Kai skydas neršia, kiekvienas turi persikelti į skydą, ten jie yra apsaugoti nuo bet kokios žalos. Jūs vis tiek galite atakuoti Mirage drakoną skyde.
  • Antipatija: „Midgardsormr“ tai pradės naudoti per mėlyną „Mirage Dragon“ kovą. Tai trijų dalių ataka, kuri sukelia apskritimą ir du išorinius žiedus, kurie sprogsta per tam tikrą laiką. Atsiradus skaitymui detonacijos metu, bus padaryta nedidelė žala. Jei nesate tikri, ar jūs galite visiškai ištrinti jį laiku, tai geriau užtikrinti, kad sulauksite tik vieno sprogimo.

Mirage Dagon - Oranžinė:

  • „Lightning“ žiniatinklis: Į tikslą orientuotas AEE, kuris pasirenka atsitiktinai taikomą tikslą.
  • Drakono kvėpavimas: Platus kvėpavimo priepuolis, susijęs su vidutinio sunkumo žala.
  • Plazminis išleidimas: Kambario pločio „AEE“, kuriame aptariama vidutiniška žala.

Mirage Dragon - Mėlyna:

  • Frost Breath: „The Dragon's Breath“ ledo versija. Veikia taip pat ir nagrinėja panašią žalą.
  • Granito lietus: Didelis AoE sprogimas sutelktas į Mirage Dragon.
  • Ledo lapai: „Mirage Dragon“ bus nukreipta į kelias žemėje esančias sritis ir lašus ledo pleistrus, kurie susiduria su žala ir lėtais žaidėjais.
  • „Rime Wreath“: Kambario pločio „AoE“ sprogimas, susijęs su vidutiniška žala.

Kai mėlynas Mirage drakonas nuleidžiamas, tai yra tik paskutinės mažos sveikatos uždarymo klausimas.

Tai supa šį vadovą apie naują ežero požemio valdytoją. Jei norite komentarų, klausimų ar minčių, palikite juos toliau pateiktame komentarų skyriuje. Taip pat patikrinkite mano FFXIV netrukus gausite daugiau pleistro 2.5 turinio vadovų sąrašą.