„FFXIV Garuda“ kietojo režimo kovos vadovas

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 3 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Primal Battle: GARUDA Guide (Hard)
Video.: Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Primal Battle: GARUDA Guide (Hard)

Turinys

Šiandien aš tęsiu savo pažangos gairių seriją su vadovu Garuda kietasis režimas. „Garuda Hard Mode“ yra trijų fazių kova, ji yra gydytojas ir priklausomas nuo kovos. Pavaros taip pat daro didelį skirtumą šioje kovoje, priešingai nei ankstesniame etape Ifrit kovoti. Šviežia 50-ųjų metų darbo specifinių ieškojimų įrankiai turės sunkų laiką su šia kova, todėl paleiskite kai kuriuos Amdapor Keep arba CM eina, kad iš pradžių paverstumėte save.


Partijos sudėtis

Šiai kovai pageidautina turėti dvi talpyklas, o išjungtas bakas yra labai patikimas. Be to, turint omenyje tiek mokslininką, tiek baltąjį magą, pirmenybė teikiama tam, kad būtų du iš vieno ar kito. Subalansuotas vieno tikslo ir AoE DPS derinys palengvins plunksnius ir klonus, todėl reikia atsižvelgti į tai, ruošiant partiją.

Labai svarbus

Šis skyrius yra labai svarbus. Jame paaiškinama, kaip atskirti eilės tvarką, kad jie būtų nužudyti. Linijos ir pavadinimai yra atsitiktiniai be jokių modelių, todėl atidžiai perskaitykite šį skyrių.

Ėjimas į šią kovą yra vienas labai svarbus dalykas, kurį turiu išeiti iš anksto. „Suparna Chirada“ etapas, pavadinimai neturi reikšmės. Kiekvienas matytas vaizdo įrašų vadovas sutelkė dėmesį į vardus. Visuose nustatymuose bus spalvų linija, kuri išeina iš kiekvienos iš dviejų. Raudona linija reiškia, kad pridedama daugiau žalos ir suteikia „Garudai“ žalos. Išjungtas bakas norės nedelsiant patraukti raudoną liniją ir nukreipti jį nuo visų kitų.


Kitas priedas, vėl ignoruodamas vardus, turės žalią liniją. Žalia linija žymės mažesnę žalą, kuri suteikia „Garuda“ „Regen buff“. DPS norės jį pasirinkti ir nužudyti kuo greičiau. Jei užtrunka pernelyg ilgai, „Garuda“ išgydys sveikatą ir palieka jums mažiau laiko, kad nužudytumėte kitą priedą, kol jis nepateks į centrą.

Pirmasis etapas

Pirmasis etapas labai panašus į istoriją. Šiauriniame žemėlapio gale yra uola, o pagrindinė bako talpa bus čia. Tai gera, nes čia prasideda Garuda. Pradėjus kovą, „Garuda“ iš karto surenka atsitiktinį tikslą, kad būtų išmestas trintis. Frikcija yra „AoE“ ataka, kuri bus nukentėjusi prie tikslo, įskaitant uolų. Atsistokite vienas nuo kito ir nuo pradžių nuo uolų.

„Garuda“ taip pat naudoja judėjimą, vadinamą „Slipstream“, kuris apsvaigins tuos, kuriuos jis patyrė. „Slipstream“ yra priekinė ataka, kuri niekada neturėtų nukentėti niekam kitam, išskyrus tanką, taigi, jei jūs jį nukentėsite, tai yra neteisingoje vietoje. Geras rezervuaras gali išvengti slydimo, pasitraukdamas per Garudą ir grįždamas į ankstesnę padėtį.


Maždaug 90–95% „Garuda“ išnyks ir vėl atsidurs toje pačioje padėtyje. Šiuo metu Garuda dingsta, kad norite paslėpti už uolų. Įsitikinkite, kad esate pietinėje šio Mistral Shriek uolos pusėje, nes ji bus iš šiaurės. Jei „Shriek“ nukrenta bet kuriam kitam, nei bakas, tai yra viena nuotrauka. Bakas, priklausomai nuo pavaros / darbo, taip pat gali gauti vieną fotografiją. Atkreipkite dėmesį į savo aplinką.

Garuda teminės dainos vaizdo įrašas, skirtas tik jums nuskaityti, skaitant likusį gido vadovą.

Po Shriek, Garuda naudos Frikciją, taigi, tol, kol „Shriek“ pasiekia, pereikite nuo uolų. Šiuo metu visi DPS turėtų iškrauti geriausius AoE įgūdžius. Garuda kviečia Razor Plumes, kurie puola uolus - tuos „Plumes“ tuoj pat turite nuvilkti, taigi, didžiulius AEE. Jei visi DPS tai padarys, prieš patekdami į uolą, jis turėtų nukristi iki pusės sveikatos. Tiesiog šaukite, kas iš ten liko.

Po to grįžkite į Garudą ir stumkite ją žemyn, kiek įmanoma. Antrą kartą, kai ji išnyksta, ji vėl pasirodys Mistral Shriek uolų centre. Po pirmojo „Shriek“ jie yra laikmačiu. Taigi, nors tikrai negalima praleisti antrojo, galima praleisti trečiąjį. Antrasis „Shriek“ vyksta visomis kryptimis, taigi uolos tarp savęs ir „Garudos“. Po to, kai Shriek išnyksta, ji pakartos veiksmus nuo pirmojo šūties. Bakas turi būti grąžinamas į šiaurę, kai „Shriek“ baigsis „Garuda“ grįžti į padėtį.

Šiuo metu norite įrašyti „Garuda“ kuo greičiau, nenaudodami ribinės pertraukos. Jei nuleisite ją žemiau 50%, ji nueis į centrą ir neršia aplink išorinį ratą, kurį reikia nužudyti. Jei negalėsite gauti jos mažiau nei 50%, ji iš rytų padarys šūksnį. Jei ji atliks rytinę Shrieką, bakas turi būti čia, o ne perkelti ją atgal į šiaurę. Vėlgi, po Shriek rotacijos įvyksta. Po šio sukimosi Garuda turėtų peršokti į vidurį, kad atliktų anksčiau minėtą „Plume“ šaukimą, nebent DPS trūksta rimtai - tokiu atveju jūs vis tiek negalėsite išlikti antrojo etapo.

Po unikalaus „Plume“ šaukimo gausite keletą paspaudimų, kol „Garuda“ grįš į „Aerial Blast“ centrą. Padaryta žala grindžiama vis dar stovinčių uolienų kiekiu. Geriausia, jei norite, kad būtų likę šeši roko ruožai, kitaip jūs neišgyvensite. Keturi roko stulpeliai yra įrengti trimis sekcijomis, iš viso 12 roko sekcijų. Jūs neturite paslėpti už šios atakos uolų, todėl iš anksto įsidėkite į šiaurės-šiaurės vakarus. Bakas turėtų būti labiau į šiaurę, o visi kiti turėtų būti labiau į vakarus. Tai jus perkelia į antrąjį etapą.


Antrasis etapas

Kai Garuda pateks į rezervuarą, ji neršia žalių apskritimų. Šie žalieji apskritimai turės tornadų, kurie daro didžiulę žalą ir nugaros. Niekas jų niekada neturėtų būti sugautas. Šiuo metu tiesiog kovokite su „Garuda“, kol ji neršia. Vienas pridėti bus neršti viduryje grupės ir kitas bus neršti kelius toli. Dėl priedų žr. Skyrių viršuje, pažymėtą labai svarbiu. Šiam rinkiniui vienintelis konkretus taškas yra padėties nustatymo išjungimo bakas, kuriame bus raudona linija, nukreipta į arenos centrą, o ne aiški sritis. „DPS“ iškelia žaliąją liniją į pietus nuo taško, esančio aiškioje vietoje, ir atsukti į pietus. Jūs pamatysite, kad tai prideda bent du kartus kovoje, galbūt daugiau, priklausomai nuo jūsų grupės greičio.

Čia yra žvilgsnis į tai, kaip bus rodomas pozicionavimas. Atkreipkite dėmesį, kad raudona linija yra nukreipta į DPS, kuri nėra gera, išjungimo bakas nebuvo padėtas padėties nustatymo metu.

Kai pridėsite, tai judėjimo laikas. Bakas pradės judėti „Garuda“ pastoviu tempu laikrodžio rodyklėje, išvengdamas žalių apskritimų. Per šį laikotarpį Garuda kviečia „Plumes“. Tik nužudyk Satin Plume; tai vienintelis purpurinis spalva. Kiti „Plumes“ išnyks prieš per ilgą laiką. Kai Satinas yra žemyn, toliau žudykite Garudą, kol arena išnyks. Jūs norite paleisti į vidurį iš karto, kai plotas išvalomas. Tai perkelia jus į trečiąjį etapą.

Trečias etapas

Atrodo, kad trečias etapas yra panašus į paskutinį istorijos režimo etapą. Tačiau taip nėra. Nors riba veikia taip pat, faktinės kovinės mechanikos yra skirtingos. Norite toliau deginti Garudą žemyn, kol ji pasirodys iš apskritimo. Nuo to momento kiekvienas nori stovėti ant šiaurinio apskritimo krašto ir laukti, kol prisidės kitas tankas, kuris lieka ten, kur jis yra.

Išjungtas bakas patrauks raudoną liniją ir apvers ją aplink, kaip jis atėjo iš rato. DPS gali tiesiog patraukti žaliąją liniją ir susidurti su šiaurę. Kai pridėtiniai yra mirę, plotas bus išvalytas, o bakas iškelia Garudą į šiaurę. Į šiaurę ji grįš į judėjimą iš antrojo etapo. Vėlgi nužudykite Satiną Plume ir šokinėkite atgal į Garudą.

Čia yra alternatyvus būdas vidinio rato padėčiai pridėti neršto. Tai nėra būtina, bet jei turite svarbų DPS, tai yra lengviau. Priešingu atveju žalioji linija bus per daug.

Kai jūs pateksite į pietinę arenos pusę, „Garuda“ vėl sukels. Jei turite Mage DPS, naudokite Meteor Limit Break. Jei ne, turite Melee DPS Limit Break žaliaja linija. Likusi dalis yra identiška antrajam etapui. Šiuo metu kova tiesiog kartojasi tol, kol „Garuda“ miršta arba šalčio servetėlės.

Tikiuosi, kad gidas buvo naudingas, tai apgaubia tris kietojo režimo pirminius vadovus. Jei norite daugiau sužinoti apie mano vadovus, patikrinkite mano gidų sąrašą. Praneškite, jei turite pastabų, klausimų ar rūpesčių dėl šio vadovo. Taip pat apsilankykite pirmame mano vaizdo įrašo epizode čia „GameSkinny“.