FFXIV ir dvitaškis; Darbo vietų keitimas „Stormblood“ plėtroje

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 13 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
FFXIV ir dvitaškis; Darbo vietų keitimas „Stormblood“ plėtroje - Žaidynės
FFXIV ir dvitaškis; Darbo vietų keitimas „Stormblood“ plėtroje - Žaidynės

Turinys

Kada Final Fantasy XIV vyko 36-asis gyvas laiškas Hamburge, Vokietijoje, žaidėjams buvo pateikta nemažai naujos informacijos, tačiau didžiausias atskleidimas susijęs su darbo vietų pakeitimais, kurie ateis FFXIV Stormblood plėtra.


Eikime per tai, kas buvo šie pakeitimai, ir kokios naujos darbo funkcijos buvo pateiktos Stormblood plėtra.

Goodbye Cross-Class įgūdžiai, Hello Role Action

Pagrindinė su charakterio progresavimu ir veiksmais susijusi problema buvo ta, kad jums reikėjo lyginti kitas klases, kad galėtumėte iki galo atlikti pagrindinį darbą, kuris kai kuriais atvejais yra privalomas darbas.

Norėdami tai išspręsti, kryžminių klasių įgūdžiai buvo pašalinti ir pakeisti vaidmenų veiksmais. Jie yra suskirstyti į keturias kategorijas: Tank, Melee, Ranged ir Healer. Žaidėjai nebeturėjo lyginti aukštesnės klasės, kurių jie nenorėjo žaisti.

Pridėjus vaidmenų veiksmą ir atlikus darbų pakeitimus (kuriuos mes grįšime), Yoshida sakė, kad vienas iš pirmųjų dalykų, kuriuos atliksite pradėdami Stormblood išplėtimas yra jūsų karštosios juostos keitimas.

„Hotbar“ racionalizavimas su vaidmenų veiksmais

Kaip ir kryžminės klasės įgūdžiai, nepanaudoti / nepakankamai panaudoti veiksmai yra visiškai pašalinti. Vietoj to jie sujungs ir sukurs naujus vaidmenų veiksmus.


Rašybos susiję veiksmai bus automatiškai atnaujinami kaip jūsų lygis. Pavyzdžiui, „Stone 1“> „Stone 2“> „Stone 3“> „Stone 4“ visi tinka vienoje karštojo juostos angoje. Taip pat bus derinami kiti įgūdžiai, turintys kelis lygius, pavyzdžiui, „Thunder 1“ ir „Thunder 3“.

Nesvarbu, ar naudojatės valdikliu ir standartiniu pelės ir klaviatūros nustatymu, šie pakeitimai turėtų padaryti jį mažesniu mastu atlikti veiksmus. Šie veiksmo pakeitimai gali padaryti šį iteraciją FFXIV jaustis kaip naujas žaidimas, kuris yra įdomus po keturių tos pačios kovos sistemos.

Stilizuoti gebėjimo matuokliai / HUD

Yra daug dalykų, kuriuos reikia valdyti kovoje - savęs ir partijos HP, boso sugebėjimų, AOE rodiklių, mėgėjų / debuffų ir kt. FFXIV plėtros komanda norėjo, kad šie elementai būtų mažiau stebimi, o mėgėjai taptų malonesni tiek valdant, tiek estetiškai.

Su Stormblood, kiekvienas darbas turės savo unikalų matuoklį. Šie matuokliai turi būti vizualūs ženklai, susiję su jūsų personažo pozicija ir skaitmeniniais mėgėjais. Supaprastintos darbo matuoklių versijos vis dar kuriamos, o kūrėjai nori grįžti iš žaidėjų apie tai, kaip juos tobulinti.


Visuomet buvo sunku palaikyti kovotojų kovą, ypač naudojant valdiklius. Tačiau UI keičiasi Stormblood nori tai išspręsti. Netrukus, mėgėjai nebus paslėpti, ir jūs matysite juos aiškiai kiekvienoje kovoje.

Norėdami pamatyti, kaip visi šie darbo, veiksmų ir HUD pakeitimai iš tikrųjų atrodo žaidime, patikrinkite aukščiau nurodytą priekabą! Turėkite omenyje, kad filmuota medžiaga gali nebūti visiškai reprezentatyvi būsimos plėtros versijai.

Pagrindiniai atributų pakeitimai

Atributai turi skirtingą poveikį faktiniam žaidimui FFXIV, ir yra linkę daug daugiau įsibėgėti, nei jie daro kitose žaidimo dalyse. Bet Stormblood plėtra bus subalansuota ir pakeis keletą atributų.

Tikslumas

Tikslumas pakeičiamas tiesioginiu greičiu, kurį gali naudoti tik DPS darbai. Žaidėjai dabar turi 100% paspaudimų rodiklį (priekyje), 110% (šoną) ir 120% (gale) lygų ar aukštesnį lygį nei priešas. Šoninė ir užpakalinė dalis turi didesnę procentinę dalį dėl debutų, kurie gali įvykti mūšyje.

Tiesioginis rezultatas taip pat suteikia didesnę procentinę galimybę iškrauti kritinį veiksmą. Šie svarbūs veiksmai nėra tokie pat stiprūs kaip kritiniai paspaudimai, o tai nereiškia, kad negalite turėti kritinio veiksmo žemės kritinio smūgio. Vykdant šį procesą, papildoma kritinė premija bus pradėta kritiškai.

Parry

„Parry“ bus pakeistas „Tenacity“, kuris galimas tik „Tank“ darbams. Parry buvo labiausiai nenaudingas stat FFXIV. Ji suteikia žaidėjams galimybę sumažinti 20% visų fizinių nuostolių, kurie skamba puikiai. Bet kai kiekvienas bosas daro stebuklingą žalą, tai nėra labai naudingas atributas.

Pridėjus „Tankumo“ talpykloms dabar dar padidėjo žala ir padidėja gaunamų pažeidimų sumažėjimas. „Parries“ yra vis dar įmanoma, bet jūs negalėsite jų progresuoti kaip statą su savo įrankiais.

Pamaldumas

Galima tik gydytojams, šis pagrindinis privalumas yra maksimalaus MP padidėjimas. Ištikimybė nepasiekia pakeitimo, bet ji keičiasi iš pagrindinio atributo į „Sub Attribute“. Taigi bus daugiau lankstumo, kaip apibūdinti savo gydomuosius simbolius pagal savo kovos stilių.

Šie pokalbiai į „Sub“ atributus suteikia kitokį jausmą visiems darbams. Dabar cisternos gali padaryti daugiau žalos, tačiau vis dar turi bako statistiką, o DPS klasės bus dar sunkiau pataikomos nei anksčiau. Pridėjus „Direct Hit Rate“, DPS gali nusileisti daugiau kritinių paspaudimų. Panašūs pakeitimai prasmingai padidina statistiką ir netgi gali suteikti papildomos įvairovės darbo vietoms.

--

Laikykitės „GameSkinny“, kad gautumėte daugiau naujinimų ir FFXIV vadovas turinys!