Moterų žaidėjai ir dvitaškis; Tai mūsų problema dabar ir laikotarpis;

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 11 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Moterų žaidėjai ir dvitaškis; Tai mūsų problema dabar ir laikotarpis; - Žaidynės
Moterų žaidėjai ir dvitaškis; Tai mūsų problema dabar ir laikotarpis; - Žaidynės

Aš myliu žaidimus. Mano mėgstami prisiminimai, susiję su žaidimais su mano tėvu. Jis niekada nesakė, kad buvau mergaitė, todėl neturėčiau žaisti, ir jis niekada to nedraudžia. Bet aš vis dar gėdavau pasakyti savo draugams, kad aš žaidžiau, nes tai buvo labiau berniukas. Nereikia nė sakyti, kad šis straipsnis bus apie žaidimų bendruomenės moteris ir kodėl mes nepriimame savęs.


Moterų žaidimai yra labiau priimtini nei kada nors anksčiau. 2014 m. „The Guardian“ paskelbė straipsnį, kuriame kalbama apie tai, kaip 52% ​​žaidėjų dabar yra moterys. Tad kodėl mes vis dar jaučiame poreikį ginti save kaip moterų žaidėjus?

Man niekada nebuvo pasakyta, kad neturėčiau žaisti, nebent tai yra vaikas, kuris nėra geriau žinomas. Net jei man būtų pasakyta, neturėčiau žaisti, norėčiau pasakyti, kad tai nėra 1920 m., Galiu padaryti tai, ko noriu. Manau, kad tai prasideda nuo to, kaip mes mokome apie lyties vaidmenis augant. Jaunos merginos yra nukentėjusios į Disney filmus ir ankstyvus vaizdo žaidimus. Pavyzdžiui, Mario visada taupo princesės persikų, todėl atrodo, kad ji negali išgelbėti.

Pastaraisiais metais žaidimų rezultatai tapo geriau įtraukti į moteris. Ženklai, pavyzdžiui, Lara Croft Kapų plėšikas ir Tifa Lockhart Final Fantasy VII yra puikus pavyzdys. Daugelyje FPS žaidimų mes netgi gauname moterų simbolius. Manau, mes įstrigo šiame mąstyme, kad turime tapti aukomis, kad atitiktų mūsų vaidmenį visuomenėje. Štai kodėl žaidžiant žaidimus vis dar jaučiame žemesnius nei vyrai.


Na, aš čia noriu pasakyti, kad mes nesame nukentėję, ir mes turime nustoti aukoti save. Dauguma vyrų - vyrai, o ne vaikai - priima mus kaip žaidėjus. Mums, kaip moterims, reikia nustoti galvoti, kad jie ne.

Bet kada girdėjote sakymą: „Niekas negali jūsų jaustis prastesniu be jūsų sutikimo“. Eleanor Roosevelt tai sakė ir tiesa. Į šį pasakymą įeina ne tik išoriniai veiksniai, bet ir mūsų pačios vidinės kovos. Nemanau, kad mūsų problemos, kaip moterų žaidėjai, nebėra išorinės, bet vidinės. Kai sutinkame, kad mes esame sveikintini žaidimų bendruomenėje, tada kai kurie dalykai, kuriuos mes manėme, buvo klausimai.

Nesakau, kad vis dar nėra problemų, pvz., Moterų seksualizavimas. Tačiau, būdama moteris žaidėja, nebėra problema, ir nuoširdžiai nebe taip dažnai. Kai nustosime patys save patirti ir leisime sau būti žaidėjais, tuomet mes tikrai galime pajusti, kaip mes priklausome bendruomenei. Tai neleis mums jaustis gynybiškai apie tai, kad esame mergina. Visuomet ten bus jerks, kurie bandys patekti po oda. Bet dar kartą grįžtame prie to, ką pasakė Eleanor Roosevelt. Tai yra mūsų pasirinkimas, ar jaustis priimtas, ir mūsų darbas, kad įsitikintume, jog tai išlieka.


Jei sutinkate ar nesutinkate su tuo, ką sakiau, nedvejodami pasakykite komentaruose. Aš gerbiu jūsų teisę nesutikti su manimi. Tai mano nuomonė ir tai nereiškia, kad „Gameskinny“ galvoja ar jaučiasi taip pat.