„Fafnir's Wonderland“ ir dvitaškis; Kaip užkariauti „SMITE“ naują „PvE“ režimą

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 3 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Gegužė 2024
Anonim
„Fafnir's Wonderland“ ir dvitaškis; Kaip užkariauti „SMITE“ naują „PvE“ režimą - Žaidynės
„Fafnir's Wonderland“ ir dvitaškis; Kaip užkariauti „SMITE“ naują „PvE“ režimą - Žaidynės

Turinys

Jei esate SMITE„Battleground“ daug per 3-ąjį sezoną, tikriausiai prisimenate „Xing Tian“ kalną - neįtikėtinai sėkmingą ir nepaprastai populiarų „PvE“ išlikimo / ištvermės iššūkį, kuris atnešė MOBA titulą atgal į žanro MMO šaknis.


Tai buvo vienos nakties sėkmė, tačiau atrodė, kad jos išėjimas buvo toks pat greitas, kad daugelis iš mūsų stebėjosi, ar mūsų mėgstamiausias režimas kada nors sugrįš. Ir, laimei, tai mums. Bet šį kartą tai yra „Fafnir's Winter Wonderland“.

Tos pačios taisyklės ir nustatymai taikomi Wonderland kaip kalnui. Penkių žaidėjų grupės (13 lygiu ir 7500) sudarys ir panašiai kaip MMO jums reikės naudingumo ir žalos pusiausvyros, jei norite gauti daug toliau nei pirmieji keli „RAID viršininkai“, išgyvenę šį išlikimą stiliaus lygio kopėčios. Ką jūs pradėsite, yra viskas, ką jūs turite laikyti šiltą šitą pūga ... ir kūdikį, lauke šalta.

Nėra aukso už nužudymą, nėra sukauptos patirties. Nuo pradžios iki pabaigos esate 13 lygis, kurio vertė yra 7500 g vertės, ką nusipirkote reidų segmente prieš 1 raundą - ir jūs turite tik vieną minutę, kad užbaigtumėte kiekvieną turą. Jei jūsų komandos nuvaloma arba nepavyksta užbaigti tikslo, jūs paliekate šalta ir esate priversti iš naujo eilėje ir bandyti dar kartą.


Lygiai vis dar yra atsitiktine tvarka parinkta tvarka ir vis dar mažiausiai 15 giliai.Nors saldaus vartotojo portretas nebėra linijoje, „Fafnir's Winter Wonderland“ tai daro pasiūlyti taškus į pasiekimus su atitinkamais atlygiais (pvz., „Odyssey Points“, „Ferocious Hen Avatar“ ir nemokamu „Cutesy Avatar“ krūtinės ritiniu, kad užbaigtumėte galutinį pasiekimą). Jūs surinksite 5 taškus už sėkmingai užbaigtą raundą „Easy Mode“ režimu ir 15 kartų už „Hard“ sunkumus.

O, ar aš to nepaminėčiau? Šį kartą PvE žaidime yra sunkus režimas. Jis prasideda baigus 15-ąjį „Easy“ eilės turą ir po to pasiekiamas kaip atskira parinktis. Nors vis dar yra tie patys 15 žemėlapių, kiekvienas scenarijus turi keletą papildomų posūkių, posūkių ir papildomų priešų statistikų, padedančių suteikti žaidėjams šalto pečių.

Vis dėlto su sunkiu darbu ir geru sukibimu mechanikais (ir galbūt šiltomis pirštinių poromis), jūs (ir iki keturių draugų) tikrai galite sulaikyti karštą juostą - jei galite išlaikyti šalčio dėl šių patarimų , vistiek.


O, o nors jūs tikriausiai pamatėte šį atėjimą ... Fafniras yra uždraustas šiame režime, nes šiuo metu jis slepiasi darydamas savo geriausius Grincho įsikūnijimus.

Etapai yra nustatyti

Terra akivaizdžiai nežiūrėjo į orų prognozę

Tas pats gręžimas kaip kalnas, SMITE kareiviai - tai vyksta gana atsitiktine tvarka. Apskritai, jūs negausite to paties atvejo atgal, bet į kiekvieną kartą keliausite, kai jį ištiksite „Winter Wonderland“ arenos dydžio mūšio žemėlapiuose.

Čia yra visi susitikimai, kuriuos turėsite šioje „PvE“ arenoje,

Viešpats a

Odino tikrai atrodo, kad šventinė muzika pumpuojasi, ir šis papildomas spearmanas tikrai šokinėja dėl džiaugsmo - ir tonų žalos, nes jis nuolat šnipinėja gerą seną „Paukščių bombų“ kombinaciją kas kelias sekundes. AoE žala yra gana plati, todėl pabandykite pasilikti (arba naudoti savo šuolius, kad išvengtumėte sprogimo), kai jį sudeginsite.

Nenuostabu, keistai, nesustabdys šio Spyro Viešpaties nuo šuolio visa komanda.

Long Winter Nap

Yra trys nepaprastai sveiki Kumbakharnas, geriausiu atostogų metu. Nors jų žala nėra nieko, ką reikia parašyti namuose, o jų įgūdžių panaudojimas yra nedidelis ir toli, tarp jų daryti žiaurus - daug. Kai juos nuleisite, jie išmeta ilgą žandikaulį, kuris pasistengs išbandyti ir išgyventi, kol jų pasyvus atneša juos į gyvenimą..

Vienu metu pabandykite sutelkti dėmesį į vieną vietą ir išlaikyti savo sugadintą žalą, kad atstovai būtų pakankamai toli nuo nuleistos Kumba, kad išvengtų žandikaulių, kad jie galėtų baigti darbą prieš pereinant į kitą.

Slidžios šlaitai

Niekas iš tikrųjų sako, kad „žiemos laikas įdomus“, kaip gera skate per šviežių ledų. Ir „Skadi“ yra priversta įpareigoti, nes visa pusė arenos yra įtraukta į tą patį „slydimo ir skaidrių“ žiemos laiką, kurį tikėjomės iš galingo medžiotojo. Jūs judate pirmyn kryptimi, kuria jūs iš pradžių einate (nors brūkšneliai gali keistis tiesiai viduryje), taip pabandykite apsisukti, kad galėtumėte susidoroti su žala jai einant ir šokinėjant.

Čia „Melees“ yra šiek tiek nepalankioje padėtyje, nes beveik neįmanoma išlaikyti jos daugiau nei keletui pagrindinių atakų - netgi su šuoliais ir pan., Nes tuoj pat pradėsite vėl stumti. Tačiau medžiotojai ir magai yra puikūs - jų rodyklės ir ietys neslysta, taigi su šiek tiek blauzdomis, nukreipiančiomis į jų žalą, iš esmės yra nepagrįstas.

Kietasis režimas Nuolydžiai nėra labai skirtingi, išskyrus Melee darbą dabar - nužudykite du Kaldr-vilkus, besikreipiančius žemėlapyje.

Kalėdų negerai

Vienas iš „Fafnir's Winter Wonderland“ žaidėjų, besirūpinančių naujais žaidėjais, yra vienas iš penkių SMITEdievai ir deivės jų bjauriausiose megztinėse ir Kalėdų skrybėlėse - Chiron, Ah Puch, Hel, Bacchus ir Nu Wa. Tai gana tiesiai į priekį 5v5, netgi iki kiekvieno priešo, turinčio prieigą prie jų ir dviejų relikvijų.

  • Bacchus - meditacija, Shell (įrengta Obsidian Shard)
  • Chironas - meditacija, Frenzy (aprūpinta Rage ir Deathbringer)
  • Hel - valymas, prakeikimas
  • Nu Wa - Thorns, Sanctuary
  • Ah Puch - valymas, rezervatas

Iš esmės, yra du būdai, kaip komandoms eiti apie tai - daugelis linkę sutelkti dėmesį į Chironą, suskaldydami keletą sekundžių, kai jis naudojasi savo galutiniu, tada susilieja į jį.

Kitas, galbūt efektyvesnis būdas yra per Šventąjį prieglobstį per Ah Puch galutinį dešinėje žemėlapio pusėje, žemyn jį ir Helą, eikite į Chironą dabar, kai zombiai visur nesprogsta ir baigia Nu Wa ir Bacchus.

Bet kuriuo budu, išlikęs jų pradinis skubėjimas yra pats svarbiausias dalykas - tarp „Ah Puch ult“ ir „Hel“ tamsiai AoE, nesiruoštos komandos gali prarasti, jei bet kuris iš jų žaidėjų nueis į pirmąjį puolimą. Pasitraukite už jų, šokinėkite per juos, šventykloje - tiesiog išlikite nuo žalos, kuri patenka į jūsų komandą, kaip ir daug sniego, ir ištirpinkite priešų pažeidimo prekiautojus kaip galima greičiau.

Kur yra mano riešutas

Prastas Ratatoskras prarado savo ūglį ir pirmąją kovos pusę praleis prie vieno iš keturių medžių, kasti po juo (ir, žinoma, gindamas save), kol galiausiai nuplėšdavo ir nuleidžiasi į kitą. Jei jis jį suras (po ketvirtojo medžio nuleidimo), jis pradės kovoti daug sunkiau, todėl tai taps „žalos rasės“ scenarijumi. Nužudyk jį prieš visus keturis medžius, ir tai yra vienas iš lengvesnių žemėlapių Fafnir's Winter Wonderland. Tegul jis gauna savo veržlę ir jūsų šansai pradeda kristi.

Tai viskas. Geras, švarus, sveikas atostogos 1v5 su absoliučiai be jokios inuendos ar netinkamos reikšmės. Zip. Zilch. Nulis.

Vėžlių balandžiai

Ši Kalėdų dainos nuoroda suspausta Super Mario Brothers Persikų ir Bowser cosplay duobes savo komandą prieš meilės deivę ir ... gerai ... milžinišką, ugnies kilpą.

Žiūrėkite, tai 2016 m.

Sutelkite dėmesį į pirmąjį Afroditės žudymą, nes jos nuolatinis TLC kitaip išlaikys tanklaivį Turtle gyvą ir gerai. Ji naudos kiekvieną savo arsenalo žingsnį (įskaitant jo nepažeidžiamumą), ir tie paukščiai daro daug žalos, tačiau ji gana lengvai nuleidžia, nepaisant didelio sveikatos augimo.

Kai deivė lašai, paimkite savo santechniko kostiumą ir eikite ištiesiu karalių Kūvelį ... vėžliuką. Jo judesiai iš esmės yra „užpuolimas“ ir „stovi ten, kur susitiko“, todėl jis yra gana lengvas įsitraukimas, kai jis yra vienas.

Breezy

Atviroje arenoje „Anhur“ žiūri į savo grupę. Nors jis gerokai viršijo savo skaičių, tai vis dar bus kalnuota mūšis, nes jūs būsite vangūs tam tikru žiemos oru, kuris nuolat stumdys jus atgal. Naudokite „gapclosers“, kad pasiektumėte pažangą (arba tiesiog eikite tiesiai į jį)ir palaidokite Anhurą į žalos laviną, kol jo spears pradeda skyles į savo planą.

Sunkuoju režimu, tačiau ne tik vėjas stumia jus atgal, nes Smėlio rūstybė atrakino savo įsiskverbimo sugebėjimus, ir jis jį naudos. Dažnai.

Wreck the Halls

Nepamirškite gigantiškos, žiaurios „Ragnarok-Wolf“ (su šventiniais atostogų džemperiais ir elnių ragais) - tikrasis priešas šiame raunde yra užpakalis. Nors Fenriras nuolat gyvena savo Ultimate režime, tai reiškia, kad jis neužpuols ir negali nužudyti nė vieno valia pasiimkite bet kurią savo komandą, kurią jis gali patraukti, ir lėtai juos pakelti į ledo lietų.

Ir tai valia nužudyk ką nors. Greitai.

Dievai ir deivės su valymu, pvz., Helu ar Gebu, čia tikrai blizga, nes kažkas gali būti paimtas, tada išlaisvintas tik prieš pasiekiant ledą, suteikiant komandai daug „laisvo“ laiko žalai atlyginti. Taip pat veikia valymas.

Galiausiai, šis „Fenrir“ lėtai juda ir turi labai keistų judėjimo modelių. Atrodo, kad jis nemėgsta vaikščioti tarp / per / per žmones, todėl komandai tai gana paprasta sudaro žmogišką (gerai, dievišką) sieną, kuri saugo jį judėti į šoną, o ne į ledą.

Skambinimas paukščiams

Keturi šaukiantys paukščiai čia yra feniksai, kurie daugeliu atvejų yra identiški kitiems žaidimo režimams. Vienintelis realus skirtumas yra tas, kad jie turi gerokai daugiau sveikatos, ir jie perauga daug greičiau nei jų kolega Conquest and Clash.

Veterininiai MMO žaidėjai atpažins suskaldymą ir užbaigs kovą, kai matys vieną. Bet jei neturite daug praktikos tokiose kovose: o ne bandyti nužudyti vieną, tada trys trys prieš pirmus atkūrimus (nes visi keturi turi būti mirę tuo pačiu metu, kad žemėlapis būtų užbaigtas), visus keturis žemyn (apie 10-15% HP). Kai tik jie yra netoli mirties, tada nuvalykite ir išvalykite greitai.

Auksiniai žiedai

Nors daina gali nustatyti žiedų skaičių penkiuose, vienišieji Ne Zha ne „Auksinių žiedų“ kovoje. Jis tęsis vis daugiau ir daugiau žiedų, nes kova progresuoja, ir kadangi princas yra pilnoje dieviškoje formoje Fafniro žiemos stebuklai, jie niekada nesibaigia.

Jei jūsų komanda turi gana mažą žalą (kategoriškai patariama žiemos stebuklų apskritai apskritai), pabandykite pasilikti - žiedai nesibaigia. Tačiau jie gali pritrūkti tikslų, arba bent jau trunka ilgiau, kad pasiektų kiekvieną atšokimą.

Realiai tai yra žalos patikrinimas - dauguma komandų, turinčių pakankamai žalos, kad galėtų konkuruoti stebuklų krašte, turėtų sugebėti varžytis nuo žiedų. Jei pastoviai kyla problemų su „Ne Zha“, pabandykite pakeisti įvairius savo komandos narius su didesniais žalos ekvivalentais.

Lady Dancing

Chang'e sulaukia šio mūšio centrinės stadijos, o jos mėnulio šviesa yra šiek tiek pastovesnė - arba bent jau milžiniškas mėnulio šviesos lazerio spindulys, kuris lėtai sukasi aplink ją. Dodge didelę spindulį, prilipdami arti jos ir apykaitę, arba šokinėdami virš bet kokių šuolių jūs turite, ir ji greitai pakils ... jei prielaida, kad jos atakos ir kartais šokių judesiai nepadės savo komandos ant ledo.

Whiteout

Be abejo, vienas iš sunkiausių kovų Fafniro žiemos stebukle „Whiteout“ iškelia komandą į akmeninių sienų labirintą.

Nulinio matomumo blizzarde.

Nusilpę (taip nėra jokių šuolių, brūkšnelių ir pan.).

Be minimalizavimo.

Be to, niekas nesiekia iš tikrųjų nužudyti žaidėjų, išskyrus laikrodį - yra vienas nelyginis Gebas, slepiantis labirintą, ir kelias sekundes po to, kai žaidėjas įsidarbino, jis teleportuos į atsitiktinę dalį labirintas. Jūsų tikslas yra tiesiog nužudyti jį prieš laikas skaičiuojamas ne.

Yra du pagrindiniai būdai, kaip imtis šios kovos.

1. Ar keli žaidėjai naudojasi savo paliktu auksu, kad nusipirktų Wards. Nors nėra jokio minimumo, kad jį būtų galima parodyti, vis tiek girdėsite, ar jis turėtų teleportuoti netoliese - ir dar svarbiau vis dar gausite globos viziją per sienas.

2. Naudokite „Skadi“ (Žiemos patrulių odos vertė). Kaldrdidingas žiemos vilkas, kurį jis yra, yra vėjo ir sniego nuvertinimas gali sekti tikslo kvapą visur, kur jis eina. Ši taktika daro visą kovą daug paprastesnę, nes nebėra „atsitiktinio magijos roko“, bet „grupuoti ir sekti šunį“.

Bet kuriuo budu, stenkitės kartu laikytis ir ne prarasti vienas kitą „Whiteout“. Kai tik surasite tikslą, turėsite tik kelias sekundes, kad sužeistumėte žalą, ir vienas žaidėjas vienu metu paprasčiausiai negalės išspręsti pakankamai žalos prieš laikrodį.

Partridge ir medžių pora

Vienas Phoenix, du Sylvanus ... es (Sylvanusi?), Šešiasdešimt sekundžių. Kas gali suklysti?

Pasirodo, tarp phoenix žalos, du Sylvanus ults, ir jų polinkį nuolat gydyti vienas kitą? Daug.

Du iš jūsų lauko žaidėjų turėtų padalinti medžius, atidžiai vengiant žalingo galutinio, o viduryje trys naudojasi dabar atidarytomis (ir saugesnėmis) erdvėmis žemyn feniksui. Laikykite medžius atskirai todėl jie nesu gydo vienas kito, ir tai yra gana paprasta „bako ir spanko“ kova iš ten. Čia gali būti naudingas gydymas nuo gijimo, tačiau nereikalingas tinkamas planavimas ir zonų valdymas.

Būgnininkų būgniniai

Laimei, čia nėra 12 super-maitinamų „Raijins“, tik 3. Sutelkite savo pastangas vienu metu - ir būkite atsargūs, nes apytiksliai pusę sveikatos jie pereis į kitą žemėlapio pusę ir pradės šaudyti „Ultimate“ kadrus. Dodge žaibas, nusileiskite vieną Raijin vienu metu ir išgyventi „Ultimates“, kad išsiųstumėte šiuos tris mažus būgnininkų berniukus atgal į savo muzikos pamokas.

Ba-rum-pa-pum-pum.

Prancūzų vištai

Jūsų baisus priešininkas šis raundas yra .... uh. Na. Šis dalykas aukščiau esančioje nuotraukoje. Ne, mes ne visai tikri, kas yra prancūzų kalba, mes tiesiog laikomės SMITEžodis šiuo klausimu. Taip pat atrodo, kad pastebimas plūduriuojantis tekstas, kuriame pateikiami įvairūs papildomi klausimai.

Bet kokiu atveju, ši didelė vištienos pliušinė lėlė pakuotėje turi didžiulį štampą, tačiau per visą kovą taip pat bus pakviesti nedideli sustiprinimo viščiukai iš kiaušinių.

Jei turite kokių nors stiprių AoE, pvz., Anubis, gali būti protinga juos uždėti, kad būtų galima išvalyti mažesnius pridėjimus, o likusioje grupėje daugiausia dėmesio skiriama biggunui. Jei ne ... gerai, purtykite savo uodegą ir patekkite į jį. Neturima daug laiko, kol Vištos karalystės pūkiniai pajėgos nustumtų penkis iš jūsų.

Geriausi Dievai vaikščiojant žiemos stebukluose

Jei gaunate a mažai neteko audros, kai keliaujate į 16 raundą, čia yra kompasas, kuris man atėjo į kietąjį režimą, ir padėjo man atrakinti tuos saldus 15p.

  • Thanatos: Jo vykdymas yra puikus, kai visi priešai turi proto sveikatos baseinus ir gali lengvai paversti kelis tūkstančius žalos.
  • Skadi: „Kaldr“ tikrai daro „Whiteout“ vėjas.
  • Kali: Dauguma raundų yra žalos varžybos, ir sunku įveikti Dievo sunaikinimo deivę mirties bausme.
  • Geb: Turint vieną priekinę liniją, kuri gali sugerti tonų žalos ir išvalyti Fenriro įkandimą yra naudinga.
  • Ah Muzen Kabina: Yes, Bitės. Nors bet kokie didelio žalos medžiotojai čia dirba, AMC gali išvalyti tonų žalos ir iš esmės turi „nemokamą“ papildomą elementą per 7500g, nes 5 lygio aviliai gauna premijas.

Apdovanojimai

Žinoma, daugybė naujų ir senų žiemos ir atostogų odų, esančių „Winter Wonderland“, yra „Holiday Chest“ taip pat prieinamos, kuri siunčia dalį pardavimo kiekvienam vaiko žaidimo labdarai. Taigi, jei jūsų širdis šiek tiek šalta kietajame režime, būtinai sušildykite ją su šiek tiek dovanų suteikiančiu atostogų dvasia - ir gaukite šiek tiek saldžių odų, kad galėtumėte išspręsti.

Tuo tarpu Fafnyras (ir visi jo turtai) kažkur pasislėpė į tą pūlingą. Jis mano, kad ledas jus sustabdys - kad šalta sulėtės. Bet jūs esate Xing Tian kalno alpinistai, ar ne? Kas yra „Fafnir's Winter Wonderland“, palyginti su kad?

Tegul tegul sniegas ir išeina - užkariauti!