Factotum 90 apžvalga ir dvitaškis; Kieta idėja, kurioje trūksta nuojauta ir lenkų

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 25 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
Factotum 90 apžvalga ir dvitaškis; Kieta idėja, kurioje trūksta nuojauta ir lenkų - Žaidynės
Factotum 90 apžvalga ir dvitaškis; Kieta idėja, kurioje trūksta nuojauta ir lenkų - Žaidynės

Turinys

Factotum 90 „3D puzzle“ žaidimas iš vieno žmogaus kūrėjų TACS žaidimų, vadovaujamų „Thomas Hopper“ ir paskelbė „Poppy Works“. Jis prasidėjo kaip „Wii U“ išskirtinis, bet laikui bėgant persikėlė į kitus konsolius - neseniai PS4 ir „PlayStation Vita“.


Žaidimas apima apsikeitimą tarp dviejų identiškų dėžės tipo priežiūros robotų, kad būtų galima pereiti per kosminį laivą, išsprendžiant galvosūkius. Jūs vadovaujate žmogus ekrane, kuris nori, kad jūs plauktumėte kelią per laivą, kad po didžiulės susidūrimo atkurtumėte pagrindinę galią.

Pagrindinė prielaida pagrindinei koncepcijai, bet dar svarbiau, yra Factotum 90 pristatyti malonų žaidimą? Atsakymas yra „taip“ ir „ne“.

Išsiaiškinkite savo administratoriaus slaptažodį ir prisijunkite, kad sužinotumėte.

Geras, blogas ir patogus vartotojui

Nors sąrankos ir pagrindinės sąvokos yra gana paprastos, Factotum 90 turi šiek tiek gražių mažų dizaino idėjų. Buvo atlikta nemažai veiksmų, kad šis žaidimas būtų kuo patogesnis vartotojui. Pavyzdžiui, kai paspausite jungiklį platformai pakelti, žaidimas labai maloniai jungia jungiklį ir platformą (-as) su permatoma balta linija, kad žinotumėte, kas pasikeitė kambaryje. Jūs netgi galite perskaityti bet kokį dialogą, kuris jau įvyko lygiu nuo pauzės ekrano.


Žaidimas taip pat numato respawn mygtuką, esantį pauzės meniu lygio atkūrimo parinktyje. Tai sukelia roboto, kurį šiuo metu valdote, pradžioje iš naujo, neatšaukdami jokių jau atliktų veiksmų. Tai gali būti naudinga, kai padarėte klaidą ir atsidūrėte įstrigę, arba kai nesate tikri, kad darai viską teisingai, bet vis dar nenorite visiškai pradėti.

Šie švelnūs bruožai daro įspūdį, kad galvosūkiai jaučiasi labai atsipalaidavę - ir tai šiek tiek padėjo žaidimo paprastas sintetinis garso takelis, kuris yra labiau atmosferiškas nei bet kas kitas, bet vis tiek gauna darbą gerai. Neabejotinai yra pasitenkinimo jausmas, kad galėtumėte išspręsti žaidimo galvosūkius - nors jie kartais yra panašūs vienas į kitą, o sunkumų kreivės pastoviai tempo visą kelią, o tik atsitiktinis galvos braižytojas jūs ilgiau nei vidutinis, kad išsiaiškintumėte.

Baltoji linija veikia paprastu scenarijumi.


Tačiau, nors tai yra visi gražūs bruožai, jie gali tik padėti kovoti su prieštaringais žaidimo pagrindinio dizaino elementais.

Jūs visada norite, ką neturite

Didžiausios problemos Factotum 90 yra viskas, ką ji neturi. Pavyzdžiui, nors balta linija, jungianti mygtuką, kurį nuspaudžiate, prie jo veikiančio dalyko yra puiki funkcija, ji visiškai neišsprendžia problemos. Keletą kartų pamačiau, kur eina linija - bet dėl ​​kitų kliūčių, kurios buvo pakeliui, aš tikrai negalėjau pamatyti, kur jis baigėsi. Tai ypač sudėtinga, kai jungiklis veikia kelis dalykus skirtingose ​​vietose arba kažką toli.

Keletą kartų tai privertė mane bandyti perkelti kitą robotą į pirmąjį botą, tada paspaudus mygtuką, ir iš esmės ekrano žvilgsnis, naudodamasis kitu robotu, kad pabandytumėte patikrinti, kur linija baigėsi.

Ir tai atneša mane į fotoaparatą.

Nors turite daug atviros erdvės judėti, o fotoaparatas veikia puikiai ir niekada niekada nepažeidžia, tai, ką matote, vis dar yra gana ribota. Kartais sunku patekti į savo aplinką, nes tiesiog per daug jus išlaiko, kad matytumėte labai toli, pvz.

Žaidimas galėjo būti naudingas naudojant paprastą žemėlapio ekraną arba galbūt alternatyvų kameros kampą, kuris leistų jums lengviau įvertinti savo aplinką, panašiai kaip kažkas panašaus į Pikmin 3.

Be to, dauguma žaidime esančių galvosūkių sąvokų, ypač anksti, yra tos, kurias jūs matote anksčiau, - ir aš tikrai matiau kai kuriuos iš jų anksčiau. Lygiai nuolat nusveria jungiklius su dėžutėmis, nukreipdami lazerio spindulius, atidarant duris iš vienos pusės, kad kitas droidas būtų perjungtas ir pan. Tai nereiškia, kad dėlionės yra blogai suprojektuotos, nes jos nėra. Kiekvieno etapo išdėstymas yra visiškai kitoks, bet jūs negalite padėti, bet pakratyti jausmą, kad matėte viską anksčiau.

Ankstyvasis lazerinio valdymo mechanizmo įdiegimo lygis.

Taip pat būtų buvę malonu turėti „co-op“ režimą. Atsižvelgiant į tai, kad jūs visada turėjote valdyti du robotus ir visuomet turite juos perjungti, šis žaidimas būtų labai naudingas dviem žaidėjams. Tai tikrai puikiai tinka „co-op“, o turintys du žmones būtų padėję šiek tiek prisidėti prie žaidimo retkarčiais lėtos tempos ir kartais sumaišymo lygio.

Galiausiai, turiu omenyje nedidelį dalyką, susijusį su žaidimo vaizdais, kurie atrodo tik taikomi „PlayStation Vita“ versijai. Grafika puikiai tinka tai, kas yra visose versijose, tačiau atrodo, kad konsolės versijos turi šiek tiek pranašumą prieš Vita. Kompiuterio ir konsolės versijos Factorum 90 ekranas turi apsauginio fotoaparato stiliaus filmo filtrą, kurį aš asmeniškai jaučiu, kad žaidimo estetika suteikia šiek tiek panardinimo ir žavesio.

Dėl kokių nors priežasčių šis filtras Vita versijoje visiškai nėra, o žaidime nėra pasirinkimo, jei norite jį įjungti. Jei šis neveikimas buvo atliktas dėl to, kad jis negalėjo būti atliktas „Vita“, tai visiškai gerai - bet jei jis gali būti, aš nemanau, kodėl tai neįtraukta. Gal Thomas Hopper manė, kad filtras taptų sunkiau matomas jau mažame Vita ekrane, tačiau bent jau būtų buvę malonu.

Žaidimas apie robotus, kurie galėtų naudoti daugiau sielos

Aš nenoriu to pasakyti Factotum 90 yra blogas žaidimas, nes turėjau šiek tiek malonumo. Bet aš pasakysiu, kad tai galėjo būti daug geriau. Lėtesnis tempas ir pasikartojimas traukia jį žemyn, taip pat bendras naujų idėjų trūkumas - nors vis dar yra keletas gerų idėjų, kurios buvo įtrauktos į mišinį. Kaip žaidimas, sukurtas ir sukurtas tik vieno asmens, jis vis dar gana įspūdingas, atsižvelgiant į jo biudžeto kainą.

Tačiau, vertinant jį pagal savo pačių nuopelnus ir lyginant jį su kitais biudžeto pavadinimais ir dėlionių žaidimais rinkoje, tai tiesiog nėra toks didelis. Vis dėlto noriu pabrėžti, kad nors daugiau laiko praleidžiau aptariant mažesnius aspektus Factotum 90, tačiau čia yra daug gerų dalykų.

Galbūt biudžeto žavesys, žemas kainos taškas ir garbingas turinio kiekis pakaks jums patraukti - bet man tai tiesiog nebuvo pakankamai. Jei ieškote pigaus galvosūkio žaidimo, tai nėra blogas laikas, baton-pass stiliaus žaidimą galite rasti įdomiau nei aš. Taigi Factotum gali būti verta patikrinti, ar esate biudžetinis žaidėjas ar sunkiai įsimintinas dėlionės entuziastas.

Factotum 90 „PC“, „Wii U“, „Xbox One“, „PS4“ ir „PlayStation Vita“ dabar yra 6,00 USD. Toliau galite žiūrėti konsolės versiją:

[Pastaba: „Poppy Works“ pateikė „Factorum 90“ kopiją, naudojamą šiai peržiūrai.]

Mūsų vertinimas 6 „Factotum 90“ turi keletą puikių savybių ir gerų idėjų, tačiau, deja, tiesiog nesugeba būti labai gera dėl kelių nedidelių praleidimų. Apžvalga: „PlayStation Vita“ Kokie mūsų reitingai?