Turinys
Viešasis kalbėjimas yra neįtikėtinai vertingas įgūdis. Galimybė suformuluoti ne tik norint gauti savo idėjas, bet ir gauti tinkamą įspūdį yra neįkainojama visiems. David Eckleberry, žaidimo direktorius Fable Legends, galbūt norėsite iš naujo apsvarstyti įspūdį, kurį jo žodžiai palieka žmonėms, kai kitą kartą jis paklaus jo apie savo žaidimą.
Su žaidimais, išleistais naujausioje atmintyje, reikalaujančiai nuolatinio interneto ryšio, ir originaliems visada prieinamiems DRM reikalavimams, „Xbox One“, atrodo logiška užduoti klausimą, ar Fable Legends reikalingas nuolatinis ryšys, atsižvelgiant į akivaizdų daugelio žaidėjų dėmesį. Eckleberry atsakymas?
"Aš nežinau atsakymo į tai."
Gerai, bent jau taškai už sąžiningumą.
Priežasties paaiškinimas iš esmės yra tas, kad Lionhead vis dar bando nuspręsti, koks internetinis formatas geriausiai veiktų, ir aš vertinu atvirą atsakymą. Tačiau yra geresnių būdų jį formuluoti. Paskutinis dalykas, kurį žmogus nori išgirsti iš žaidimo, kuriam jie džiaugiasi, yra „aš nežinau“. Kaip žaidimo direktorius, jo darbas yra bent jau idėja.
Galbūt kitą kartą pabandykite pasakyti: „Šiuo metu mes svarstome įvairias internetinio naudojimo formas, prieš užrakindami savo sprendimą“, arba netgi „Mes nenusprendėme, kokios rūšies ryšys padarytų geriausią patirtį“.
Ar tai ne tik išrinkimas?
Taip ir ne. Fable Legends yra žaidimas Lionhead Studios tikriausiai norėtų, kad žmonės būtų susijaudinę. Tikimasi, kad žaidimas bus potencialiai didelis, nes tai gali būti didžiulis veiksnys sėkmingai, ypač atsižvelgiant į tai, kad ankstesni žaidimai buvo priimti. Atrodo, kad trūksta krypties ar atsakymų į labai svarbius žaidimo klausimus, gali pakenkti žaidėjų pasitikėjimui galutiniu produktu.
Dar vienas papildymas ilgame, ilgame sąraše, kurį žmonės galėjo geriau suformuluoti. Tikimės, kad „Lionhead“ galės labiau pasitikėti kitą kartą, kai kas nors klausia apie žaidimą.