Fable Fortune klasės pakopų sąrašas

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 10 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gegužė 2024
Anonim
Fable Fortune klasės pakopų sąrašas - Žaidynės
Fable Fortune klasės pakopų sąrašas - Žaidynės

Turinys

Albionas įsijungia į CCG Fable Fortune vis dar turi tam tikrą balansą, kurį reikia atlikti ankstyvoje prieigoje, todėl klasių kategorijose yra aiškių nugalėtojų ir pralaimėtojų - net tiems, kurie dar nėra įsisavinę denio pastato ir dirbdami aplink metą. Žemiau mes kiekvienoje klasėje klasifikuojame nuo geriausių iki blogiausių.


Kaip mes sugalvojome šiuos reitingus? Kiekviena klasė buvo išnagrinėta remiantis jų klasių sugebėjimais, klasėms būdingomis kortelėmis, kaip šios kortelės sąveikauja su neutraliomis kortelėmis ir kaip greitai jos gali užbaigti užduotis, kad pagerintų moralę.

Prieš kas nors praranda savo protus ir perkelia visus klaviatūros karius į reitingus: akivaizdžiai yra tam tikras dalykas, grindžiamas asmenine patirtimi ir įgūdžių lygiu. Gerai sukonstruotas „Knight“ denis gali laimėti prieš prastai sukonstruotą „Shapeshifter“ denį, ypač jei dėl nelaimingų atsitikimų kortelei patinka. Tačiau apskritai tai yra geriausios ir blogiausios klasės, skirtos bendrai laimėti.

Turėkite omenyje, kad tai priklauso nuo dabartinės žaidimo būklės ankstyvojoje prieigoje - pokyčiai beveik neabejotinai bus padaryti prieš žaidimo F2P pilną išleidimą. Norite padėti kuriant konkrečius denius? Būtinai patikrinkite kitą Fable Fortune daugiau patarimų:

  • „Shapeshifter“ denio statybos vadovas
  • Gravedigger Deck Building Guide
  • Fable Fortune Pradedančiųjų strategijos vadovas

Geriausia klasė Fable Fortune: Shapeshifter

Rankos žemyn, nėra geresnio Fable Fortune klasę, o ne Shapeshifter. Net pagrindinis denis, neturintis minties ar strategijos, gali sunaikinti konkurenciją.


Kraujo balverinas yra gana galingas 3 aukso kortelei, kuri gali būti žaidžiama pirmuoju posūkiu ir gydo save, kai sunaikina priešo padarą, o atnaujintos 5 išlaidos Predatory Balverine siurblys savo stiprumą papildo savo sveikata.

Jei norite visuomet turėti daugybę galimybių, kombinacija Laukiniai Rend (arba net tiesioginis Shapeshifter klasės sugebėjimas) + Blood Frenzy pamatysite savo ranką užtvindytas kortomis.

„Shapeshifter“ taip pat trūksta vietos pašalinimo ar lentos kliringo. Apsauga leidžia jums išspręsti 4 žalos bet kuriam priešui, įskaitant ir tiesiogiai priešininką, už 3 auksus. Palyginkite tai su Knight punkcijos kortele, kuri gali nukentėti tik priešo būtybei už tą pačią aukso kainą. Fangų įtempimas taip pat yra viena geriausių žaidimo lentos kliringo kortelių.

Snarling Lunge yra tiesiog absurdiškas. Dėl 3 aukso (tai reiškia, kad jis gali būti žaidžiamas absoliučiai bet kokiu ruožtu, nes pradedate nuo 3 aukso), jūs patiriate 4 žalą tiesiai priešininkui ir gijote save 4 sveikatai. Tai yra 8 sveikatai 3 auksams - ir jei esate protingas, tai darote tai du kartus per rungtynes. Suporuokite tą su blogio jėga Žiaurus Rend, ir tai tikrai nesvarbu, kiek sužaloja oponentas.


Statant a Balverininis denis, sustiprintas neutraliais Hobbes arba Bandits, Tai neįtikėtinai lengva patekti į pašalinti, išgydyti, sugadinti, pašalinti, išgydyti, žalos ... ir kruizas į laimėti ritmą.

Norite laimėti? Tai čia jūsų ponia.

Antrosios pakopos klasė: Gravedigger

„Gravedigger“ šiuo metu yra geriausia viršutinės pakopos „Shapeshifter“ denių folija, nors vis dar turėsite žaisti gerai ir greičiausiai bus mažai sveika, kai galiausiai bus pasiektas laimėjimas.

Reikalaujant šiek tiek daugiau išmanymo ir įgūdžių, Gravedigger yra susijęs su savo instinktais ir nužudydamas savo būtybes, kad atsirastų naujos ir didesnės būtybės pakopos bangos.

Jei nužudote savo pačių kūrinius kiekviename raunde (ir turėtumėte būti), du Profane Magicians nežymus 2 auksas gabalas gali būti staiga laimėti sąlyga vėlyvame žaidime. Jei gausite pasisekimo ir kombinacijos Cullio magistras sugebėjimas grąžinti kortas į ranką, galite vienu metu surinkti 9–12 žalos tiesiai priešininkui.

Spitecaster ir Kapinės Bannerman abu užtikrinsite begalinį mažų vienetų srautą, kad sunaikintumėte priešą ir išlaikytumėte savo lazdą su aukomis, kad nužudytumėte Eulogijos poveikį.

Su Nekroblastai vietai pašalinti ir. t Bado žinios laikyti rankas sunkia kortomis, nesunku į priekį eiti į laivo tempą ir dominuoti iki pergalės.

Nors šiek tiek didesnė priežiūra, ji vis dar turi tvirtą laimėjimo procentą

Antrosios pakopos klasė: Pranašas

Visų dalykų, susijusių su sveikata ir sveikata, meistras, Pranašas gali pralenkti priešininką tiesiog išlaikydamas save ir savo tvarinius ilgiau. Vienintelis dalykas, kad ši sistema tampa absurdiška Fable Fortunenesugebėjimas padidinti žaidėjo sveikatos virš maks. Jei taip būtų Magija: rinkimas, Pranašas būtų vienas iš tų juokingų gyvenimo paklotų, kuriuose jūs baigsite 50 ar 100 sveikatos.

Kai pasirenkate savo moralę užpildyti užduotis, bet kuri parinktis gali būti naudinga - bet gydydami save 4 sveikatai 2 auksams, geroji versija užtikrina, kad jūs pranoksite savo priešininką, nebent jie turės rimtą agresyvumą.

Nudėvėti tai ne visai taškinis pašalinimas, bet jis patogiai neutralizuoja bet kokį didelį, smarkų padarą, kurį jūsų oponentas buvo šlifavęs. Apsukite spiečius yra privaloma x2 kortelė, padedanti išvalyti lentą gydant jus.

Kadangi tiek daug Pranašo kortelių yra paremtos gijimu, didelis veiksnys, lemiantis, kaip gerai veikia denis, yra jūsų Neutralios kortelės pasirinkimas. Dėl gebėjimo padidinti tvarinio sveikatą viršijant didžiausią, Wasp Queen yra begalinis gamyklų 1/1 būtybių ir puikiai tinka beveik bet kokio Pranašo denio.

Čia bus vieta, kurioje bus pašalinta, tylos efektai ir tiesioginės žalos kombai. Tol, kol jūs galėsite laikyti būtybes į lentą, tikėtina, kad jūsų priešininkas galės nugalėti jus tempo priekyje.

Sunku prarasti, kai jūsų tvariniai niekada nemiršta ...

Trečiojo lygio klasė: riteris

Dabar pataikome į apatinę pakopą, kur šios klasės tik objektyviai nėra tokios galingos kaip pirmiau minėtos trys.

Iš mažo tvarinio lygumos denio ekvivalentas magija, riteris yra apie tai, kad kuo daugiau mažų valstiečių išeina į vietą, o tada juos sujungs, kad jie taptų didesni.

Šioje pusėje yra daug galimybių, tačiau, žinoma, jie nėra tokie galingi, kaip daugelis kitų denių būtybių. Bacono meistras gali būti pastatytas iki didelio stiprumo, bet jis lengvai pašalinamas, kol jis negaus jokių paspaudimų tiesiai priešininkui.

Jūsų tikroji valdybos kliringo galimybė yra Visi valstiečiai ir teisingi, kuris paverčia visus jūsų ir jūsų priešininko padarus į 1/1 valstiečius. Punkcija tai, kas eina vietoje nuėmimui ant riterio pusės - bet kaip minėta, tai mažiau universalus nei panašių kortelių iš kitų klasių.

Kadangi jūs turite mažų būtybių potvynį, lentos kliringo burtai bus sunaikinti jūsų ritmą ir sugrąžins jus į tempą, todėl bus sunku išlikti į priekį.

Yra priežastis, dėl kurios dažniausiai nematote valstiečių karių, laimėjusių karus!

Trečiosios pakopos klasė: prekybininkas

Visa tai yra tik bloga klasė. Taip, dažnai turėsite daug aukso ir rankų. Bet kadangi jūs neturite daug kortelių, kurias verta žaisti, tai tikrai nėra svarbu.

Blokuoti iš tikrųjų yra naudinga kortelė, suteikianti visoms savo būtybėms sargybai ir pagreitį, kad galėtumėte atgauti valdymą.

Jūsų pašalinimas vietoje yra Vaidino, kuri ne tik kainuoja daugiau nei iš kitų klasių išvežimo kortelės, bet vis tiek leidžia oponentui dar kartą perduoti padarą žemyn. 8 aukso kainos, Giliųjų ragas žaidime turi būti pati brangiausia kortelių kliringo kortelė.

Kad dirbtumėte Merchant, turite pakankamai ilgai gyventi, kad sukurtumėte savo auksą ir ranką, tada naudokite visą tą papildomą auksą, kad išstumtumėte stiprius neutralius tvarinius. Problema ta, kad iki to laiko oponentas bus toks toli, kad nesvarbu, ir didelis blogas, kurį iškeliate, tikriausiai bus pašalintas.

Ką norėtumėte matyti dvikovoje? Ne turtingas vaikinas, neturintis būtybių.

Blogiausia klasė Fable Fortune: Alchemikas

Čia mes, barelio apačioje. Tai iš tikrųjų mano mėgstamiausia klasė žaisti, bet ji turi didelių trūkumų, kuriuos sunku įveikti visiems, kurie žino, ką daro.

Svarbiausia problema - sutelkti vieną kūrinį per buteliukus, naudodami savo klasės sugebėjimus. Jei jums pasisekė ir priešininkas neturi vietoje pašalinimo kortelių, tada jūs esate dideli ir atsakingi. Bet kiekvienas, kuris pastatė pusę padoraus denio, stengsis į priekį lentos tempe į tašką, kurio neįmanoma įveikti.

Grandininė reakcija yra pernelyg nenuspėjamas, kad būtų naudingas kaip lentos kliringo ar atleidimo iš vietos, ir Skystas ugnis yra tokia liūdna lentos kliringo kortelė, kaip galima. Jei galite išlaikyti savo žinduolių gyvybę pakankamai ilgai, galite gauti galingų būtybių Ogre Slobber Jar, Jaunimo potionas, ir Sėkmės receptas.

Vienintelis būdas šį denio darbą padaryti agresyviai valdant valdybą ankstyvojo žaidimo metu, o prieš pradedant siurbti savo vieną ar dvi pagrindines būtybes, pritraukti oponentą į eikvoti savo vietoje esančias ir išvalyti korteles.

O kaip norėčiau, kad buvote gyvybingas kandidatas ...

Ką manote apie mūsų reitingus, ir kas yra stipriausias paklotas, su kuriuo susidūrėte iki šiol? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose!