Išnykimo apžvalga ir dvitaškis; Didesni jie yra kableliai; Sunkiau jie patenka

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 5 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Išnykimo apžvalga ir dvitaškis; Didesni jie yra kableliai; Sunkiau jie patenka - Žaidynės
Išnykimo apžvalga ir dvitaškis; Didesni jie yra kableliai; Sunkiau jie patenka - Žaidynės

Jūs žinote, kad gręžtuvas: pasauliui gresia milžiniški monstrai, jiems reikia paslaptingo prietaiso, ir jūs turite tai padaryti. Tačiau, nors naujausias Žudiko instinktas „Iron Galaxy“ kūrėjai tikrai vadovaujasi tam tikrais pagrindiniais vaizdo žaidimų tropais, taip pat bando sukurti savo kelią. Kaip tiksliai? Derinant kai kuriuos gana skirtingus žaidimo elementus į vieną subjektą tikimės sukurti kažką visiškai kitokio. Bet ar tai sėkmingai įgyvendinami ambicingi bandymai?


Išnykimas vadovaujasi „Avil“ ir „Xandra“ veikėjų, siekiančių atkurti taiką atgal į savo žemę, istoriją. Jų keliu yra monolitiniai ogres, vadinami Ravenii - didžiuliai žvėrys, kurie klajoja lygumoje, sunaikindami viską, kas yra akyse. Su karaliaus Yarrow pagalba du galingi sąjungininkai turi įveikti šansus ir išgelbėti Dolorum miestą paslaptingu prietaisu.

Kalbant apie žaidėją, jūs valdote Avilą, kuris yra vienas iš paskutiniųjų karių Sentinel užsakyme - specialios jėgos tipo grupė, turinti neįtikėtiną sugebėjimą. Pagrindiniai tikslai yra išgelbėti žmones, apsaugoti miestus ir ištrinti Ravenii kartą ir visiems laikams. Nenuostabu, kad žaidimo metu jūs darote šiuos dalykus - bet ne daug.

Visos jūsų atliekamos misijos sukasi aplink tokius pačius tikslus. Apsaugokite skulptūrą už minėtą laiką, neleiskite tam tikram skaičiui civilių žlugti ir nugalėti tam tikrą kiekį Ravenii, kad pereitumėte per istoriją. Ir tai tikrai (išskyrus kai kuriuos kitus žaidimo režimus, apie kuriuos kalbėsime šiek tiek vėliau). Nėra daug įvairovės, kai kalbama apie užduotis, kurias turite atlikti, o galiausiai skauda Išnykimas ilgalaikėje perspektyvoje.


Nenuostabu, kad žaidimo akcentas ateina, kai einate į pirštą su didžiuliu Ravenii. Kovodamas su daug mažesniais „Jackals“, tai tikrai yra „hors d'oeuvres“. Tiesą sakant, šių priešų atskyrimas yra labiausiai sergantis dalykas Išnykimas. Be to, jūs paimsite įvairias Ravenii permutacijas, kai jūs žengsite per žaidimą, o tai reiškia, kad turėsite permąstyti savo strategiją.

Šios akimirkos yra kada Išnykimas šviečia ryškiausi. Apsukite aplink žvėrį, naudodamiesi plaktuku, sumušdami savo šarvus savo Rune Strike ir išardydami galūnę nuo galūnės, kaip sadist. Tai niekur šalia to paties skalės Koloso šešėlis, bet neneigiama pasitenkinimo, kuris kyla dėl „Ravenii“ nugalėjimo, ypač kai susiduriate su sunkesniais ir neperleidžiamais šarvais.

Vizualiai išnykimas iš tikrųjų yra gana malonus pažvelgti. Spalvos pasirodo iš ekrano su ryškumu, suteikiančiu žaidimui aiškią išvaizdą. Pačiame etape yra keletas pastatų, kurie visi yra visiškai sunaikinami - ir netgi sugeba atrodyti gana gražiai, kai jie sudaužyti į dulkes!


Jis iš pradžių gali atrodyti cutesy, tačiau šis greitas pavadinimas yra toks pat kaip ir Quentin Tarantino filmas, kai veiksmas pradeda veikti. Kraujo purkštuvai iš priešų su kiekvienu kardo sūpinimu, purškiantys tuos pačius mielus atrodančius paviršius, kuriuos priešais buvote apsupę. Jie sako, kad niekada nepripažįsta knygos pagal jos viršelį - Išnykimas gyvas įrodymas, kad jausmas.

Nepaisant pernelyg didelio smurto, Išnykimas iš tikrųjų savo dizainą rodo subtilumo lygis, ypač kai kalbama apie Ravenii. Monstrai yra neįtikėtinai išsamūs, kiekvienas sportinis visceralinis pasirodymas, kuris keičiasi iš žvėries į žvėrį.Nuo savo ginklų iki jų šarvų, Ravenii tikrai sukuria įspūdingą vaizdą.

Deja, šis trečiojo asmens veiksmo pavadinimas pats tarnauja, nes nesuteikia žaidėjui daugiau paskatų toliau žaisti. Pirmojo skyriaus tikslai, mechanika ir struktūros yra beveik tokie patys, kaip ir penktojoje skyriuje - idėjų stagnacija, atsižvelgiant į tai, kaip vyksta misijos.

Tai kartojimas Išnykimas “s pagrindinis kritimas. Gelbėti civilius. Nuimkite Ravenii. Apsaugokite miestą. Pakartokite. Yra tiesiog nepakankamas išradingumas, kad viskas atsidurtų naujuose žaidimo etapuose. Netgi apsigyvenę Ravenii, gali tapti darbas dėl kartais probleminių kameros kampų ir nenuoseklaus laipiojimo mechaniko.

Žaidimas bando prieskonius su tam tikromis šalutinėmis misijomis. Tačiau naudoju šį žodį lengvai. Šios misijos yra gana neįsivaizduojamos, jos turi būti pasakytos, ir jos tikrai neprisideda prie bendro pasiekimo jausmo, išskyrus tai, kad jums bus atlyginta su kai kuriais SP (Skill Points), kurie gali būti naudojami atnaujinant „Avil“ sugebėjimus.

Kalbant apie atnaujinimus, „Avil“ gali būti tobulinamas įvairiais būdais. Nesvarbu, ar tai atveria naujus kombinacijas, ar padidins sveikatos skaitiklį, įgūdžių meniu yra jūsų visų dalykų atnaujinimas. Pirmiau minėtą SP galima gauti atlikus įvairias užduotis, sudarančias žaidimo skyrius.

Tačiau nė vienas atnaujinimas nepadės kovoti su žaidimu. Kovos susideda iš dviejų mygtukų: kvadrato ir apskritimo. Buvę išpuoliai, o pastarieji vengia ... ir tai yra apie jos mastą. Taip, jokių specialių atakų, be maitinimo, tik pagrindai. Taip pat gaila, nes kai kurie veiksmai yra gana slidūs, tačiau nėra pakankamai įvairovės - neišvengiamai dėl to kai kurie susitikimai tampa nuobodu ir neišvengiami.

Geležies galaktika bandė į misijas įterpti kai kuriuos kintamuosius, atsitiktinai sukurtus etapus, kurie įvyksta vėliau žaidime. Tai keičia viską, nuo aplinkos ir priešų iki faktinių tikslų. Tai suteikia jai šiek tiek daugiau nenuspėjamumo oro, tačiau nėra pakankamai galimybių, kad tikrai suteiktumėte neribotam jausmui, kad daugeliu kitų žaidimų kartais generuojami žemėlapiai.

Atsitiktinai sukurtos misijos tikrai sustiprina misijas, tačiau, kad būtų sąžiningos, jos jau buvo sunkios. Taip, vienas iš pirmųjų dalykų, kuriuos pastebėsite paleisdami Išnykimas tai yra jis nepatenkina kvailų. Tai labai daug laiko pagrįsta, reikalaujanti didelio dėmesio nuo misijos pradžios iki pabaigos. Yra sunkesnių žaidimų rinkoje, bet ne daug.

Jūs matote, kad yra keletas sąlygų, kurias reikia apsvarstyti, kai jūs persirengiate medžių pjaustymo ir priešų naikinimo. Viršutiniame dešiniajame kampe matysite miesto procentą. Jei tai pasiekia 0%, jums nepavyks pasiekti tikslo ir būsite priversti pradėti nuo pat pradžių. Nenuostabu, kad po kelių bandymų tai gali būti varginantis.

Jis pradžioje gali jaustis nesąžiningas, bet viskas tampa lengviau, kai atrasite, kad reikia atlikti kiekvieną antrą skaičių. Tai ne tiek galingas Ravenii, kuris yra pagrindinis priešas, bet ir laikrodis. Nepaisant to, tai gaivus pokyčių tempas nuo paprastų sunkumų lygių kai kurių kitų žaidimų žaidimų. Tai ne dėl širdies silpnumo - ir ji nori, kad jūs tai žinotumėte nuo pat pirmojo skyriaus.

Nepaisant to, vienas skyrius, kur Išnykimas nusipelno pagyrimo yra pakartojimo vertė. Jis nori jus išlaikyti po to, kai kreditai buvo perkeliami per papildomą režimą. Čia rasite keletą skanėstų, kad galėtumėte pasimėgauti po to, kai baigsite istoriją, pvz., Išnykimo ir skurdiško žaidimo režimus.

Išnykimas atlieka žaidėjui galimybę nužudyti kuo daugiau priešų be jokių išpardavimų, o Skirmish yra visiškai atsitiktinai sugeneruotas - taip pat leidžia žaidėjui palyginti savo rezultatus su draugais. Yra net bandymų režimas, kuris tampa prieinamas po trečiojo skyriaus, kuriame žaidėjas užbaigia misijas kuo greičiau.

Gerai išmėginkite „Daily Challenge“ režimą, o jūs turite pavadinimą, kurio tikslas - nugriauti aštrius nagus į jus ilgiau nei tik vienas plaukimas. Čia yra daug ilgaamžiškumo, net jei režimai neprisideda prie pagrindinės patirties. Tiems, kurie mėgsta pasakojimo režimą, jie mielai sužinos, kad šie premijų režimai yra gana panašūs.

„Iron Galaxy“ kūrėjai turėtų būti apdovanoti už savo ambicingą viziją, o kai žaidimas pasiekia savo žingsnį, tai labai primena geriausius jos didžiausių įkvėpimo momentus žanre. Tačiau, kai prekės nėra pristatomos, Išnykimas gali atrodyti kaip bet kuris kitas standartinis įsilaužimo „n“ šrifto pavadinimas.

Ilgalaikiai apkrovos laikai, gudrus fotoaparato sistema ir keista techninė triktis čia ir ten nepadeda. Tačiau palaidotas po griuvėsiais yra gana įdomus mažas pavadinimas. Ir tikimybė, kad artimiausioje ateityje bus atnaujinama, yra visokeriopos galimybės, kad ją būtų galima tobulinti su laiku.

Apskritai, Išnykimas yra pakankamai tvirtos pastangos, kurios, deja, nuleidžiamos neplanuoto misijos dizaino ir pasikartojančių žaidimų mechanikų. Jei matote praeityje šiuos gedimus, galite pastebėti, kad tai yra daugiau nei naudinga su tuo, ką ji teikia. Tiesiog nereikia laukti naujo karo dievas arba velnias gali verkti - gali būti labai nusivylęs.

(Pastaba: rašytojui šios peržiūros tikslais buvo suteikta išnykimo spaudos kopija.)

Mūsų vertinimas 6 Išnykimas įkvepia kai kuriuos neįtikėtinus žanro žaidimus, tokius kaip Karo Dievas ir Velnias May Cry, bet, deja, tai nepadeda tobulinti. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“