Viskas, ką kada nors sužinojote apie „EVE Online“ „Backstory“ ir „dvitaškį“; „Mark726“ „EVE Lore Survival Guide“

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 24 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 19 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Viskas, ką kada nors sužinojote apie „EVE Online“ „Backstory“ ir „dvitaškį“; „Mark726“ „EVE Lore Survival Guide“ - Žaidynės
Viskas, ką kada nors sužinojote apie „EVE Online“ „Backstory“ ir „dvitaškį“; „Mark726“ „EVE Lore Survival Guide“ - Žaidynės

Turinys

Nauji žaidėjai įeina į IŠVAKARĖS Visata gali pastebėti, kad, be savo dangaus mūšio laukų, užpildytų žvaigždėmis pabučiuotais psichopatais, yra daugybė nuorodų į neįtikėtinai gerai įgyvendintą foną su dešimtimis frakcijų, organizacijų, simbolių ir technologijų.


„EVE Online“ nuo 2003 metų veikia žaidėjas, o po to žaidėjų „kapsulės“ buvo Naujosios Edeno istorijos ir centro atstovai. Bet tai tik kometos uodegos galas - turtingas ir įvairus EVE mokymasis tęsiasi tūkstančius metų.

The EVE: Origins kinematika (kaip matyta aukščiau) palietė žmonijos kilimą į dangų, Naujo Edeno klasterio atradimą ir vėlesnį kolonizavimą bei tyrinėjimą.

Naujausias EVE vyresniojo gamintojo dialogas Andie „CCP Seagull“ Nordgren, teigė, kad žvalgymas ir atradimas ir toliau bus varomoji jėga EVE išplėtimo lankui, kuris prasidėjo Odisėja birželio mėn Rubicon ir toli už jos ribų.

Daugeliui „EVE“ žaidėjų tai sukelia naujienas. Ne visi kapsuliai yra skatinami užkariauti, kai kurie iš jų yra nubrėžti paslaptys, kurias reikia atidengti, ir atradimus.


Grubus vadovas į Naująjį Edeną

Vienas iš tokių EVE žaidėjų yra ženklas 'Mark726 "Mazzone- švenčiamas dienoraštis, kuris daugelį metų praleido tyrinėdamas ir dokumentuodamas unikalius Naujosios Edeno paminklus savo „EVE Travel“ žurnale.

Mark726 taip pat yra siaubingas vartotojas iš EVE lore, kuris įsisavino didžiulę dokumentuotą fikciją. EVElopedia wiki, trimis romanais („Empyrean“ amžius, Burning Life ir Templar One), nesuskaičiuojamų kronikų ir daugelio kitų šaltinių, kurie savo išvadas suskirstė į (palyginti) trumpą pagrindinių faktų apie „EVE Online“Epas sci-fi naratyvas.

Mark726 rašo su verve, išmintingumu ir liežuviu, dažnai tvirtai skruostu, ir perima Naujosios Edeno istorijos kaulus. Jis taip pat parodo, kad nebijo naudoti skliausteliuose.


Čia žiūri į Mark726 „EVE Lore Survival“ vadovas:

1. „EVE Online: didžiausia istorija, kuri vis dar yra pasakojama“

Mark726 kūrinio pradžia yra trumpas, išgalvotas praeitis ir mokslinės fantastikos pasakojimo metodų ateitis per amžius; iš Jules Verne ir Fritz Lang per Isaac Asimov ir Gene Roddenberry iki epo, interaktyvios pramogų sienos, ant kurios dabar esame. [Perskaitykite visą žodį.]

2. Įvadas

Mark726 mus sušildo, paaiškindamas, kas išaugo nuo greito dienoraščio iki jo magnum opus, prieš mums nuvažiavus 21 000 metų ateities istoriją. Jis aptaria „prarastas civilizacijas“, kurių sugadintos technologijos liekanos veikia kaip „MacGuffins“ daugeliui EVE besivystančių istorijų aspektų. Jis taip pat paaiškina, kaip viena iš šių lenktynių - paslaptingas Joviansas - vaidino labai svarbų Promethean vaidmenį kuriant nemirtingas kapsules. [Perskaitykite visą Įvadą.]

3. Imperijos

Naujosios Edeno penkios supervalstybės, kada nors apibūdintos kaip „karalius ir jo keturi kunigaikščiai“, prižiūri centrinius Naujo Edeno regionus. Keturios rasinės frakcijos ir nepriklausoma policijos pajėgos užtikrina saugumą ir apsaugą didelio saugumo erdvės gyventojams, tuo pačiu metu būdami konfliktų vairuotojai daugelyje ginčytinų žemos saugumo žvaigždynų.

Amarro imperija: „Dievas turi planą“

„Mes pradedame nuo didžiausių ir, priklausomai nuo to, su kuo tu kalbi, labiausiai pasibjaurėtinas keturias Naujosios Edeno tautos: Amarro imperija. Amarro imperija yra dviejų dalių teologinė imperija, viena dalis biurokratinės moralės, su amžinai išreikštą servitutą, kuriam būdinga šiek tiek skonio, Amarro imperija grindžiama idėja, kad valstybė ir Bažnyčia yra viena.

Markas paaiškina, kaip dogminis Amarras buvo tinkamas skandalistas, bet dabar jie iš tikrųjų stengiasi ne būti (gana daug). [Skaitykite daugiau apie Amarro imperiją.]

Minmataro Respublika: „7 gentys 7 broliams“

„Nenuostabu, kad Minmataro Respublikos istorija glaudžiai susieta su Amarro istorija. Nors „Minmatar“ yra turtinga kultūra, savaime suprantama, žiauriai amžiams šimtmečius palikęs neištrinamas ženklas savo visuomenei, ir daugeliu atžvilgių vis dar diktuoja, kaip Respublika ir individualus Minmataras reaguoja į daugelį situacijų “.

Tai yra liaudis, kuriam Amarras dažniausiai yra tinkamas bastardas. Bet tai gerai, agresyviai Minmataro visuomenės gentinė prigimtis reiškia, kad, jei jie neturėtų kažko kito kovoti, jie tikriausiai žudytų vienas kitą. [Skaitykite daugiau apie Minmataro Respubliką.]

Gallente federacija: „Arba, kaip aš išmokau nustoti nerimauti ir mylėti seksą, narkotikus ir uolą“

„Tauta, kurioje viskas vyksta, tol, kol jis džiaugiasi (ir nepažeidžia niekam kito),„ Gallente “didžiuojasi tuo, kad yra klasterio kultūros, mados ir filosofijos priešakyje.“

Markas įsižiebia į spalvingą „Gallente Prime“ sąjungos istoriją, kad parodytų, jog jiems yra daug daugiau, nei erdvūs laukiantys prancūzai. [Skaitykite daugiau apie „Gallente“ federaciją.]

„Caldari“ valstija: „Nieko nemėgsta meilės kaip milžiniškas ir sielvartiškas„ Megacorporation “

„Nustačiusi tą pačią sistemą, kaip ir Gallente, valstybė gimė krauju ir ugnimi. Bet koks „Caldari“, kaip žmonių, aprašymas turi pradėti ir baigti „megacorporations“ sąvoką: didžiulius verslo subjektus, kurie kontroliuoja asmens gyvenimą nuo lopšio iki kapo “.

Sunku ne galvoti apie Caldari valstybę kaip Vokietijos ir Japonijos pramonės mokslinės fantastikos meilės vaiką, tačiau yra daug daugiau nuodugnumo - nuo ankstyvo viktimizavimo jų didžiulių „Gallente“ kaimynų rankose (panašus į Europos gydymą) gimtųjų amerikiečių) ir jų neseniai nugriautų diktatoriško tirono Tibo Heth kilimo. Frakcijai, kuri mėgsta pilką, jie turi daug spalvų. [Skaitykite daugiau apie „Caldari“ valstybę.]

CONCORD: Dangaus policininkas

„CONCORD, trumpa CONSolidated COoperation ir Relations commandD, iš pradžių buvo visų žmonių Jove idėja. CONCORD buvo sukurtas kaip būdas imperijoms palaikyti taiką, todėl jam buvo suteikta daug įgaliojimų daugeliui tarpžvaigždinių reikalų. CONCORD yra atsakingas už status quo palaikymą tarp įvairių imperijų. “

Prietaisas, skirtas palaikyti abu karius NPC ir nepagrįstus žaidėjų kapsulius, CONCORD yra tai, kad „EVE Online“ patenka į teismą. Tai nepadeda aukai daug, bet aukšto saugumo regionuose erdvėje CONCORD sunaikina („Concordokken“) neteisėtus agresorius su 100% efektyvumu. Visur kitur jie neegzistuoja. [Skaityti daugiau apie CONCORD.]

4. Pasienio organizacijos

„Daugumai vaizdo žaidimų kompanijų keturios pagrindinės imperijos, turinčios savo ekspansyviąją istoriją, būtų pakankamai turėjusios savo turinio komandoms ... Be keturių pagrindinių imperijų, Jove ir CONCORD, yra daugybė mažesnių grupių, kurios , nors jūs negalite būtinai juos žaisti kaip kraujo liniją, užpildykite daugiau Naujosios Edeno gobeleno (ir leiskite žmonėms gauti savo yarrą keliais skirtingais būdais).

Šis trijų dalių skyrius per daugelį naujų Edeno „piratų grupuočių“ (nors ir ne visi piratai), pavyzdžiui, Angelo kartelis, populiarių laivų, tokių kaip Dramiel ir Machariel, kūrėjai, nepriklausomi pramoniniai milžiniški išorinio žiedo tyrimai , kurie gamina nemažai EVE kovinių laivų ir Ievos tarnautojų seserų, filantropinės grupės, kuri dirba žmonijos gerinimo labui (ir netrukus pasirodys seksualiai atrodančiuose laivuose). [Skaitykite daugiau apie pasienio organizacijas.]

5. Technologijos ir įvairios prekės

„Dėl ateityje 21 000 metų vykstančio žaidimo technologija faktiškai atlieka gana antrinį vaidmenį. Tai yra įrodymas, kad CCP turinio autoriai vengia, kiek įmanoma, visa „technobabble taupo mus visus“ požiūrį į konfliktų sprendimą (daug, kaip man tai sako, mano mylimas „Star Trek“ ypač blogas). Vis dėlto būtų juokinga, jei pagrindinė sandorio šalis nenustatytų „SOME“ žinių apie technologijas, kurios daro mūsų gyvenimą įmanoma erdvėje. “

Markas daro viską, kad išsiaiškintų technologiją, kuri paaiškina daugelį EVE žaidimo aspektų ir sužadina žaidėją į visatą. Vyriausiasis iš jų yra sci-fi paaiškinimas kapsuliui (ir DUST 514 samdinių) nemirtingumas ir gebėjimas „respawn“ išliekančiame žaidimų pasaulyje. Taip pat paaiškinta kosmoso kalendoriaus dalykas, skirtinga kalbos raida tolimoje ateityje, kirminų generavimas ir daugelis kitų dalykų. [Skaitykite daugiau apie EVE technologiją.]

Pastabos:

  • Markas Mazzone reguliariai rašo „EVE Travel“, jį galima rasti „Twitter“ kaip @webspaceships ir bus atspausdintas kaip vienas iš „EVE“ dalyvių: „The Second Decade“, „Collector's Edition“ dėžutės rinkinio dalis.
  • Visi aukščiau susieti interneto puslapiai „Mark726“ „EVE Lore Survival Guide“ yra tvarkomi ir prižiūrimi Freebooted, EVE dienoraštis, kurį palaiko šio straipsnio autorius Mat Westhorpe.
  • „Mark726“ „EVE Lore Survival Guide“ taip pat galima atsisiųsti kaip PDF (su vaizdais ir be jų) ir „ePub“ versiją.
  • Viskas „EVE Online“ ir EVE visata vaizdai ir grožinė literatūra yra CCP žaidimai - jie daro pasaulius, mes tiesiog tyrinėjame.