Viskas, ką reikia žinoti apie „Dark Souls III“ ir dvitaškis; Ariandelio pelenai

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 22 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Viskas, ką reikia žinoti apie „Dark Souls III“ ir dvitaškis; Ariandelio pelenai - Žaidynės
Viskas, ką reikia žinoti apie „Dark Souls III“ ir dvitaškis; Ariandelio pelenai - Žaidynės

Turinys

Kiekvienas, kuris žaidė žaidimą Tamsios sielos serija žino, kad aklumas vaikščioti į naują vietą paprastai reiškia nusivylimą ir tam tikrą mirtį. Kada „Dark Souls III“: „Ariandel“ pelenai „PS4“, „Xbox One“ ir „PC“ leidiniai 2016 m. spalio 24 d., serijos gerbėjai įžengs į nežinomą Ariandelio teritoriją su priešais ir aplinkomis, kurios niekada nebuvo matytos. Kitaip tariant, pirmiau minėtas nusivylimas ir tam tikra mirtis tikrai bus visapusiškos. Bet argi mes tai myliu Tamsios sielos pirmoje vietoje?


Siekiant palengvinti norinčių gerbėjų perėjimą per snieguotą „Ariandel“, surinkome viską, ką žinome apie DLC, todėl bžinoti apie spoilerius! Mes taip pat padengsime keletą įdomių žaidimų atnaujinimų Tamsios sielos III šalia Ariandelio pelenai. Tamsios sielos gerbėjai gali tikėtis rimtų žaidimų pakeitimų, tiek DLC, tiek pagrindiniame žaidime. Patikėkite, nenorite praleisti šių.

Ariandelio pasaulis

Kai kūrėjas iš programinės įrangos sumažėjo pirmąjį Ariandelio pelenai rugpjūčio mėn. priekaba, gerbėjai pažymėjo, kad aukščiau minėtas snieguotas peizažas, siaubingas tiltas ir vieno akmens bokštas primena kai kuriems pažįstamą žemę - „Ariamis“ tapytą pasaulį, pasirinktinį plotą, kurį iš pradžių atrado tik labiausiai drąsūs ir patrauklūs akys žaidėjai. Jei neturite idėjos, apie ką kalbame, šios įžvalgos į priekabą turėtų užpildyti jus.


Kai praėjusį mėnesį buvo užduotas direktorius Hidetaka Miyazaki, ar Ariandelis ir Painted World yra vieni ir tie patys, jis atskleidė tik šiek tiek paslapties:

[Ariandelio pelenai] vyksta Painted World'e, bet vyksta kitame Painted World. Tačiau yra keletas ryšių tarp šio Painted World ir originalo Tamsios sielos. Priežastis, dėl kurios nusprendžiau grįžti į „Painted World“, yra ta, kad ji atitinka temą, kurią bandau aprašyti pirmame DLC. Žaidėjai turėtų sugebėti suprasti priežastį, kai jie žaidžia DLC. "

Panašiai kaip ir. T Tamsios sielos, Ariandelio pasaulis bus atskirtas ir pašalintas iš pagrindinio žaidimo Tamsios sielos III. Be to, „Miyazaki“ reiškė, kad DLC žaidimų įvykiai neturės jokios reikšmės pagrindiniam sklypui, kuris atsiranda „Lothric“:

Ariandelio pelenai yra nepriklausomas nuo bazinio žaidimo ... Bazinio žaidimo siužetas ir tema gana daug baigėsi pagrindiniame žaidime.


Tai gali būti gana nuvilia. Tuo metu, kai buvo „Ariamis“ dažytas pasaulis geografiškai pašalintas iš Lordrano Tamsios sielos, abu pasauliai buvo neatskiriamai susiję su patraukliais elementais. Dažytoje pasaulyje kryžminio Priscilos kilmė, įvairūs okultiniai daiktai, Velkos garbinimas ir pats paveikslas yra susieti su Lordrano išoriniu pasauliu. Nuo Tamsios sielos buvo išleista 2011 m., gerbėjai praleido daugybę valandų, susiejančių laisvas galas ir sukurdamos įtikinamas teorijas, supančias „Painted World“ istoriją. Gaila matyti, kad šis esminis elementas pašalinamas iš „Ariandel“ patirties.

Nepriklausomai nuo to, kokio turinio DLC turinys gali būti, pirmiausia į „Ariandel“ gali kilti iššūkis naujokams. Miyazaki pareiškė, kad teritorija nebus pasiekiama anksti žaidimo metu:

Mūsų požiūris į DLC Tamsos sielos 3 leidžia žaidėjams patekti į DLC, kai jie pasiekia tam tikrą bazinio žaidimo plotą ... Kai jie pasiekia tą plotą, jie visada gali naudotis DLC. Bet tai tikrai ne pačiame žaidimo pradžioje dėl sunkumo lygio.

Vėlyvo žaidimo DLC prieigos taškas Ariandelio pelenai yra iš programinės įrangos tradicija. . T Sielos serija ir Bloodborne pvz., visi yra pasiekiami maždaug per pusę pagrindinio žaidimo, ir jiems paprastai reikia greitai atlikti paiešką internete. Viduje konors Tamsios sielos DLC, Abyso Artorijos, naujas turinys aptinkamas toje srityje, kurią dauguma žaidėjų niekada neras, ir jei jie pasisekė, jie jau rado reikiamą elementą, reikalingą DLC prieigos taškui toje vietoje.

Tai nebūtinai yra blogas dalykas gerbėjams, nes paslaptis ir tyrinėjimas yra kritiniai aspektai Sielos- etosas. Tačiau kitiems tai gali būti varginantis. Nors puristai gali išblaškyti, gerai žinoma, kad „Google“ yra tavo draugas pasaulyje Tamsios sielos.

Priešai

„Ariandel“ apsupę tvariniai ir kryžiuočiai yra tai, ką mes tikėjomės iš „Miyazaki“ - jie yra įvairūs ir unikalūs, ir kiekvienas iš jų yra puikus „Software Software“ dizainerių komanda. Nuo monolitinių, vikingų-karštų karių iki tylių, vengiančių vilkų pakuočių, Ariandelio pelenai įtrūksta tam tikrus neabejotinai kietus papildymus Tamsios sielos priešo rinkimas. Laimei, per paskutinę priekabą (toliau) matėme keletą jų. Kas tiksliai yra tuos siaubingus dalykus 3:20?

Jei ne neįtikėtinai atvėsti priešai ar slopina atmosferą, boso mūšiai Tamsios sielos serija yra jos simbolinė charakteristika. Ariandelio pelenai jame yra du iš jų - abu, deja, buvo sugadinti aukščiau esančioje priekaboje. Pirmajame bruože yra „Ornstein“ ir „Smough-esque“ kova su dviem priešininkais - paslaptingas karys, žinomas kaip „Gravetender“, milžiniškas vilkas, primenantis Sifą, kuris yra nuspėjamai vadinamas „Greatwolf“. Negalima padėti, bet galvoti apie Riterį Artoriasą ir jo draugą Sifą - bet ar yra ryšys tarp Tamsios sielos ir Tamsios sielos III išlieka matomas.

Kito boso kova atrodo dviem etapais. Pirma, žaidėjas turi įveikti paslaptingą moterišką moterį, kuri naudojasi taukais ir prilygsta „Priscilla“ iš „Ariamis“ tapyto pasaulio. Ji greitai pakyla ir jaučiasi labiau būdinga medžiotojui Bloodborne nei kiti žmogiškieji-priešiški priešai Tamsios sielos III. Mes žinome, kad ji yra grėsmė, bet klausimas, ar ji turi ryšį su „Priscilla“, yra kita istorija. Deja, turime išsiaiškinti iki spalio 25 d.

Kitas ateina iš visų Creepy viršininkų, kurie mėgsta valdyti milžinišką dubuo dubuo. Teorijos gausu šio milžiniško šliaužto tapatybės ir kilmės, su spėlionėmis nuo Allfather Lloyd iki Velka, nuodėmės deivės ir už jos ribų. Nors negalime išsiaiškinti jo tapatybės, mes gali iš priekabos pažiūrėkite, kad šis bosas kažkaip yra svarbi figūra savo pasaulyje. Moteris su gobtuvu ją vadina „tėvu“, atrodo, kad ji yra grandininė į sostą panašią kėdę, ir ji yra labai panaši į Viešpatį. Tačiau neturėsite daug laiko galvoti apie Viešpaties buvimą Ariandelyje, nes ponas Creepas tuojau pat sugriebs.

Arena

Ariandelio pelenai joje yra naujas multiplayer PvP plotas, vadinamas Hollow Arena, kuris koncepcijoje yra panašus į stoicizmo mūšį Tamsios sielos, bet apima daug naujų funkcijų, kad galėtumėte jaudintis. „Hollow“ arena turės dvi mūšio režimus: „Duel“ ir „Brawl“. „Duels“ yra „vienas ant vieno“ kovų, kurios baigiasi, kai žaidėjas žūsta kovoje, o brawls naudoja labiau tradicinį deathmatch šabloną. Kitaip tariant, brawls gali apimti iki šešių žaidėjų - tris vienai komandai - ir kiekvienas nužudymas yra taškas. Nesvarbu, kuri komanda turi daugiausia taškų nustatyto termino pabaigoje, laimi rungtynes.

Pati arenoje yra šiek tiek modifikuota „First Flame“ Kilnės versija pagrindiniame žaidime dabar, tačiau gandai, kad ateityje bus išleisti nauji žemėlapiai. Šiuo metu nežinoma, ar bus įtraukta atlyginimų sistema, skatinanti pergalę, kaip ir „Forest Hunter“ sutartis. Tamsios sielos - nors kai kurie sako, kad kritusių priešų sielos yra pakankamai atlygios.

Pleistrai

Ne, ne kad Pleistrai. Šie pleistrai yra labiau nuspėjami, nes neseniai paskelbti leidiniai ir daug patikimesnių. Gerai, pakanka Sielos anekdotai. Nepriklausomai nuo to, atnaujinimai planuojami išleisti kartu Ariandelio pelenai spalio 25 d. bus įtraukti visi tipiniai bilietų kainos: klaidų taisymai, mikroskopiniai balansai ir pan. Tačiau kai kurie atnaujinimai yra tiesiog žaidimo keitimas.

Pranešama, kad „Sword Arts“ ir netgi kai kurie pagrindiniai atakos įvyksta dėl ypatingo perdarymo, su animacijomis ir bendromis funkcijomis, kurių tikimasi pakeisti daugeliui ginklų. Tai teisinga - „Sword Art“ žaidimo elementas bus visiškai atnaujintas, ir galbūt jums nereikės šukuoti tiesiai į aukštyn ir žemyn, kaip ninny.

Labiausiai tai, kad poise bus atkurtas ilgas vėlavimas, kad geriau atitiktų originalios sistemos pranašumą Tamsios sielos. Jei nežinote, „poise“ yra vertybė, suteikta šarvai, kuri lemia, kaip tikėtina, jog jūsų charakteris stagguosis nuo priešo atakos. Viduje konors Tamsios sielos „poise“ sistema, sunkūs šarvai turi didelį pasipriešinimą, todėl žaidėjas pasikartoja rečiau. Lygiai taip pat, lengvasis šarvai yra žemas ir suteikia daugiau stulbinimo, bet taip pat leidžia greičiau judėti, kad būtų išvengta išpuolių.

Daug kas žaidėjų nusivylimas visur, poise sistema Tamsios sielos III egzistavo tik iki šiol. Kitaip tariant, sunkūs ir lengvi šarvai yra taip pat baisūs, kad būtų išvengta staggerio, o tai pašalina sunkiųjų ginklų ir šarvų naudojimo efektyvumą ir praktiškumą. Laimei, tai nebebus ilgai.

Galite patikrinti visą pleistrų sąrašą Tamsios sielos wiki puslapis.

Ar yra nieko, ką praleidome? Praneškite mums apie komentarus!