„Everquest“ kitas ir kablelis; Reikalinga prognozė

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 12 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
„Everquest“ kitas ir kablelis; Reikalinga prognozė - Žaidynės
„Everquest“ kitas ir kablelis; Reikalinga prognozė - Žaidynės

Turinys

Yra daug rūpesčių apie „Everquest Next“ supantį hype, bet ar SOE rūpinasi negatyvais? Ne, tai viskas apie teigiamus iš čia ir jie nesuteikia.


Kai laikote „3D MMO krikštatėvis“ pavadinimą, tai yra tarsi sunkus svorio varžovas „Massive Multiplayer Online“ pramonėje, panašus į „Nintendo“ ir jų padėtis konsolės žaidimuose. „Sony Online Entertainment“ nuo 1999 m pirmasis 3D MMO, padedantis kūrėjams visame pasaulyje; įskaitant „Blizzard“, kurie yra kredituodami savo sėkmę į „Everquest“ ir jos įkūrimo, kuriame jie pastatė World of Warcraft idėja.

Tačiau kaip ir dauguma pavadinimo juostų laikiklių, labai sunku išlaikyti savo statusą per daugelį metų kaip ir toliau pumpuoti vis daugiau ir daugiau žaidimų. Visus metus su savo žaidimais SOE išgyveno nežymią reputaciją, stengdamasi išlaikyti žemę kaip kalno karalių. Kai „Camelot“ „Dark Ages“ išleido 2001 m., SOE atsakė į naują konkursą Luclino šešėliai visą jų turinį pakartotinai atnaujina nauja grafika, nauja rasė, gilesnė ir daugiau. Tačiau jų stiprumas MMO kartoje būtų trumpas „Blizzard“ MMO milžinas World of Warcraft 2004 m. priimant kiekvieną koncepciją, kuri padarė šiuos MMOs puikius ir stumdydama į naujus aukštumus, tapo „šaldytos sosto karaliaus“. Per daugelį metų SOE sugebėjo išlaikyti palikimą gyvai savo gerbėjų fanams 20 išsiplėtimų per 14 metų laikotarpį, tęsinys legendiniam „Everquest“ serija ir dabar patikslintas pats legenda pavadinimas: „Everquest Next“. Tai buvo puiki diena, kai buvo paskelbta praėjusiais metais, ir tai buvo karšta tema, nes visame internete įkvėpė naują gyvenimą į žaidėjus, tiek senus, tiek naujus.


Geriausias patarimas visiems, kurie smalsumą sukėlė dėl EQ paskelbimo. Visa vystymo komanda skelbia savo mažas vidines pastabas savo Twitter sąskaitose, kurios yra išsklaidytos visame tinklalapyje, apvalaus stalo diskusija apie konkrečius žaidimo elementus, didžiulė forumo bendruomenė, kuriai kūrėjai, teikdami grįžtamąjį ryšį, nuolat praneša gerbėjams. vaizdo įrašų naujinimai ir daug daugiau specifinių gamintojų raidžių apie tai, kas vyksta užkulisiuose. Realybėje, Aš niekada nemačiau, kad bet kuri įmonė taptų tokia asmeninė, kaip ir jų bendruomenė „Everquest Next“. Tiek daug aistros atrodo iš savo durų į visą bendruomenę, ir jie nuolat nuolat atnaujina kiekvieną žingsnį. Vis dėlto dienos pabaigoje yra keletas dalykų, kuriuos visi turėtumėte išlaikyti vienodą požiūrį į kelią į EQ Kitas:

  • Orientyras greičiausiai nebus toks pat stabilus, kaip visi mano. Tai pirmasis SOE bandymas išleisti savo „vokelio“ sukurtą „Forgelight“ variklį (parodyta čia), kuris buvo visiškai atnaujintas nuo Planetė 2. Tai bus buggy, glitchy ir neabejotinai reikės tam tikro darbo, kai masės pradės jį sulaužyti. Orientyras leis SOE įveikti visas šias problemas pradėdamas tobulinti EQ Next variklį, kuris, mano nuomone, yra daug svarbesnis rezultatas.
  • Tai užtruks, kol EQ Next pasirodys; mes kalbame apie porą metų. Dar kartą jums reikia priminti, kad „EQ Next“ buvo paskelbta a labai pradžioje. Priežastis buvo ta, kad SOE galėtų gauti bendruomenės gyvenimą ir leisti jų rinkodaros srautams pritraukti dalyvaujančius gerbėjus ir padėti siekti vystymosi teisinga kryptimi.
  • Jie turi labai gerai nusimanančią komandą, 14 metų MMO versle ir 3D MMO pionieriai. Tai tikriausiai yra saugu pasakyti, kad jų atnaujinimas gali palaikyti kai kuriuos padorius rezultatus.


Nauja MMO rūšis

„EQ Next“ pasirodys tonų dalykų, kuriuos žmonės dar nežino. Originalus „Everquest“ buvo populiarus dėl to, kad stipriai skatino socialinę sąveiką. Taip atsitiko dėl senosios mokyklos, „hardcore“ šventės, kurią žaidėjai šiandien praranda. Šis dėmesys leido žaidėjams būti priverstiems grupuoti tarpusavyje ir praleisti valandas su savo šalimi, leidžiančią jiems susirasti naujų draugų ir pažįstamų. Na, šitos šlifavimo dienos yra daug daugiau VĮ turi rasti naują būdą, kaip skatinti šį didelį socialinį aspektą; kuriuos jie turi.

„EQ Next“ jau sakė, kad turi didžiulius pasaulio įvykius, kuriuos žaidėjai dalyvauja kartu, kad padėtų atlikti tokias dideles užduotis, kaip, pavyzdžiui, miestų statyba. Žaidėjai bus paskirti (automatiškai) grupėms, kurios daugiausia dėmesio skirs tam tikrai užduočiai. Šios užduotys gali baigtis didele laiko dalimi. Kai bendradarbiaujate su žaidėjų grupe, kad pasiektumėte bendrą tikslą, socialinė sąveika yra privaloma. SOE jau patvirtino, kad šie dideli įvykiai arba Ralio kvietimai gali užtrukti kelias dienas ir net savaites.Idėja, kad nė vienas konkretus serveris apskritai neturės to paties pasaulio, skatina žaidėjus sukurti savo EQ Next patirties, kaip geriausiai tinka.

Be to, SOE jau kalbėjo apie nuotykius, kurie visada buvo centrinis elementas „Everquest“ patirtį. The „Everquest Next“ pasaulis bus sluoksniuotas, o tai reiškia, kad turėsite viršutinį sluoksnį: kurį paprastai atliksite savo tipišką nuotykius, ir kelis sluoksnius, esančius šalia Norrath branduolio, kuris sustiprina tolesnį nuotykius. Visa tai galima pasiekti bet kuriuo metu su tinkamais įrankiais. Be to, bet kokie veiksmai, kuriuos žaidėjas žaidžia per visą žaidimą, bus pripažinti NPC visame pasaulyje. Pagalvokite apie tai su „Fable“ žaidimu: jei darote kažką blogio, NPK jus matys kaip blogis ir būsite abejingi, paniekinami ar nekenčia. Ta pati sąvoka bus taikoma ir 2008 m „Everquest Next“ bet masiškai.

Visa istorija „Everquest“ taip pat buvo atnaujintas. Originale, jūs buvote patalpintas į pasaulį, kuris neturėjo konkretaus ugdymo prasme: iš kur visi atvyko? Kodėl taip vyksta? Nebent jūs perskaitėte knygų per visą žaidimą ar radote žiniatinklio svetainę SOE ar ventiliatorių svetainėse, jūs paprastai liko tamsoje. Be to, prisiminkite kates ant mėnulio? Taip, viskas dingo (laimei). Į „Everquest Next“žaidėjai bus Norratho piligrimai, kurie yra vergijos liekanos Derinti erą:

Tremties amžius

Fier'as, elfų socialinis pogrupis, kuris pasveikino kitas lenktynes, sujungtas su kai kuriomis lenktynėmis, kurias Takish buvo priespaudęs - įskaitant ogres, nykštukus ir kerransus - ir sudarė lygiateisę aljansą, vadinamą Kombinuotu susitarimu. „Combine“ sugriovė prieš drakonus, įžengdama į drakono karą. Mūšis buvo ilgas ir brangus. Deja, nepriklausomai nuo to, kaip stiprūs jų dvasios, ar nuožmiai jie kovojo, drakono jėgos pasirodė pernelyg galingos. „Combine“ didžiulį mirtį patyrė mirtimi ir nuniokojimu, ir pagaliau buvo priversti bėgti.

„The Combine“, pasirengusi išvykti, „Teir'Dal“, elfų elitinė jėga, kovojo, kad nusipirktų laiko, padarydama paskutinį stendą Bastione, kuriam vadovavo Keramore Thex. [Šie įvykiai sakomi ebook'e, The Last Stand of the Teir'Dal.] Sąjungininkai pabėgo į Kunarką, neištirtą dykumą, kur jie galėjo bandyti pergrupuoti ir atkurti savo visuomenės liekanas.

Tačiau shissaras taip pat buvo Kunarke. Ir jie nebuvo vieni. Jie pavergė vietinį iksarą ir išaugino kareivių rasę. Jų pajėgos nuvalė ir pavergė „Combine“ lenktynes. Galų gale, iksaras norėjo būti laisvas nuo šissaro kontrolės, todėl jie susivienijo su „Combine“, kad vairuotų šissarą. Tačiau seni įpročiai miršta, o didelė iksaro visuomenės dalis negali padėti, bet sugrįžti į savo buvusių meistrų būdus. Iksaras, pavadintas Venril Sathir, pakilo į akis, ir netrukus kai kurios iksaro grupės tapo pasiryžusios turėti senas žinias apie „Combine“. Jie ketina naudoti „Combine“ savo savanaudiškiems tikslams, bet „Combine“ atsisako duoti. Dar kartą jie buvo priversti bėgti. Kartu su kai kuriais iksarais, kurie prisidėjo prie „Combine“ priežasties, jie nusprendė grįžti ir sugrąžinti savo tėvynę.

- EQHammer Ištrauka

Baigti, „Everquest Next“ turi daug hype aplink jį ir hype ir toliau bus abejojama. Iki dienos pabaigos, tai bus vienas pragaras žaidimas, kurį kiekvienas turėtų išbandyti. Negaliu tikėtis, kad tai bus „WoW žudikas“, bet apie tai, kad kažkas pradėjo dirbti tikru „kito gen“ žaidimu ir bus labai gerai matyti, kad 3D MMO seneliai didžiausią grįžti į pramonę. legendinis MMO pramonėje. Išsiaiškinkite „Everquest“ svetainę, kad sužinotumėte daugiau apie kūrimo procesą, nes jie jus informuoja ir daug dalykų, su kuriais jie susiduria, yra tiesiog fenomenalus.