Turinys
-. T „EVE Online“Vienkartinis atviro pasaulio žaidimo aplinka yra dviašmenis kardas. Vienos visatos turėjimas reiškia, kad kiekvienas veiksmas turi daug didesnį rezonansą, didinamąsias sėkmes ir klaidas vienodai. Gali būti kliūčių ir dėl to, kad žaidimų įvairovė yra labai įvairi.
Kaip „EVE Online“ atsirado įdomi paralelė tarp jos žaidėjams siūlomos patirties ir būdo CCP žaidimai sukūrė savo žaidimą. Abi šalys turėjo tokią didžiulę pasirinkimo laisvę, kas turėtų būti geras dalykas, kuris galėtų lengvai sukelti painiavą, blogus sprendimus ir netektų tikslo. Abiejose stovyklose tai įvyko.
Žaidėjams galingas smėlio dėžės įrankių rinkinys ir šoninis simbolių tobulinimas leidžia pasiekti daugybę „EVE Online“tuojau pat. Tai turėtų būti fantastinis dalykas, tačiau norint suprasti ir ištirti kiekvieną žaidimo aspektą, būtų daug daugiau laiko ir pastangų, nei daugelis žaidėjų būtų pasirengę skirti. Tai paskatino amžiną „EVE“ mokymosi uolos pokštą.
BKP, kuruoja vienintelę virtualią civilizaciją, kuri tiek daug atspindi žmogaus elgesį ir visuomenės formavimą, neabejotinai yra svaiginantis. Per daugelį metų pagunda teikti vis daugiau smėlio dėžės elementų siekiant gilinti patirtį sukėlė jų vystymosi trajektoriją, kuri tapo vis sudėtingesnė ir prarado dėmesio. Rezultatas buvo „Jėzaus bruožas“ ir „Incarna“ nužudymas. Laimei, laivas buvo pastovus, o smėlio dėžė vėl klestėjo.Geresnių pasaulių kūrimas
2012 m. Liepos mėn. Interviu su Gamasutra vyresnysis gamintojas Jonas „CCP Unifex“ Lander pareiškė:
„Mes tik turėjome įsitikinti, kad mūsų sėkmė nėra savaime suprantama, ir manau, kad ten, kur mes praėjome praėjusiais metais. Mes galime padaryti viską, nesvarbu, kas tai buvo. Manau, kad visi kompanijos darbuotojai išmoko apie tai tikrai tikrai vertingas pamokas, o dabar labai daug, kad mes nieko nedarome savaime suprantamu dalyku. "
Šių problemų valdymo menas galbūt yra CCP žaidimų galutinis pasienis - jokiu būdu jie nėra įsisavinę, bet jie turi daug patirties, kad būtų galima ištraukti, o tai, ką jie padarė, iki šiol buvo pakankamai pakankamas - tęstinis išlikimas tai patvirtina kompanija.
Lander nustatė pagrindinės sandorio šalies vaidmenį „Yra santykinai rankos virtualaus pasaulio sargai“, kuris suteikia jiems labai reikalingą atstumą, kad galėtų atlikti savo užduotį. Nepaisant vis didėjančio organizacijos dydžio ir žaidėjų bazės, jie matė vertę išlaikant tam tikrą judrumą ir prisitaikymą, leidžiant jiems reaguoti į besikeičiančius poreikius, kai jie vystosi.Kas buvo pasiekta „EVE Online“„Tranquility“ serverio klasteris yra daug daugiau nei vaikų smėlio dėžė; tai yra virtualios visuomenės paplūdimio galva ir petri lėkštė žmogaus elgesiui ir derlinga kūrybiškumo lova, kuri įkvėpė daugybę įsivaizduojamų pastangų.
Tokios monolitinės pastangos išlaikymas ar dalyvavimas visada bus neišvengiamas iššūkis.
CCP slapto padažo straipsnio sąrašas
- 5 „EVE Online“ slapto padažo ingredientai
- Nemokami plėtiniai
- Žaidėjai kaip turinys
- Unikalūs santykiai su klientais
- Mokėti žaisti arba žaisti mokant (PLEX)
- „Evolving Sandbox“
- MMO meniu ateityje?