„Eurogamer Expo 2013“ ir dvitaškis; Kodėl tinkinimas „The Sims 4“ nėra didelis naujienas

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 10 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 2 Gegužė 2024
Anonim
„Eurogamer Expo 2013“ ir dvitaškis; Kodėl tinkinimas „The Sims 4“ nėra didelis naujienas - Žaidynės
„Eurogamer Expo 2013“ ir dvitaškis; Kodėl tinkinimas „The Sims 4“ nėra didelis naujienas - Žaidynės

Turinys

Ar Wright'as The Sims yra kultūrinis reiškinys. Tai buvo didžiausia visų laikų pardavimo franšizė, tik su „Grand Theft Auto“ siekia užginčyti šį status quo. Gebėjimas sukurti ryškią ir negrįžtamą gyvenimo prielaidą visada buvo vienas iš pagrindinių jo traukimų. Tačiau, kaip išryškėjo serija, įdiegta vis daugiau žaidėjų pritaikymo lygių, kurie taip pat buvo laikomi vienu iš kitų priežasčių, kodėl franšizė buvo tokia sėkminga.


„The Sims 4“ nenuostabu, kad jis bus pritaikytas ne tik kitam lygiui, bet ir padaryti jį prieinamesnį. Bet ar tai reikia žaidimui?

Grab Dat Ass!

2013 m. „Eurogamer Expo“ parodoje galėjome pasisemti žaidimo „The Sims 4“: sukurti „A-Sim“. Anksčiau sim sukūrimas buvo meilės ir tvirtumo darbas. Slankikliai buvo nedideli ir mažiau nei intuityvi, nepaisant to, kad jie buvo galingi.

Į The Sims 4 jums suteikiama tiesioginė „rankų“ patirtis. Galite fiziškai vilkti savo avatar aspektus, kaip norite juos. Norite didelės grobio? Grab dat ass! Tada ištraukite juos pečius ir ištempkite šias ausis! Sukurti tikslią jūsų ar jūsų svajonės „Sim“ versiją niekada nebuvo lengviau. „Maxis“ ir „Electronic Arts“ dar kartą ne tik sustiprino detalių lygį, bet ir padarė šiuos įrankius lengviau nei bet kada.

Išsami informacija, Schmetails.

Intuityvus pobūdis „The Sims 4“: sukurti „A-Sim“ „Eurogamer“ parodoje buvo tikrai įdomu, bet mes ir kiti gerbėjai buvo beviltiškai iš tikrųjų patyrę, kokie skirtingi faktiniai žaidimai bus, o ne tai, kaip jūs galite padaryti „Sim“ bobus.


"... mes ir kiti gerbėjai yra beviltiški iš tikrųjų patirti, kokie skirtingi faktiniai žaidimai bus, o ne tai, kaip jūs galite padaryti Simo bobus."

Tai šis jaudinantis ir radikalus emocijų galios skirtumas šiame ketvirtame rinkinyje, kuris išskiria jį nuo kitų, pridedant daugiau pasakojimo apimties ir žaidimo galimybių. Ne tik penkios pagrindinės valstybės, kaip anksčiau - neutralus, laimingas, labai laimingas, liūdnas ir labai liūdnas - žaidimas bus pasigirti 15 skirtingų emocijų, kurių kiekvienas turi skirtingo intensyvumo laipsnį, kuris atrakina arba blokuoja tam tikrus veiksmus.

Ir po milžiniškos nesėkmės Sim City visose akyse yra „Maxis“ ir „Electronic Arts“, kad gautumėte „Wright“ palikimą atgal ant šio žaidimo mechaniko. Tai drąsus puntas, kad tai yra didelis šuolis žaidimo pradžioje, ir tai žmonės nori matyti daugiau nei kas nors kitas.


Žaidimo pradžia, pritaikymas vėliau

Nesvarbu, ar ši būsima žaidimo įmoka bus padaryta kitiems, ar žaidimui nukritus ant jo veido, tai iš esmės sukels šią naują emocijų sistemą, ne detalių, kurias galite įdėti arba palikti iš savo „Sims“ ir jų pasaulio, ir kiek tai lengva padaryti. Kas rūpinasi, jei jūs galite gauti tą puikų žalios spalvos atspalvį savo sofai, arba staiga sugebėsite savo lubas šiek tiek padidinti nei anksčiau?

Treniravimasis per kelis meniu, parinktis ir šimtų variantų lyginimas temoje nėra visiškai naujas dalykas ir nesukelia įdomių žaidimų. Tai daug lengviau tiesiog pasirinkti vieną iš iš anksto pagamintų elementų ar modelių arba tiesiog paspausti atsitiktinės atrankos mygtuką ir grįžti į mėgstamus daiktus, pvz.


Tačiau tai nėra poo poo pritaikymas. Jei žaidimo darbai, nei visi pirmiau minėti bus varomas energingas kūrybinės bendruomenės, kad The Sims nuo pat jos įkūrimo. Maxis visada davė žaidėjams a pasirinkimas apie tai, kaip jie gali tapti unikaliais žaidimais. Tiesiog todėl, kad galingi pritaikymo įrankiai nedomina kai kurių ir neturi jokios realios reikšmės, kad tai yra geras ar blogas žaidimas, tai nereiškia, kad žaidimas neturėtų jų turėti arba kad jie turėtų būti ignoruojami.

"Kol mes neturime įrodymų apie tai, kaip gerai žaidžia žaidimas, pritaikymas nėra kažkas, dėl ko per daug žaidėjų susijaudins ar domisi, jau nekalbant apie išankstinį užsakymą."

Jei nenorite praleisti tiek daug laiko sau, yra ir kitų, kurie džiaugiasi dalindamiesi savo pastangomis. Yra „My Sim Realty“, kuris padarė įspūdingą darbą kuriant unikalius pasaulius, dažnai atlikdamas geresnį darbą nei Maxis, ir TheCurtisParadisShow, kurie daro tokius dalykus, kaip statyti namus iš televizijos laidų, kaip Simpsonai, atsisiųsti.

Kol mes neturime įrodymų apie tai, kaip gerai žaidžia žaidimas, pritaikymas nėra kažkas, kas bus pernelyg daug žaidėjų susijaudinęs ar domėjęs, jau nekalbant apie išankstinį užsakymą.

Dabar „Sims 4“ galima užsakyti iš anksto. Norėdami gauti daugiau informacijos, apsilankykite „Origin“.