„Eurogamer Expo 2013“ ir dvitaškis; Interviu - chirurgo simuliatorius 2013 ir 1 dalis;

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 9 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
„Eurogamer Expo 2013“ ir dvitaškis; Interviu - chirurgo simuliatorius 2013 ir 1 dalis; - Žaidynės
„Eurogamer Expo 2013“ ir dvitaškis; Interviu - chirurgo simuliatorius 2013 ir 1 dalis; - Žaidynės

Turinys

Chirurgo simuliatorius 2013 neabejotinai buvo vienas iš šių metų nustebimo indie sėkmės. PC Gameras apibūdino kaip „QWOP atitinka operaciją“, šis keistas, spalvingas ir beprotiškas „simuliacijos“ žaidimas tapo bjaurus smūgis ir jau pasiekė didžiulį kultą.


Šiais metais „Eurogamer Expo 2013“, jie turėjo savo stendą pagrindinėje arenoje (NE „Rezzed Indie Arena“), taip pat užbėgę greitosios medicinos pagalbos automobilį už Earl's Court 1 priekio tik dėl pragaro.

Bet kas yra programuotojai už kraujo, žarnų ir nuostabiai kvailų mėgėjų chirurgo Nigelio Burke rankų, ir kaip jie sugebėjo padaryti vieną iš protingiausių žaidimų koncepcijų visame pasaulyje į tarptautinį bestselerį?

Iš pradžių pasitraukėme į greitosios pagalbos automobilį, kad galėtume susitikti su Bossa Studios įkūrėju ir vyriausiuoju kūrėju, Imre Jele, Junior Designer ir vienu iš originalių dizainerių Luke Williams.

Nėra miego ir visų kodų Luke tampa Crazy Boy

Žaidimas pirmą kartą buvo sukurtas kaip „Global Game Jam“ (GGJ) dalis, kur pirminė keturių komandų komanda, į kurią įtraukta „Williams“, turėjo tik 48 valandas, kad gamintų žaidimą tam tikra tema: širdies plakimas. Bet tai buvo bandymas kovoti su miego trūkumu, kurį suteikė Williamsas ir jo komanda daugiau nei kas nors kitas.


„Žmonės darė ritmo žaidimus ir žmonės kažkaip kažką padarė su kūnu. Mes manėme, kad tai tiesiog juokinga daryti širdies persodinimą. Kadangi mes buvome ten dvi dienas be miego ir mes norėjo kažko, kas leistų mums juoktis ir išlaikyti mus maloniai, kol mes tai darėme “, - sako Williamsas.

„Mums patiko idėja, kad kvaila ranka, kurią negalite visiškai kontroliuoti, bandydami padaryti šį sudėtingą širdies persodinimą. Ir tai tikrai buvo. tai buvo tik kvailas mažas žaidimas, kurį norėjome padaryti per GGJ. “

Susitikęs su gera priėmimu „GGJ“, „Williams“ pristatė jį kitiems „Bossa Studios“ darbuotojams. Suprasdamas, kad jis taip pat buvo populiarus ir darbuotojų tarpe, Jele ir jo komanda praleido dar 48 dienas, kad ją tobulintų į „Steam“ dabar prieinamą versiją.

"Šis žaidimas yra juokingas ... tai žaidimas, kurio jokio leidėjo niekada neduotų pinigų." Imre Jele - vyriausiasis kūrėjas, Bossa Studios

Briaunų narvų su „Power Drill“ pramogoms ir pelnui nutraukimas: „Kaip“ vadovas?

Šio žaidimo sėkmė nustebino Jele, Williams ir kitas Bossa Studios, nors tai tikrai sveikintina. Bet kai jie klausia, ar yra formulė, kuri sukelia bėgantį pojūtį, abu jie negali atsakyti.


"[Žmonės klausia]," Taigi, kaip jūs iš tikrųjų tai padarėte? " Mes neturime idėjos! " pripažįsta Williams.

„Nėra formulės“, - priduria Jele. „Kas yra, tai nuostabus komandos įkvėpimas. Jei galite įkvėpti, ir jei drąsos tai padaryti, tada galite padaryti gerą žaidimą.“

Tačiau vienas iš dalykų, dėl kurių jie abu sutinka, yra tas, kad vienas iš svarbiausių žaidimo taškų yra tai, kad jis neparduodamas.

„Šis žaidimas yra juokingas“, - prisipažįsta Jele. "Bet tai, kas mane sužavėjo pačioje pradžioje, yra tai žaidimas, kurio jokio leidėjo niekada neduotų."

„Jei tai padarysime, [leidėjai] būtų panašūs,„ Ne. Yra durų “, ir jie juokiasi iš mūsų“, - sako Williamsas. „Tai tiesiog neturi jokios prasmės, ir ji neparduoda kaip parduodamas produktas.“

Bet parduoti tai, ir pakankamai, kad gautumėte jiems didelę platformą didžiausiuose JK vaizdo žaidimų parodose, šalia šalia Batman: Arkham Origins. Taigi, jei žaidimas yra neparduodamas, ką jie padarė, kad jis būtų parduotas?

Vaizdo įrašas išsaugojo chirurgijos žvaigždę

Vienas iš dalykų, kuriuos Jele tiki, yra susijęs su žaidimų bendruomene, ir jis mano, kad tai yra bendruomenė, kuri padarė žaidimą sėkme, ir džiaugiasi, kad jis ir jo komanda užima laiko bendrauti su jais.

„Šie vaikinai padarė gerą žaidimą, nes jie užsiėmė auditorija“, - giria Jele. „„ Twitter “,„ YouTube “, turintis kelis darbuotojus, kurie tikrai pasieks draugų ir draugų draugus, ir visi, su kuriais mes žinojome, kad atsakome į visuotinį socialinės žiniasklaidos klausimą.“

Tačiau Jele suvokia, kad socialinio žiniasklaidos dalyvavimas nėra gera žaidimo forma. Bet matydamas kaip jis padarė turėti gerą žaidimą, apdovanojimai buvo dešimt kartų.

"Nesvarbu, kiek jūs darote [socialinę žiniasklaidą], jei neturite gero žaidimo. Bet jei turite žaidimą, kuris yra naujas ir geras, po to, jei įdėjote šią pastangą ir kalbate su savo auditorija, ji tik sprogsta. "

Iš tikrųjų „YouTube“ yra platforma, kuri iš tikrųjų paskatino žaidimo viešumą, nes netinkamas vaizdo įrašų kiekis buvo skirtas šiam pavadinimui.

„Neturime pilnų oficialių statistinių duomenų, nes sunku juos apskaičiuoti“, - aiškina „Jele“, tačiau vertinama, kad yra daugiau nei 1 milijonas atskirų vaizdo įrašų.

YouTuber PewDiePie griebiasi su „Surgeon Simulator 2013“, kuris yra vienas iš daugiau nei 1 mln. Atskirų vaizdo įrašų. ĮSPĖJIMAS: Turi stiprią kalbą ir švedų beprotybę.

Iš tiesų, kaip kalbėjome, „YouTube“ žaidėjai ėmėsi pertraukos iš naujausių naujovių kiaušinių, išsprendžiant skaitmeninį kodą, kuris lėmė super slaptą naujų operacijų rinkinį. Nors jie ne visai suprato, kokie galvosūkiai yra tokie, kokie jie turėtų turėti - brutalą versti sprendimą, o ne iš tikrųjų juos išspręsti - jis vis tiek žaidė žaidėjus ir dalyvavo platesnėje auditorijoje.

"Jie gavo du numerius, o tada jie turėjo tonų jų tik spėliodami visus kitus derinius, kol jie galiausiai jį gavo, ir atspėjo, kad visi [ignoruoja] likusius įkalčius, kurie yra gėda", - sako Williamsas.

„Bet esmė yra ta, kad„ tęsia Jele “, kad tie poros šimtų žmonių yra labai užsiėmę, kurie rašo lentose ar pranešimuose forumuose. [Jūs turite] porą tūkstančių jų ir po to 100 000 žmonių. "

Gali būti, kad Bossa Studios nenorėjo, jog žaidėjai žaidžia žaidimą, tačiau vis dar parodė, kad vis dar yra didelė auditorija, kuri vis dar žaidžia žaidimą ir perduoda jį daugeliui kitų.

Antrojoje dalyje, mes sprogome į ateitį su „Surgeon Simulator 2013“, žiūrėdami į galimą „iPad“ prievadą, žaidimo „Oculus Rift“ versiją ir kalbame apie VR žaidimų ateitį.

Norėdami gauti daugiau informacijos apie „Surgeon Simulator 2013“, apsilankykite www.surgeonsimulator2013.com. Dabar žaidimą galima įsigyti „Steam“.