ESA 2013 m. Statistika ir dvitaškis; Lytis ir amžius

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 16 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
ESA 2013 m. Statistika ir dvitaškis; Lytis ir amžius - Žaidynės
ESA 2013 m. Statistika ir dvitaškis; Lytis ir amžius - Žaidynės

Turinys

Kai prieš aštuonis mėnesius pradėjote kelionę į žaidimų žurnalistiką, aš skaudžiai nežinojau apie daugelį klausimų, kurie dabar turi mano nedalomą dėmesį. Viena problema man atrodo kaip keista, bet labai paplitusi: moterys žaidžia. Kitas įdomus taškas yra vidutinio žaidėjo amžius. Pažvelkime tiek į lytį, tiek į amžių, naudodami pramogų programinės įrangos asociacijos (ESA) metinę ataskaitą.


Tai nereiškia, kad išryškinti jokie atvejai ar gerai parašyti straipsniai, padedantys parodyti moterų kovą, kuri yra lygi žaidimų pramonėje. Taip pat neatsakoma į visus klausimus, susijusius su amžių žaidimais. Šie argumentų tipai skirti kitam laikui ir vietai. Šiame straipsnyje paprasčiausiai pažiūrėkite į paskutinių penkerių metų statistiką dėl lyties ir amžiaus.

ESA jau seniai surinko demografinę informaciją apie žaidėjus.

Galima tik daryti prielaidą, kad mūsų technologija pažengusi, todėl ESA sugeba tiksliai stebėti, kas perka vaizdo žaidimus. Jie išleidžia metinę ataskaitą apie tai, kas ir ką žaidžia.

ESA duomenimis, 2008 m. PC žaidimų ir konsolių buvo 65% visų JAV namų ūkių. Šis teiginys buvo visiškai sunaikintas iš 2013 m. Ataskaitos iteracijos. Vidutinis JAV namų ūkis turi bent vieną kompiuterį, konsolę ar išmanųjį telefoną, skirtą žaidimams. Ataskaitoje taip pat pateikiami 2 žaidėjai viename iš šių vidutinių JAV namų ūkių, todėl 58% JAV piliečių žaidžia žaidimus. Tai reiškia, kad daugiau kaip 180 mln. Žmonių naudojasi vaizdo žaidimais.


Visiems tiems, kurie žaidžia, šių metų vidutinis žaidėjo amžius yra 30 metų.

Toje pačioje ESA ataskaitoje teigiama, kad 2008 m. Žaidėjo vidutinis amžius buvo 35 metai. Manoma, kad žaidėjo amžius tampa vis jaunesnis. 2008 m. Tik 25% žaidėjų buvo 18 metų ir jaunesni, o šiemet šis skaičius išaugo iki 32%. Atrodo, kad amžiaus demografija yra beveik vienoda su 18–36 ir 36+ žmonių.

Iki šiol nustatyta, kad kiekvienas namų ūkis tam tikru mastu valdo žaidimų sistemą, ir tie žmonės yra kažkur arti 30. Tai, ką dar nežinome, yra lyčių dalyvavimas.

2008 m. EKS rodo, kad 40% visų žmonių buvo moterys. nors 2013 m. skaičius padidėjo 5%; 2012 m. daugiausia moterų žaidė 47%. Nors „18 metų ar vyresnės moterys sudaro žymiai didesnę žaidimų populiacijos dalį (31%) nei berniukai, jaunesni nei 17 metų (19%).“

ESA parengė statistiką, rodančią pirkimus per visas lošimų platformas, nesvarbu, ar tai kompiuteris, ar išmanusis telefonas, ar namų konsolės. EKS pranešime paprasčiausiai teigiama, kad „dažniausiai dalyvauja žaidėjai, 54% yra vyrai ir 46% - moterys“.


Kai kurie teigia, kad nėra skirtumo tarp žaidimų, laikotarpio.

Kai kuriems, žaidimai yra žaidimai - tai nėra svarbi platforma. Kiti yra linkę atskirti socialinius ir mobiliuosius žaidimus iš labiau tradicinės PC ar konsolės patirties. Tai sunki diskusija su galiojančiais abiejų pusių taškais. Nepaisant to, EPI nemato skirtumo ir pranešė apie tai.

Šie statistiniai duomenys yra tik statistika - ir turi apribojimų, kaip ir bet kuris apklausos ar surašymo rinkimas. Jūs galite paimti į širdį tai, ką norėsite, manau, kad šie numeriai yra malonūs žinoti. Tiek jauni, tiek seni žmonės naudojasi vaizdo žaidimais ir šie skaičiai auga. Aš negaliu laukti, kol dar penkerius metus pažvelgsiu į šiuos statistinius duomenis.

@Coatedpolecat