Epistinė apžvalga ir dvitaškis; Naujoviškų spausdinimo žaidimų rinkinys, nustatytas gražiame atmosferos pasaulyje

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 14 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Epistinė apžvalga ir dvitaškis; Naujoviškų spausdinimo žaidimų rinkinys, nustatytas gražiame atmosferos pasaulyje - Žaidynės
Epistinė apžvalga ir dvitaškis; Naujoviškų spausdinimo žaidimų rinkinys, nustatytas gražiame atmosferos pasaulyje - Žaidynės

Turinys

Įvairių apdovanojimų nugalėtojas, įskaitant geriausius „Indie“ žaidimus „MomoCon 2016“, „Fishing Cactus“, Epistorija, yra novatoriškas veiksmo / nuotykių žaidimas, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas klaviatūros rašymo mechanikai ir yra nustatytas gražioje atmosferos origami pasaulyje.


Pirmi įspūdžiai

Pirmą kartą pradedant žaidimą, gražus atmosferos pasaulis tuojau pat jus nuveda. Šio žaidimo meno stilius yra giriamas už jo grožį ir kūrybiškumą, ir šie gyrimai yra pelnytai, nes Epistorija negauna laiko panardinant žaidėją į savo ekologišką, origami pasaulį.

Žaidimo pasaulis tiesiog atsiskleidžia kaip popierius, jo aplinka pasirodo kaip vaikų knyga, o pasakojimo pasakojimas pasirodo tokiose aplinkose kaip tekstas puslapyje. Jūs iš karto jaučiatės kaip pasaulio pasaulis Epistorija yra gyvas ir laukia jūsų atskleisti savo paslaptis.

Sąveika su pasauliu rašant žodžius jaučiasi stebėtinai gerai ir švieži. Kartu su pasakojimu, kuris eina į aplinką, žaidėjai pradeda savo kelionę tirdami degančią meteoritą, kuris sudužo netoliese. Naršydami pirmąjį požemį, Burning Hollow, žaidėjai gali pasiekti ugnies gebėjimą, leidžiant jiems dabar bendrauti su objektais ir priešais, kurių teksto žodžiai yra oranžiniai, o ne standartiniai balti.


Gameplay

Epistorija yra spausdinimo fokusuotas žaidimas, kuriame žaidėjas perkelia visame pasaulyje horizontaliomis, vertikaliomis ir įstrižinėmis kryptimis. Pasaulis susideda iš kvadratų, todėl šie judėjimo variantai puikiai papildo pasaulio dizainą. Kiekvienas objektas ar priešo sąveika atliekama per žaidėją, įvedantį žodį virš kiekvieno objekto. Priešo smūgio taškai - tai žodžių, kuriuos tvarinys turi virš jo, skaičius, kurį žaidėjas turi įvesti, kad atskleistų žalingas raketas.

Išvalydami korupcijos lizdus (kurie yra įvykiai, kuriuose priešų progresas bėga į žaidėją), nugalėti priešus ar išvalant objektus, žaidėjai įgyja patirties taškų, kuriuos galima įdėti į skirtingus įgūdžių medžio įgūdžius. Tai paskatina tyrinėti pasaulį.

Kai žaidėjas pereina per žaidimą, jie gauna elementinius sugebėjimus, įskaitant: ugnį, ledą, kibirkštį ir vėją. Kiekvienas elementas leidžia žaidėjui bendrauti su įvairiais žaidimo objektais arba išspręsti galvosūkius. Pavyzdžiui, ledo magija gali užšaldyti tam tikras vandens dalis, kurios leidžia žaidėjui judėti per ledą, veikiantį kaip tiltas. Spark suaktyvina jungiklius, gaisras užsidega, trukdanti kramtyti ir apšviesti žibintus, o Vėjas įjungia vėjo jėgainių jungiklius.


Be to, elementinė magija prideda sluoksnį kovojant su scenarijais. Kai kurie korupcijos tvariniai turi spalvoto teksto virš jų modelių, nurodydami, kokią magiją reikia naudoti prieš juos. Baltojo teksto priešai yra jautrūs elementalams, o naudojant įvairius magijos sugebėjimus, žaidėjas gali rinktis, kaip jie kovoja su kovos scenarijomis.

Žaidėjui, kuris pirmenybę teikia minios kontrolei dėl žalos, naudodamiesi ledo sugebėjimais, jų trukmės priešai laikinai užšąla. Tai leidžia žaidėjams pergrupuoti, sutelkti dėmesį į greičiau judančius taikinius arba ilgesnį laiką saugoti priešus. Didžioji kovos dalis Epistorija verčia žaidėją pirmenybę teikti tam tikriems priešams, kuriuos jie nugalėjo, nes kiekvienas priešas juda skirtingu greičiu ir kiekvienas priešas turi skirtingus taškus.

Per mano grojimą man labiausiai patiko naudoti „Fire“. Šis sugebėjimas sudegino žodį, kuris iškart po to, kai aš pradėjau rašyti, leido man greičiau nugalėti priešus. Vis dėlto kartais būtina panaudoti visus elementus ir dažnai duoda puikių rezultatų.

Pavyzdžiui, žaidėjas gali pradėti užšaldyti toli nutolusius taikinius, tada pradėti deginti gaunamus taikinius, kurie greitai juda, arba stumti juos atgal su vėjo gūžiais, arba panaudoti elektros energiją AOE žalai, kuri sugrįžta į kelis tikslus priešai. Pabaigti Epistorijabūtina rasti minios kontrolės ir puolimo taktikos pusiausvyrą.

Takeaway

Epistorija yra žaidimas, turintis unikalų žaidimo stilių, kurio trukmė yra daug.

Pasaulis tuojau patraukia jus į gražią aplinką, nuo miško miško, plaukiojančios salos miesto danguje, ir tamsią kasyklą, kurią žaidėjai atneša apšviesti kristalais. Iš viso yra aštuonios skirtingos apylinkės zonos, kurias reikia ištirti ir užbaigti, ir kiekviename skyriuje daugiausia dėmesio skiriama konkrečiai žaidimo istorijos daliai, besisukančiai aplink jauną moterį ir skirtingus jos gyvenimo segmentus.

Kruopščiai išanalizavę šiuos požemius, žaidėjai gali rinkti fragmentus, kad užpildytų iliustraciją, kuri suteikia išsamesnę informaciją ir foną istorijai, kurią pasakoja kalėjimas. Kadangi žaidimas yra labai istorinis, rašomasis mechanikas tinka Epistorija gerai. Be to, žaidimas būtų puiki ugdymo priemonė, skirta mokyti įvairaus amžiaus žmones, kaip gerai įvesti klaviatūrą ir netgi išmokyti jiems naujus žodžius.

Detalumo jausmas žaidime taip pat yra stulbinantis, ir aš mylėjau bendrauti su pasauliu ir perkelti jį į žodžius, kuriuos įvedžiau. Patys žodžiai visada yra atitinkamo objekto sinonimai arba teminiai žaidimo istorijos elementai ir tik papildo unikalią žaidimo patirtį.

Sunkumo lygis progresuoja tokiu būdu, kuris kartais yra sudėtingas, bet visiškai tinkantis. Kuo toliau žaidėjas progresuoja, „Nest“ renginių metu atsiranda daugiau priešų, o žodis, kurį reikia įrašyti, ilgėja.

Nors man labai patiko Epistory patirtis, žaidimo modelis gavo šiek tiek pasikartojančių.

Didžioji dalis žaidimo liko šviežia, pristatydama elementinius žodžius ir pristatydama naujas aplinkybes, tačiau paskutinis vėjo elementas šiek tiek jautėsi kaip po minties, nes jis buvo įgyjamas per paskutines žaidimo valandas.

Kai kuriuose „Nest“ renginių metu priešai išsikelia skirtingu atstumu nuo žaidėjo. Kiti tolimesni priešų teksto žodžiai gali būti sunku skaityti, nes jų spalva ir fono spalva būtų tinkama, ir todėl, kad norite kuo greičiau išvalyti priešus, būtų buvę malonu, jei žodžiai būtų aiškūs.

Be to, šis žaidimas atlieka tokį puikų darbą, kai žaidėjas įsilieja į savo pasaulį ir jausmas, kad kartais pasakojimas, kuris pasirodo per visą žaidimo pasaulį ir požemius, kartais jaučiasi blaškantis.

Pasakojimas yra geras, bet manau, kad nuosaikumas gali būti raktas. Kartais detalių eilutės tiesiog apibūdina aplinką, bet pasaulio estetika yra tokia graži, kad žaidėjams nereikia daugiau informacijos, jie tiesiog turi sugebėti patirti šį nustatymą. Jausmas, kad manau, kad kūrėjai norėjo įvykdyti, yra vienintelis su pasauliu - kai kurios pridėtinės pasakojimo linijos skiria dėmesį nuo jų gražių scenų.

Apskritai, žaidimo trukmė buvo tinkama, ir nors istorija yra šiek tiek plokščia, paskutiniajame dykumos rajone ji susitinka daug geriau.

Šiuo metu „Steam“ kaina yra 14,99 USD Epistorija siūlo žaidėjams apie 6 valandas žaidimo, su pagrindine istorija ir gera suma tyrinėti. Nors tai nėra ilgas žaidimas bet kokiu būdu, naujoviškas žaidimas ir įsijungianti atmosfera daro žaidimo kainą verta.

Mūsų vertinimas 9 Epistory - tai novatoriškas veiksmo / nuotykių žaidimas, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas klaviatūros rašymo mechanikai ir yra nustatytas gražioje atmosferos origami pasaulyje. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas