Turinys
Tai yra spoileris nemokamai.
Abi Bioshock Infinite ir Paskutinis iš mūsų ginčijasi dėl geriausio metų žaidimo ir lengva pamatyti, kodėl. Kiekvienas žaidimas suteikia žaidimams kažką unikalaus ir visiškai originalo. Ir abu yra gerai parašyti, gerai parašyti pasakojimai su įdomiais ir sudėtingais simboliais. Ir vis dėlto jie skiriasi vienas nuo kito, išskyrus vieną dalyką: jų kompanionus.
Ellie ir Elizabeth seka kiekvieno žaidėjo veikėją beveik visame žaidime. Ir žaidimų sklypą paskatino jų reikšmė. Aš negalėjau padėti, bet matyti panašumą tarp šių dviejų. Jauni, protingi, greitai mąstantys, beveik niekada nepalieka jūsų pusės.
Bet tada aš maniau, kas geriau?
Elizabeth (Bioshock Infinite)
Elizabeth yra mergaitė bokšte. Jūs esate įpareigotas taupyti nuo pat žaidimo pradžios. Kol vaikystėje įkalinta Kolumbijoje, ji yra naivi ir optimistinė. Bet tai nesukelia jos silpnos. Elizabeth taip pat yra protingas ir galingas. Ir išreiškia tuos bruožus „ašarų“ forma, kuri iš esmės reiškia, kad ji gali atverti portalą į kitas transdimensijos visatas.
Žaidimo metu Elžbieta suteiks taktinę pagalbą su savo ašaromis ir išmeta jums tiekimą - nors tai yra šiek tiek nuviliantis, kai ekranas agresyviai jos linksta. Šis įgūdis tampa neįkainojama kovoje, ir ji greitai tampa tavo sparnu. Geriausia yra tai, kad niekada nereikėjo jos apsaugoti, o žaidimas leidžia jums tai žinoti.
Elizabeth yra žavinga. Jūs negalite padėti, bet ją myli. Dėl savo dengto gyvenimo ji nuolat stebina pasaulį. Kaip atrandate Kolumbiją, taip ir Elizabetas. Dažnai Elizabetas žiūri į stebuklus vietose. Bet ji niekada neprieštarauja žaidėjui. Elžbieta nuolat bendrauja su Kolumbijos piliečiais ir vienu metu netgi patenka į medvilnės saldainius. Be to, per savo paiešką ji nuolat suranda pinigus „Booker“ (pagrindinis veikėjas, išreikštas Troy Baker), o Kolumbija yra brangi vieta.
Elizabetas skirtas vyrų auditorijai. Ankstesni jos patikrinimai buvo labiau viliojanti ir viliojanti. Bet tai buvo greitai susilpnėjusi ir vietoj dėmesio seksualumui, dizaineriai sutelkė dėmesį į emocinį patrauklumą. Ji vaidina instinktinį poreikį apsaugoti.
Žaidimas taip pat gudrybės jums patinka Elizabeth. Tai, kad pradėjote santykius gelbėdami ją iš bokšto, nurodo tiek daug pasakų. Žvelgiant į savo dideles mėlynas akis, ilgą sijoną ir švelnumą, akivaizdu, kad jos charakterio dizainas buvo aiškiai įkvėptas klasikinių Disney princesių. Ji iš esmės yra į žaidėjo mažąją seserį.
Tai, deja, kelis kartus padaro jos charakterį. Jos naivumas taip pat buvo varginantis. Ji smerkia „Booker“ apie kai kurių vyrų nužudymą, bet tada tuoj pat išmeskite šautuvus ir šaudmenis.
Vienas iš labiausiai erzina akimirkų žaidime po tamsios, besivystančios scenos, Elizabeth eina ir renka užraktą, sušvelnindamas linksmai: „Ak, tas mažas dalykas“? Jis sugriovė akimirkos rimtumą ir tiesiog parodė, kaip Elizabeth'o personažui trūksta realizmo.
Ellie (Paskutinis iš mūsų)
Kaip ir Begalinis, jums pavesta apsaugoti Ellie. Bet nuo pat pradžių jūsų santykiai su ja yra įtempti. Ji ne visada klausosi tavęs ir argumentuoja. Bet vis dėlto tai kažkaip jaudina. Jos manierai ir judesiai yra sumaniai sudėti, kad būtų sukurtas labai patikimas charakteris.
Nors tik 14, jos kalba yra panaši į jūrininką. Didėjanti po protrūkio Jungtinėse Valstijose ji tapo brandi už savo metų. Ji žino, kaip elgtis su juo ir nebijo smurto - nors ji gali reikalauti tam tikrų apsaugos kovojant. Tačiau, priešingai nei Elžbieta, kai žaidėjas žiauriai elgiasi, neatrodo, kad jis žavisi. Tiesą sakant, vienintelis pripažinimas yra pasmerktas prakeikimas.
Ellie tampa žaidėjo, kaip Elizabeth, avataru. Kadangi ji neturi žinių apie gyvenimą prieš visuomenės griuvimą, ji paprašys Joelio (atsitiktinai taip pat išreiškė Troy Baker) klausimus apie tai, kaip anksčiau buvo. Iš tiesų, kai kurie geriausi akimirkos žaidime yra aplinkos, neprivalomas dialogas. Geriausias pavyzdys yra tai, kai jūs suklupsite ant seno arkadinio aparato, kuris skatina diskusiją dėl vaizdo žaidimų tarp dviejų.
Kovos metu Ellie padės Joelui. Ji žino, kaip šaudyti pistoletą ir nebijo naudoti savo šaudyklės. Paskutinis iš mūsų taip pat leidžia jums trumpai žaisti kaip Ellie, kažką Begalinis neturėjo. Žaidimas kaip Ellie suteikė daugiau informacijos apie jos charakterį. Ji parodė, kokia yra nepriklausoma, bet trapi ji. Ji taip pat atskleidė, kiek Ellie remiasi Joel, nors ji bando ją paslėpti.
Jos santykiai su Joel yra sudėtingi. Jie pradeda įtempti, bet jūs galite pasakyti, kad abu bando ne pernelyg arti vienas kito. Taip yra todėl, kad Ellie atstovauja ir viltis ateičiai, bet ir nuolatinis priminimas apie Joelio ankstesnę patirtį, susijusią su praradimu ir aukomis.
Be to, Ellie yra stiprus moteriškasis personažas, kuris gali patys dirbti, tačiau nesugeba seksualizuoti. Dar daugiau, ji yra vaikas. Vaikai vaizdo žaidimuose retai pastebimi. Jie neturi jokios asmenybės arba yra pernelyg ankstyvi ir išmintingi. Ellie sėkmingai atlieka abu vaidmenis. Ji iš tikrųjų yra gerai suprantamas.
Išvada
Visų vaizdo žaidimų istorijoje beveik visi gali sutikti, kad palydos misijos čiulpia. Jie beveik vienodai baisūs ir greitai tampa darbais. Sidekick visada yra kvailas ir visada sugeba pasiekti savo kelią. Šie simboliai labai retai prideda ką nors į žaidimo istoriją ar bet kokiu būdu (žiūrėti į Ashley Resident Evil 4 arba iš Natalijos GoldenEye 64). Bet abu Bioshock Infinite ir Paskutinis iš mūsų į jį įeina du labai įspūdingi draugai, kurie parodo mums, kur galima žaisti žaidimus pasakojimo ir charakterio raidos požiūriu.
Nors Elžbieta buvo apsaugota nuo pasaulio, Ellie buvo pernelyg veikiama. Vienas iš jų yra šiurkštus ir nemalonus. Kitas yra malonus ir subtilus. Abu simboliai yra vienodai įsimintini ir reikšmingi. Bet man, Ellie buvo daug gilesnis. Ji jaučiasi kaip tikras žmogus ir jos veiksmai buvo suprantami. Dėl šios priežasties ji tapo mano mėgstamiausia kompanione bet kuriame vaizdo žaidime.
Bet pasakyk man, kas yra jūsų mėgstamiausia?