Elder Scrolls Legends pagrindines denio pastato strategijas

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 4 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Elder Scrolls Legends pagrindines denio pastato strategijas - Žaidynės
Elder Scrolls Legends pagrindines denio pastato strategijas - Žaidynės

Turinys

Jo skrybėlę mesti į kolekcinį kortų žaidimo žiedą Bethesda Elder Scrolls Legends dabar yra atviroje beta versijoje, todėl atėjo laikas sukurti šį puikų denį ir sunaikinti keletą draugų internete.


Vis dar kyla klausimas, ar visa versija bus Širdies akmuo žudikas tai aiškiai bando būti, bet dabar Legendos yra puikus įėjimas į internetinę kortų žaidimo areną ir verta žaisti.

Prieš sudėdami aplaistą kortelių rinkinį ir pasidarykite kvailą, stengdamiesi pripildyti poliruotą aukšto elfo gyvenimo pelną arba nenugalimą ištvermės denį, pripildytą didžiulėmis būtybėmis. yra keletas strategijų, kurias pirmiausia norite išmokti.

Niekas nenori, kad šis ekranas būtų rodomas ...

Deniai ir mūšio laukas

Vietoj spalvoto rato magija arba tiesios klasės iš Širdies akmuokortelės sukasi apie septynis atributus:

  • Agility - sparčiai išgyventi būtybes su įdomiais sugebėjimais
  • Ištvermė - stiprinti gynybą ir ištiesti dideles būtybes
  • Žvalgyba - Spellcasting dėmesio atributas su apkrovomis Wards
  • Jėga - tiesiai pažeisti ir sparčiai, žalingai padariusius padarus
  • Valios jėga - viskas apie kontrolę, eismo juostų užpildymą ir gydymą
  • Dvigubas - kaip ir daugialypė, ši klasifikacija turi tik dvi atributų korteles
  • Neutralus - pagrindinės kortelės prieinamos bet kokiame denyje, paprastai pagrindinėse būtybėse

Konkrečios „klasės“ sukuriamos sudedant du skirtingus bet kurio denio atributus, pvz., „Intelligence“ ir „Strength“, kad būtų sukurtas „Battlemage“ denis ir pan.


Kai tik prasideda rungtynės, mūšio lauke paprastai yra lauko juosta ir šešėlių juosta, skirta jūsų tvariniams. Kiekvienoje juostoje yra maksimalus būtybių skaičius (paprastai keturios, bet tais pačiais atvejais šešios, jei dėl rungtynių pakeitimų yra tik viena juosta).

Po to, kai juosta yra pilna, galite žaisti kitą kortelę, bet pirmiausia turėsite paaukoti vieną iš jūsų esamų būtybių. Tai gali turėti didelę įtaką jūsų strategijai, kai žaidžiate korteles, kurios sako tokius dalykus kaip „užpildyti juostą su 1/1 tvariniais“.

Kartais, atsižvelgiant į jūsų žaidimo režimą, pasikeičia juostos sąranka, pavyzdžiui, padarai automatiškai perkeliami iš vienos juostos į kitą posūkio pabaigoje, arba turintys nužudyti būtybes vienoje juostoje prieš tai, kai galėsite įdėti ką nors į kitą juosta.

Elder Scrolls Legends Pagrindai

Kiekvieno rungtynių pradžioje jūs pamatysite tris kortas savo rankai ir pašalinsite bet kurią iš jų, jei norite iš naujo piešti.


Nors tai yra naudinga norint gauti mažesnės kainos korteles, kurios gali būti naudojamos iš karto (arba turinčios didelę kainą), dar vienas labai svarbus aspektas renkantis savo pirmąjį piešinį: visada atsikratykite savo pranašystės kortelių.

Jei jie yra nebrangūs ir planuojate juos išleisti pirmoje eilėje, tai visada yra geresnė idėja perskirstyti visas Prophecy korteles, kad turėtumėte galimybė juos žaisti nemokamai vėliau.

Nepageidaujamų kortelių keitimas

Po maišymo ir patekimo į rungtynes ​​yra keletas konkrečių kortelių terminologijų ir žaisti mechaniką, kad galėtumėte nepamiršti naujų žaidėjų.

Skirtingai nuo daugelio kitų kortų žaidimų, kortelė, kuri kviečia kitą kortelę (arba įdeda kortelę į jūsų denį) tai daro iš plono oro. Kad žodžiai nebūtų, jūs neturite iš tikrųjų turėti tos kortelės savo denyje - jūs tiesiog jį gausite, nesvarbu, kas tai yra, todėl nesijaudinkite dėl to, kad ieškote atitinkamos kortelės, ir pridėkite jį prie denio.

Skirtingai Magija: rinkimasnėra tiesioginių būtybių blokavimo, o su (paprastai) dviem juostomis jūs turite galvoti apie dviejų dalių mūšio lauką, o ne paprastą nemokamą visiems. Išimtis iš šios taisyklės yra gvardijos gebėjimas, kuris priverčia juostą keliančius tvarinius atakuoti sargybą prieš jam priešingai.

Kažkas jautrus su Guard jūsų denyje visada yra naudingas, kad suteiktumėte jums laiko, kad galėtumėte gauti savo kombinacijas ar ištraukti tą elgesio padarą, bet nepaisykite pigios kortelės, kurios neleidžia tam tikriems priešams užpulti kitą posūkį su „Shackle“ galimybe.

Viskas apie „Combos“

Daugeliu atvejų tiesiog mesti geriausias, brangiausias korteles į savo denį iš tikrųjų yra gedimo receptas. Istorinis režimas automatiškai tai atlieka jums po kiekvieno lygio, pakelkite savo denį į labai sunkų dydį su didelės kainos kortelėmis, kurios iš tikrųjų neveikia gerai.

Vietoj to, kad eitumėte į viską ir virtuvės kriauklę, siekti sinergijos tarp kortelių. 5 taškų „Green-Touched Spriggan“ išleidimas į savo denį neturi jokios prasmės, pvz., Jei neturite kitų kortelių, kurios leistų jums gauti sveikatos. „Spriggan“ yra beveik nenaudingas kaip 1/5, jei jūs nesugręžiate, gydydami save.

Yra daugybė būdų, kaip padaryti, kad ši kortelė taptų absurdiška, labai lengvai, nuo pakavimo savo denio su tvariniais, kurie turi Draining į dvigubą į Endurance korteles ir naudojant daug pigiai išgydyti galimybes, pavyzdžiui, mokinys Potion.

Gydymo ir nutekėjimo efektai kartu gali būti varginantys

Yra apkrovų kitų potencialių kombinacijų, jei užtruksite šiek tiek laiko galvoti apie savo denį anksčiau. Ištvermės kortelė „Trebuchet“ atsitiktine tvarka siūlo 4 žalos bet kuriam priešui, kuris yra naudingas, bet gali būti visiškai nuniokotas teisingomis aplinkybėmis.

Apsvarstykite, kas atsitinka, kai įrengiate 2 „Daedric Dagger“, kuris suteikia mirtiną sugebėjimą. Šis gebėjimas veikia bet kada, kai padaras kenkia priešui - net ir iš ypatingų gebėjimų, paverčiant Trebuchet nuo erzinimo, kuris tik kenkia dideliems tvariniams absoliučiai armijos žudikui.

Nenuvertinkite pigių kortelių su stipriais gebėjimais

Kartais paprasčiausias derinys gali paimti didžiausius tvarinius. Rodyklė „Knee“, sumaišyta su apdaila, kainuoja tik 3 magicka, bet gali visiškai nugriauti bet kokį tvarinį kuris nėra saugomas, nesvarbu, koks yra jų gynybos balas.

Be kortelių derinimo, visada stenkitės galvoti apie kortelių naudojimo būdus skirtingais būdais, nei numatyta. Pvz., Galbūt norėsite naudoti įprastai neigiamą „Silence“ efektą savo pačių tvariniams, nes jis pašalina VISUS efektus, net ir blogus, pavyzdžiui, „Shackle“.

Per ir nepakankamai valdomos kortelės

Dabartinėje beta versijoje kai kurios kortelės tiesiog nėra verta naudoti, todėl visada palyginkite kortelę su kitomis jūsų denio parinktimis, turinčiomis tas pačias magicka išlaidas. Tokiu atveju: nepagerintas Desaahn Sneak kainuoja 4 žaisti ir yra tik 3/3 be jokių sugebėjimų. Tai, kad An-Xileel Invader kainuoja tą patį, bet yra 5/3, yra beprasmiška įdėti į savo denį.

„Twilight Werebat“ yra tik 4/3 už tas pačias išlaidas, bet kadangi ji turi „Prophecy“, tai yra geresnis pasirinkimas nei bet kuri iš ankstesnių dviejų kortelių, nes ji gali tapti nemokamai žaidžiama, kaip jūsų priešininkas mano, kad jis laimėjo.

Antroje pusėje yra tam tikrų kortelių, kurios yra tiesiog tiesiai viršijamos, palyginti su kitomis tos pačios kainos kortelėmis - taip naudokite 'žinoti, kol jie pataiso.

Haunting Spirit yra 3/3, kuris automatiškai suteikia kitam tvariniui + 3/3 po mirties, bet kažkaip kainuoja tą patį kaip ir bet kuris kitas 3/3 be jokių sugebėjimų. Mirtinas Draugr taip pat turi mirtiną gebėjimą tik 1 magikai, kuri yra puikus ir labai pigus būdas nugriauti milžinišką jautrią monstrą.

Naudojant tinkamą kortelių kombinaciją, turintys 46 sveikatą, nėra įprastas ...

Laikydami juos Elder Scrolls Legends patarimai ir gudrybės jūs jau einate į absoliučią sunaikinimo istoriją ir gausite įspūdingą laimėjimo įrašą multiplayer.

Tai dar ne viskas, kas yra žaidime, nors ir palikite reguliariai, kaip mes aprėpia specifiškumą, kaip dominuoti arenoje, ir pažangias strategijas, kad išliktume konkurencingi Versus rungtynėse.