EGX 2016 buvo daug skelbimų, tarp jų buvo Forgotton Anne „Enix“ aikštėje paskelbtas „Square Enix Collective“.
GameSkinny atsistojo, Michael Godlowski-Maryniak, Švino programuotojas ir Alfred Nguyen„CreativeLine Games“ kūrybinis direktorius interviu.
EGX „visuomenei pirmą kartą atskleidė žaidimą“, todėl tai buvo didelis momentas komandai - ir aš statau didžiulį palengvėjimą, kurį jie galiausiai gali kalbėti apie Forgotton Anne. „Pamirštas“ rašymas su „o“ yra svarbus istorijai, tačiau, žinoma, jūs nežinote, kaip žaisite visą žaidimą.
Forgotton Anne yra „2D sidescrolling kino nuotykių žaidimas“, ir yra „labai daug pasakojimo žaidimas“. Žaidimo įkvėpimas yra paimtas iš nuotykių žaidimų ir dėlionių platformininkų. Platforma yra tiesiogiai įkvėpta „kino 80-ųjų / devintojo dešimtmečio platformų, pvz Persijos princas, Kitas pasaulis, ir „Flashback“„Pagal„ PassLine Games “šių žaidimų tipai jiems yra„ tam tikro svorio ar realizmo “, taigi [jie] eina šia kryptimi su [Forgotton Anne].'
Forgotton Anne yra nustatyta vietoje, vadinamoje „Forgotton Realm“, „įsivaizduokite visus dalykus, kuriuos jūs praradote per savo gyvenimą, tai gali būti bet kas nuo keista kojinių po lova iki senų žaislų, kuriuos palikote mansardoje“, - šie pamiršti objektai tada pasirodo Forgotton Realm. Tačiau jie nebėra tik negyvi daiktai, nes jie „užima gyvybę kaip pašaukimus, vadinamus Paminklais“.
Istorija seka du žmones, kurie atsiduria tarp „Pamiršusiųjų“, - senas vyras, vadinamas Bonku, ir jauna mergina, vadinama Anne. Istorijos paslaptis "ir tai, kas iš tikrųjų skatina istoriją", yra tai, kaip šie du žmonės baigėsi Forgotton Realm, ir jų siekis grįžti į žmogaus pasaulį.
„Forgotton Anne“ pasaulis man priminė Išvirkščias, Pixar. Kai atvedžiau tai Alfredas atsakė, sakydamas: „[Lyginamieji žaidimai] bando sumaišyti Rytų ir Vakarų estetinius bei dizaino jausmus.“ Viena iš pagrindinių įkvėpimo estetikai, atsirandančiai iš studijos „Ghibli“, taip pat ir kitų animacinių studijų Japonijoje, Vakarų įkvėpimas kilęs iš „tamsesnių vakarų pasakų“, pvz. Pano labirintas.
Kaip Alfredas labai daug yra filmo fonas, „buvo labai natūralu, kad [ThroughLine Games] turėjo kino pristatymą su pasakojimu.“ Viskas daroma labai tradiciškai, nes žaidimas yra animuotas animacija. „Dauguma mūsų pagrindinių personažų yra ranka pagaminti sprite lakštai, o taip pat su aplinka norėjome, kad jis jaustųsi rankomis, tapė ir tikrai unikalus.“ Panašiai skamba „ThroughLine Games“, norėdamas užtikrinti, kad kiekviena aplinka, kurioje jūs einate, yra unikali, užtikrindama, kad jūs niekada ar retai nematote tų pačių dalykų. Taigi įkvėpimas buvo paimtas iš viso animacijos pasaulio.
Michael tada šoktelėjo pasikalbėti apie tai, kad animacija yra „panardinama, kad jaustumėtės, jog tu žaidi šiame animaciniame filme“. Tai parodoma per animacijų lygumą, kur „jausitės kaip yra daug perėjimo animacijų iš valstybės į valstybę, o [ThroughLine Games] nebuvo sutelktas į valdiklių snapingumą vizualinėje pusėje.“
Alfredas tęsiamas,
„vientisumas yra dalykas, kuris yra mūsų„ teaser “, tai yra pagrindinė koncepcija su [Forgotton Anne], ir jis turėtų jaustis sklandus. Tai yra viskas, nuo kurios [ThroughLine Games] daro didžiąją dalį [jų] kinematikos žaidime. Nėra skirtumų tarp cutcenes, ir žaidime tai sklandus priartinimas ir mažinimas. Tai apima viską nuo istorijos iki to, kaip mes įtraukiame žaidėją į dialogo galimybes.
Šis visiškas besiūlių perėjimas nuo žaidimo iki atkarpos buvo „matomas daug su 3D žaidimais“, pvz., Max Payne 3, arba GTA V. Alfredas kalbama apie tai, kaip „linijos buvo neryškios, kada jūs žiūrite kažką, kada tu žaidi“. Tačiau jis pasakoja apie tai, kaip „2D žaidimų arenoje daugelis žaidimų tęsiasi šioje senojoje tradicijoje, kur yra nepaprastas kino pristatymas, tai tikrai kažkas, ką [ThroughLine Games] bando daryti.“
Bet tik todėl, kad žaidimas yra 2D, nereiškia, kad jūs negalite įeiti į pastatus priekinėmis ar šoninėmis durimis, „taip pat tyrinėdami pasaulį, mes naudojame gylį pasakojimui ir tyrinėjimui“. Michael pasakoja apie tai, kaip šis gylis daro pasaulį 3 dimensijų, net jei taip nėra.
„Visi mūsų turtas yra 2D, tačiau kartais atrodo, kad yra keletas 3 matmenų, pvz., Laiptų atvejų. Mes darėme keletą triukų su parallaxingu, kad galėtume atrodyti, kad jis yra 3 matmenų, bet tai vis dar 2D. stilius, ir vis dar turi iliuziją, kad tai yra animacinis filmas. "
Net su labai stipria studija „Ghibli vibe“ gausiu iš meno stiliaus, Alfredas man pasakė, kad jie taip pat įkvėpė „dažnai ignoruojamus, didelius Japonijos režisierius, pavyzdžiui, vėlyvąjį Satoshi Koną, kuris daug susiduria su pasąmonėmis. Taigi mes įkvėpiame daug įvairių šaltinių“.
Tada maniau, kad kalbėjome apie meną ir dizainą, kuris buvo pakankamai įdėtas, todėl norėjau kalbėti apie tikrąjį žaidimą. Alfredas paaiškina:
„Tai įsišaknijusi platformos žanru, todėl galite paleisti, šokinėti, šokinėti, lipti, važiuoti ir išeiti iš [anksčiau minėtų] gelmių, kelti aukštyn ir žemyn laiptais. Tačiau pagrindinis mechanikas yra tai, kad Anne, pagrindinis veikėjas , jūs turite šį stebuklingą akmenį, vadinamą „Arca“, kurį jūs dėvite savo rankomis, tai leidžia jums manipuliuoti energija jūsų aplinkoje, nes viskas, kas yra užmirštoje karalystėje - daug jos - yra sudaryta iš „Anima“ energijos. Naudojant akmenį, galite pereiti į „Anima“ viziją, kuri suvokia visą jūsų aplinkoje esančią „Anima“, galite piešti ir perkelti „Anima“ iš įvairių šaltinių, tai gali būti mašinų, kurias stato meistras Bonku, taip pat Pamiršai - jų sielos yra Anima.
Viena iš pagrindinių žaidimų dalių yra ta, kad „kartais jūs turite galimybę nuspręsti, ar liko Pamirštieji“, nes galingas Arca akmuo. Kaip Anne, jūs esate „mėgėjas, bandantis išlaikyti tvarką Forgotton Realm“, bet taip pat dirbate „Meistras Bonku, kai jis bando jus abu sugrįžti į žmogiškąją sritį“.
Jūs stengiatės išlaikyti tvarką, kaip „žaidimo pradžioje yra sukilimas, grupė„ Pamiršusiųjų, kurie iš tikrųjų yra prieš Meistrą Bonku ir Anne “. Tada jūs, be abejo, privalote „maišyti šį sukilimą“, bet aš turiu jausmą dėl dėmesio pasakojimui ir dialogui, kad galėtumėte kovoti su jais - ar kapitonas Bonku yra puikus ar baisus Mokytojas?
Aš staiga stebėjau, ar maištas buvo žaidėjas; jei jūsų veiksmai įvyko, kai jie būtų visiškai suformuoti. Alfredas nardina pasakydama, kad „tai yra nustatyta istorija, bet jūsų pasirinkimai dialogo ir žaidimo metu, tam tikri veiksmai, kuriuos atlikote, iš tikrųjų gali turėti įtakos skirtingų situacijų rezultatams. Priklausomai nuo to, kaip žaidžiate žaidimą, tam tikros medžiagos gali atrodyti šiek tiek kitokios.“ Tai apima ir tai, kaip simboliai reaguoja ir į jus.
Mano paskutinis klausimas Alfredas ir Michael buvo paprastas, bet vidutinis klausimas. Aš paprašiau jų apibūdinti Forgotton Anne 4 žodžiais. Alfredas atsakė:
besiūlių, kinematografinių, nuotykių, rankų darbo
Michael su tuo sutiko.
Noriu dar kartą padėkoti abiem Alfredas, ir Michael, laiko, kad galėtum pasikalbėti su manimi apie savo žaidimą.
Forgotton Anne „Xbox One“, „PS4“ ir „Steam“.