EGX 2015 ir dvitaškis; Interviu su Mindfield žaidimais apie žiedadulkes

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 10 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 2 Gegužė 2024
Anonim
EGX 2015 ir dvitaškis; Interviu su Mindfield žaidimais apie žiedadulkes - Žaidynės
EGX 2015 ir dvitaškis; Interviu su Mindfield žaidimais apie žiedadulkes - Žaidynės

EGX 2015 m. „GameSkinny“ gavo interviu Jaakko Kemppainenui, „Mindfield Games“ vadovaujančiam žaidimų dizaineriui. Šiuo metu jie rengia naują pavadinimą Žiedadulkės.


Žiedadulkės yra pirmojo asmens žvalgymo žaidimas, nustatytas ant kosminės stoties, besisukančios ant Titano, didžiausio Saturno mėnulio. Su vienu iš įgulos narių įvyko mirtinas nelaimingas atsitikimas, todėl jūs esate išsiųsti į stotį, kad juos pakeistų. Kai ten pateksite, pastebėsite, kad kai kurie dalykai nėra visiškai teisingi. Jūs paimsite save, kad išsiaiškintumėte, kas negerai, suraskite užuominas knygose, nuotraukose ar garso įrašuose.

Žiedadulkės geriausiai žaidžiamas su „VR“ ausinėmis, o „Mindfield Games“ vis dar dirba, kaip geriausiai naudoti „HTC Vive“ valdiklius. Dėmesys VR yra toks stiprus, kad tam tikri žaidimo dalykai keičiasi, kai jie patenka į VR.

Po Jaakko ir aš turėjau trumpą pokalbį apie bendrą idėją Žiedadulkės, mes turime kalbėti apie VR vaidmenį žaidime, taip pat apie jo interaktyvumą ir panardinimą.

GameSkinny: manau, VR yra esminis žaidimas tada?


Jaakko Kemppainen: Žiedadulkės yra pastatytas aplink VR, todėl VR manome, kad tai tikrai svarbu, kad aplinka būtų kuo interaktyvesnė. Visi maži elementai [Žiedadulkės], jūs iš tikrųjų galite juos paimti, juos galite pasukti, galite juos patikrinti. Tada yra visi pasakojimai, pvz., Knygos, laiškai ir nuotraukos. Jie duos jums patarimų ir užuominų apie tai, kas įvyko stotyje. Po truputį jūs atskleisite didelį vaizdą ir suprasite visą istoriją.

GS: Jūs paminėjote, kad galite pasiimti bet kokį objektą. Manau, tai buvo gana didelė pradinio dizaino dalis?

JK: Taip, nes sužinojome, kad VR, jei aplinka yra statinė, jie nesijaučia realybe, todėl jūs neteksite savo panardinimo. Jis turi būti pastatytas taip, kad būtų galima paimti visus kavos puodelius, rašiklius ir ką nors, kas jums atrodo. Tai lemia idėją, kad visa kosminė stotis yra didelė smėlio dėžė, kurioje galite žaisti su daiktais, galite žaisti krepšinį. Arba, jei norite, galite pradėti statyti sienas iš knygų.


GS: Taigi VR tampa didesniu ir didesniu dalyku, bet tai, ką norėjote, kad jūsų žaidimas būtų VR?

JK: Gerai [Mindfield žaidimai] buvo pastatytas pagal VR idėją. Manome, kad VR auga ir per kelerius metus bus tikrai nuostabus. Mes norėjome būti šio vystymosi dalimi nuo pat pradžių. Taigi gaminame VR žaidimus, bet mūsų žaidimai taip pat bus prieinami įprastiems kompiuteriams ar konsolėms.

GS: Jūs paminėti konsolės, ar tai reiškia Žiedadulkės bus „Sony VR“?

JK: Taip, bet mes pirmą kartą išleidžiame [Žiedadulkės] kitose VR platformose, pvz., OSVR, Oculus, HTC Vive, taip pat įprastuose kompiuteriuose Steam. Po to ieškosime „PlayStation“ ir „Sony VR“.

GS: Taigi neketinate „Xbox One“ savininkų?

JK: Nebent kažkas VR atsitiktų su „Xbox“, tada ne.

GS: projektuojant VR aplinką, turite sugebėti ieškoti visur. Taigi, kas buvo didžiausias iššūkis kuriant aplinką aplinką?

JK: Norėčiau pasakyti, kad VR taip pat reikalauja daug detalių, nes tu gali labai atidžiai pažvelgti į dalykus. Tai reiškia, kad tekstūros yra labai aukštos kokybės, o modeliai taip pat yra labai išsamūs. Tai, žinoma, veda prie to, kad jūs taip pat turite pakankamai galingą kompiuterį.

GS: matau, kad jūs taip pat modeliavote šalmo apačią, manau, kad tai yra panardinimo dalykas? Ar tai sprendimas, kurį atlikote nuo pat pradžių, ar bandėte be jo?

JK: Taip, tai yra panardinimas, bet taip pat yra praktikos priežastis. Jis blokuoja jus nuo savo kūno matymo, nes kai esate VR ir jei žaidime matote savo netikrą kūną, jis jaučiasi labai keista. Nes jei sėdi, bet tavo kūnas žaidime vaikščioja, jūs atsijungsite nuo žaidimo. Štai kodėl mes nusprendėme, kad nerodysime jūsų rankų, kojų ar nieko, ir kodėl mes turime šalmą.

GS: Ar šalmas turės žaidimo elementų, pavyzdžiui, sveikatą ar deguonį?

JK: Ne, kaip [Žiedadulkėsnėra kovinis žaidimas. Jei šokinėjate iš briaunos ar kažką, galite sugadinti, tačiau jis greitai išgydys. Tai tiesiog pasakys, kad jūs padarėte kažką tikrai pavojingo.

GS: Jūs nekalbate apie kovas, ar tai nereiškia, kad nėra užsieniečių, ar ne šokinėja?

JK: Taip, tai nėra siaubo žaidimas, tai žvalgymo nuotykių žaidimas. Bet mes turime tam tikrus paslapties elementus ir kai kurias gana intensyvias sritis, kurios gali jaustis šiek tiek bauginančios, jei esate jautrus žmogus.

GS: Taigi, kaip kosmoso detektyvas?

JK: Taip, šiek tiek panašiai, kartais sakome, kad tai gali būti kaip Gone Home kosmose. Su keletu galvosūkių ir šiek tiek daugiau interaktyvumo su aplinka.

GS: Jūs paminėjote Gone Home, Tai buvo didelis įkvėpimas Žiedadulkės?

JK: Taip.

GS: kiti žaidimai ar filmai ar knygos?

JK: Norėčiau pasakyti, kad visi mūsų įmonės žmonės labai džiaugiasi nuotykių žaidimais, todėl mes taip pat norėjome turėti šį elementą. Kartu su galvosūkių pora, šiek tiek daugiau žaidimo ir iššūkio žaidime. Sakyčiau, kad mes taip pat esame mokslinės fantastikos gerbėjai 2001 m. Mėnulis, originalus Solaris galbūt didžiausią įtaką Žiedadulkės. Ir aš pamačiau Užsienietis Vėliau prieš porą savaičių, ir aš maniau, kad kažkas, ką mes turime žaidime, atrodo gana panašūs Užsienietis. Taigi filmų ir mokslo fikcijų knygų poveikis yra gana didelis.

GS: Tai visi skamba fantastiškai. Ar galėtume pateikti idėją, kada žaidimas išeis?

JK: Taigi Žiedadulkės ateina pirmąjį šių metų ketvirtį. (Tai reiškia Janurary iki 2016 m. Kovo mėn.)

GS: Tai buvo puiku kalbėti su jumis.

JK: Taip, ne.

Vėlgi labai ačiū Jaakko Kemppainen iš Mindfield Games už pokalbį.

Jei norite viską atnaujinti Žiedadulkės galite pereiti į oficialią svetainę, sekite Mindfield žaidimus „Twitter“ ar „Facebook“. Jūs netgi galite patikrinti priekabą Žiedadulkės „YouTube“ kanale.